Обзор TRON: Evolution — The Video Game
Жанр: экшен от третьего лица
Платформы: PC, Xbox 360, PlayStation 3, PSP, Nintendo DS
Разработчик: Propaganda Games, SuperVillain Studios (версия для PSP), n-Space (версия для Nintendo DS)
Издатель: Disney Interactive Studios
Издатель в СНГ: Новый Диск
Название локализованной версии: ТРОН: Эволюция
Похожие игры: серия Prince of Persia, Bionic Commando
Мультиплеер: LAN, интернет
Минимальные системные требования: процессор уровня Intel Pentium D с частотой 3,0 ГГц или AMD Athlon 64 X2 3800+; 1 Гб (для Windows XP) или 1,5 Гб (для Windows Vista и 7) ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 8800GT или Radeon HD3870; 10 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E6400 или AMD Athlon 64 X2 5000+; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce GT 240 или Radeon HD4850; 10 Гб свободного места на жестком диске
Официальный сайт игры: disney.go.com/tron
1982 год ознаменовался выпуском замечательного произведения кинематографа в жанре киберпанковской социальной драмы — фильма “Трон” режиссера Стивена Лисбергера. В картине был полный набор соответствующих тематике благ: темный компьютерный мир с росчерками неоновых линий, сюрреалистичный дизайн, дух антиутопии. В 2003 году компания Monolith выпустила великолепный шутер TRON 2.0 по мотивам этой вселенной. Все возвращается на круги своя — и в 2010 году Джозеф Косински снял продолжение под названием “Трон: Наследие” с постаревшим Джеффом Бриджесом, а Propaganda Games наваяла игру TRON: Evolution, которую клятвенно обещала сделать на уровне «монолитовского» проекта.
Не случилось, не сбылось. TRON: Evolution оказалась каноничной игрой по фильму, неказистым приложением к работе Косински, чередой надерганных из киносиквела и наработок конкурентов моментов. Можно было бы пережить и не хватаясь за сердце, если бы ранее разработчики не били себя в грудь, уверяя, что в итоге возни на светоциклах и мелькающих стильных платформ при среднего уровня паркуре не будет. Обманули. В очередной раз. В плане сюжетных перипетий было решено не изобретать светоцикл заново, а выдать вполне привычную картину: виртуальная реальность в опасности, диктатура злобного вируса Абраксаса процветает, замученные подневольные программы грустят и печалятся. Нелегкая миссия по спасению компьютерного царства от зловредных программ ложится на хрупкие плечи обезличенного Анона, чью спину мы и будем наблюдать в течение всего прохождения, которое вроде бы и не шибко долгое, но благодаря кривым рукам авторов может растянуться не на один вечер.
Вы видели оригинальный фильм и TRON 2.0? Если да — их лучше сразу же удалить из памяти, если всерьез хотите насладиться TRON: Evolution. Хотя в таком случае впечатления от процесса «наслаждения» лучше убрать полным форматированием. Забудьте все, что вы знали об уникальной вселенной «Трона», иначе ее осколки в виде таких атрибутов, как светоциклы и стильные костюмы со светящимися полосками, могут больно ранить душу и сердце фаната. Потому как ничего более от мира не осталось — никакой тяжести антиутопии, никакого ощущения себя внутри виртуальной реальности, никаких сюрреалистичных образов. Минималистичный, аскетичный подход к дизайну мог бы кое-как порадовать, если бы от него за версту не разило тем, что исполнен он таким образом не от хорошей жизни. Расписавшись в неспособности создать подобие вселенной TRON, разработчики изобразили на экране киберпанк так, как сумели.
Несколько тоскливых ралли на светоциклах и танках не тянут на роль динамичных моментов, прибавляющих TRON: Evolution разнообразия, а об отсутствии оного начинаешь жалеть довольно быстро: у паркура развлекать не очень получается.
TRON: Evolution указывает на то, что в заботливых руках могла бы стать достаточно неплохим экшеном от третьего лица с элементами платформинга, эдаким киберпанковским Prince of Persia или Mirror’s Edge от третьего лица. Вот только с руками разработчиков игре не повезло — об этом вы будете вспоминать каждый раз, когда перед глазами будет возникать экран загрузки после неудачного падения. А этот экран будет появляться настолько часто, что вскоре начнет сниться вам в кошмарах. Насмотревшись на лучших представителей жанра, авторы из Propaganda Games попытались подать в TRON: Evolution увиденное в антураже этой вселенной — и даже почти достигли в этом успехов. Уровни изобилуют весьма недурственными препятствиями, их плотность, по логике вещей, должна задавать высокий темп, но все это идет насмарку, когда отдельные, весьма длинные, отрезки приходится перепроходить по третьему кругу. И вроде бы создатели старались реализовать преодоление препятствий как можно более приятно для игрока, для чего заботливо расставили чекпойнты в весьма удобных местах, но на деле толку от этого нет. В TRON: Evolution начинаешь очень жалеть о том, что виртуальный режиссер отказывается указывать дорогу. Проблема та же, что и в реанимированном Bionic Commando: зачастую, не зная, куда направить следующий прыжок, соскакиваешь в пропасть, которую вовсе невозможно преодолеть. И даже больше: иногда можно убить немало времени и нервов на то, чтобы перескочить с одной платформы на другую, тогда как верное направление находится совсем рядом. Мало того что ощущаешь себя ежиком в тумане, так еще и туман тут со смертельным исходом — и толку тогда от чекпойнтов, если гибнешь раньше, чем добираешься до оных. Окончательно все возможное удовольствие от акробатики исчезает из-за на редкость кривого управления на PC.
Не лучше Propaganda Games сработали и боевую часть — они провалили ее целиком и полностью, начиная от постановки и заканчивая балансом. Отвешивать тычки да пинки нам предлагается аренным типом — иначе говоря, нас запускают на замкнутую арену, закрывают все входы-выходы, натравливают ватагу противников и предлагают надавать им по наглым кодам физиономий. Хотя и тут видно, что авторы, по крайней мере, пытались изобразить все как в лучших домах Парижа и Лондона, да только руками не вышли. За это говорит большое разнообразие как рядовых соперников, так и здоровенных боссов. К каждому из них нужен отдельный подход, потому как с простыми ударами с разворота тут каши не сваришь — чай, не Чак Норрис, а обычный Анон у нас под контролем. Исправить ситуацию призваны четыре вида световых дисков — обычный, разрывной, замедляющий и энергетический. Как водится, против одного вида противников — определенный вид светодиска, вот только в пестрой толпе врагов весьма сложно разобраться, куда каким целить, а это верная смерть, и вечный спутник в TRON: Evolution — экран загрузки.
Еще хуже с разрекламированным эволюционным контактным боем — напомним, что авторы обещали исполнить все финты и удары в стиле бразильского вида боевых искусств под названием капоэйра, что должно было — в теории — придать каждой потасовке особый смак. И, чего греха таить, придает: сражения врукопашную смотрятся действительно здорово и красиво, пока на мониторе вновь не появляется злополучный экран загрузки. Вся беда в том, что разработчики забыли о такой немаловажной вещи как баланс, из-за чего наш бравый Анон протягивает ноги в схватке даже с небольшой группкой противников. Ну и какой тогда толк от серий и комбинаций из красивых, сочных ударов и движений тела протагониста, если единственно эффективной тактикой является постоянное удерживание блока с редкими скоростными атаками при постоянном оглядывании на споро тающий уровень здоровья? Правильно, никакого. И все буйство возможностей капоэйры сводится на нет совершенно унылыми поединками в стиле «кто кого блоком передержит» — сражения утомляют, вместо того чтобы развлекать и очаровывать. И это драки с рядовыми противниками, а когда возникает мощный босс, способный с одного удара отправить нас к созерцанию экрана загрузки, остается только молиться о том, чтобы повезло одолеть его хотя бы с десятой попытки. Убери из игры неоновые вставки на костюмах да играющий на заднем плане Daft Punk — и в виде TRON: Evolution к нам явится очередное тусклое нечто по кинолицензии, нагло паразитирующее на добром имени. И пусть видно, что авторы действительно старались, оправдание это весьма неказистое. Вместо масштабного и дорогого игрового блокбастера, пропитанного атмосферой оригинального «Трона», перед нами предстал обычный проект по кинолицензии.
Радости:
Хороший стиль
Классная музыка
Гадости:
Слабое подобие вселенной
Скверный паркур
Неказистые бои
Плохой баланс
Ужасное управление на PC
Оценка: 4.4
Вывод:
Все обещания осыпались прахом — перед нами обычная игра по кинолицензии, а это уже диагноз. Можно прикупить разве что в качестве бесполезного дополнения к фильму.
Обзор написан по PC-версии игры
Мринский И.