слешер | Page 19 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

слешер

Обзор Sacred 2 Fallen Angel

on декабря 3, 2008 - 00:00
Одна из немногих достойных мясных RPG

Кровь на экране, пристальный взгляд на растущую полоску опыта, разноцветный хлам в рюкзаке – снова у нас в гостях дьяблоклон. Только на этот раз никаких возмущенных возгласов и сокрушенного качания головой, потому что Sacred 2 – одна из немногих действительно достойных игр в жанре мясных RPG. Читать далее

Ретроспектива Chrono Trigger

on ноября 30, 2008 - 00:00

Мы живем в весьма интересные времена. На мировом рынке электронных развлечений как раз сейчас разворачивается эпохальное сражение, в котором сошлись три гиганта индустрии, вооруженные своими новейшими разработками. PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii уже вовсю кромсают друг друга в борьбе за право называться самой успешной видеоприставкой нашего времени, и первым упасть на колени не желает никто. Что ж, тем интереснее и веселее нам, потребителям, ведь наблюдать с безопасного расстояния за тем, как дерутся крупные дядьки, — это и впрямь ни с чем не сравнимое удовольствие. Ну а поскольку большие шкафы громче падают, то мы наверняка еще увидим некоторое количество зрелищных кульбитов. Читать далее

Обзор Hinterland

on ноября 1, 2008 - 00:00
Строительный hack & slash

Убиваем, чтобы становиться сильнее, и становимся сильнее, чтобы убивать. Мы привыкли к этому принципу со времен Diablo. Обычно он проявляется в астрономических значениях характеристик героя и страсти к красивым вещам, извлекаемых из брюх монстров частыми кликами мыши. Подход Hinterland заметно другой: сила нашего виртуального "Я" воплощена в его феодальном поместье, ради процветания которого мы и подвергаем себя опасности в дремучих окрестных лесах. Читать далее

Обзор Devil May Cry 4 [ВР] (PC)

on августа 31, 2008 - 00:00

Давным-давно, в далеком 2000 году, когда вторая часть Resident Evil еще не успела толком обосноваться на прилавках магазинов, неунывающие ребята из Capcom во главе с Хидеки Камия (Hideki Kamiya) приняли решение о создании продолжения. Читать далее

Обзор Devil May Cry 4 [КГ](PC)

on августа 31, 2008 - 00:00

Бесперебойный, как швейцарские часы, конвейер по штамповке и расфасовке различного рода компьютерно-игрового трэша в весенне-летнюю пору беспрестанно громыхает износившимся двигателем и, вызывая леденящую дрожь, скрипит слегка потертыми шестернями. Страшные как снаружи, так и внутри, порожденные им бесчисленные Iron Man'ы и Hulk'и успешно скрасить досуг едва ли способны. Читать далее

Обзор Viking: Battle for Asgard

on июля 31, 2008 - 00:00

Первый блин всегда комом — три года назад разработчики из Creative Assembly выпустили эдакого прародителя Viking: Battle for Asgard — проект Spartan: Total Warrior. События этой игры разворачивались в Древней Греции, в роли врагов выступали римляне, а особое внимание уделялось масштабным битвам, в которых персонаж игрока участвовал лично. Читать далее

Обзор Devil May Cry 4

on июня 30, 2008 - 00:00

Devil May Cry всегда был одним из лучших слэшеров во Вселенной. Навороченная и продуманная боевая система, ураганные комбо, яростные бои, огромные монстры, потрясающе проработанные герои и он — Данте Спарда, несоизмеримо крутой полудемон-получеловек, сражающийся с порождениями зла и с сарказмом относящийся к окружающему миру. Читать далее

Анонс Prototype

on марта 31, 2008 - 00:00

Radical до сего момента считались разработчиками отнюдь не первого эшелона. И ведь правда, за последние годы они выпустили лишь Scarface, невнятный GTA-клон по мотивам культового кинофильма восьмидесятых "Лицо со шрамом", а также экшен Hulk, занятную игру, приуроченную к выходу одноименного фильма про зеленого мутанта. Читать далее

Обзор Ониблэйд [КГ]

on января 31, 2008 - 00:00
Ониблэйд

Армия поклонников аниме увеличивается с каждым днем, а потому своим заявлением о разработке аниме-игры российская кампания Gaijin Entertainment заинтриговала многих. В анонсах звучали слова о том, что вдохновляются сценаристы и дизайнеры игры не чем-нибудь, а самой серией Final Fantasy. После этих слов игроки уже предвкушали интригующий сюжет, своеобразную архитектуру строений и необычный геймплей. Но, как часто бывает, реальность расставила все по своим местам. Читать далее

Обзор Pirates of the Caribbean: At World's End

on июня 30, 2007 - 00:00

Так уж поPirates of the Caribbean: At World's Endвелось, что реальные доходы авторов киноблокбастеров состоят не только из кассовых сборов в кинотеатрах, но еще и от продаж сопутствующих "атрибутов": брелков, маек, дисков с саундтреками, DVD и, само собой, интерактивных развлечений. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика