аркада | Page 9 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

аркада

Обзор LEGO Harry Potter: Years 1-4

on августа 30, 2010 - 00:00

Уже пару лет назад, когда вышел первый LEGO Indiana Jones, многие начали критиковать TT Games за то, что уж больно они увлеклись самокопированием. Из года в год эти разработчики делали фактически одну и ту же игру, меняя только названия и действующих лиц, как будто боясь отойти от озолотившей их формулы. В этот раз они вновь выпустили, по сути, тот же проект, вот только ругать их совсем не хочется. Читать далее

Обзор Joe Danger

on августа 30, 2010 - 00:00

Среди самых разнообразных проектов всегда можно отыскать что-то наивное и непосредственное — с целью занять себя на вечер-другой, а потом успешно об этом забыть. Joe Danger на эту роль подходит как нельзя лучше. Читать далее

Обзор Toy Story 3: The Video Game

on июля 30, 2010 - 00:00

Игры по фильмам, фильмы по играм… Можно много брызгать слюной по поводу того, что оба эти поджанра нужны соответствующим индустриям исключительно для выкачивания денег из доверчивых покупателей. Но зачем? Ведь уже достаточно продолжительное время выходят вполне себе приличные игры по лицензиям. Wanted: Weapons of Fate и Batman: Arkham Asylum — как минимум эти два успешные проекта сразу приходят на ум. А сейчас в компанию к «Бэтмену» и «Особо опасному» решили затесаться игрушки. Только не смотрите, что они маленькие и для детей. Читать далее

Обзор Blur

on июля 30, 2010 - 00:00

Порой игрожурналисты пишут, типа, вышла бы такая-то игра хотя бы на год раньше — стала бы хитом. Мол, и графика смотрелась бы лучше, и геймплейно проект не так сильно отставал бы от продуктов-современников. В случае с Blur все совсем наоборот. Выйди он раньше на год или даже два — почти гарантированно остался бы незамеченным: конкуренция в жанре тогда была явно выше, нежели сейчас, а игры — куда интереснее. Читать далее

Обзор ModNation Racers

on июля 30, 2010 - 00:00

Это, наверное, самая большая мечта любых разработчиков — все мы, люди, по своей сути самую малость ленивы, и хлебом нас не корми, но дай облегчить себе работу до предела. Это же — самое приятное для тех, кто днями возится с программным кодом или мучает лицевую анимацию да пишет саундтреки. Сделать основу основ, а все остальное пусть создают игроки. Читать далее

Анонс Shank

on июля 30, 2010 - 00:00

Новая тенденция более чем заметна: на волне роста популярности игр от независимых разработчиков на «кустарные» компании начали обращать внимание издатели первой величины. А что, много денег те не просят, вмешиваться в их работу не очень-то и стоит, прибыли от продаж даже по системе «заплати, сколько не жалко» вполне впечатляющие. Спонсировать самоучек сперва стали Microsoft, теперь к этому делу подключились и Electronic Arts. Читать далее

Анонс Need for Speed: Hot Pursuit

on июля 30, 2010 - 00:00

Принято считать, что история каждой цивилизации делится на несколько периодов: рассвет, «золотой век» и упадок. Если оценивать с этой точки зрения один из самых «пожилых» и известных гоночных франчайзов — Need for Speed, очевидно, что он переживает явный упадок. После нескольких великолепных частей некогда великая серия превратилась в скучную и пресную жвачку. Читать далее

Обзор Rocket Knight

on июня 30, 2010 - 00:00

Это легендарная серия, уходящая своими корнями еще в восьмидесятые. Платформеры для поколений консолей от Sony, еще на тех самых картриджах — NES, Genesis — за авторством не менее легендарного Набуя Наказато. Если что, именно этот человек создал Contra. Читать далее

Обзор Beat Hazard

on июня 30, 2010 - 00:00

Как очередной представитель казуального течения в игростроении Beat Hazard сама по себе не претендует на какие-то звания и титулы, имея за основную цель развлечение. И развлекать ей удается неплохо. Кого-то игра сможет поразить необычным концептом и якобы свежими идеями, но на самом деле основа основ проекта — это соединение в единое целое двух известных казуалок Geometry Wars и Audiosurf. Из первого авторы Beat Hazard переняли построение геймплея, а из второго — взаимодействие с музыкальным сопровождением. Читать далее

Обзор Shatter

on июня 30, 2010 - 00:00

Хороший арканоид в наше время — на вес золота, и, наверное, со времен славной серии Ricochet и легендарного BreakQuest не вышло ничего, действительно заслуживающего внимания широкой публики. И в этом нет ничего удивительного: жанр старый, правила его просты и аскетичны, придумать тут что-то действительно инновационное сложно, а увлечь идеями и вовсе практически невозможно. И любая любительская или shareware-игра данного жанра утонет в потоках критики и обвинений во вторичности. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика