Толкин и Средиземье. Часть 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

В прошлый раз мы с вами поговорили о самом писателе, создавшем замечательный мир Средиземья, теперь пришла пора рассказать о разнообразных воплощениях этого мира (в музыке, кино, играх), а также о его поклонниках и продолжениях, вышедших из-под пера других писателей. Читать далее

№ 57

Трехмерная графика для геймера

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

В постоянном стремлении к идеалу человечество непрерывно совершенствовало методы передачи изображения, чтобы при просмотре у наблюдателя возникало впечатление объемности, "настоящести" рисунка. С появлением компьютеров история повторилась — от двухцветной пиксельной размазни мы пришли к впечатляющим 3D-сценам, создающим вкупе с качественным звуком выразительный эффект присутствия. Выросшая из псевдо-трехмерных движков (вроде Wolfenstein 3D), нынешняя честная игровая 3D-графика находится на грани бума фотореалистичности. Читать далее

№ 57

Doom 3. ЗаDOOMчивые твари

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Зомби (Zombies) — самые "добрые" враги, медлительные, бурчащие что-то себе под нос и недовольно ухающие перед тем, как издохнуть. Опасность представляют только в том случае, если игрок расслабляется и подпускает их на расстояние вытянутой руки. Убиваются любым оружием очень быстро, при должной ловкости разваливаются даже от нескольких ударов кулаком по недовольной физиономии. Лучшее средство устранения — дробовик. Как говорится, "достаточно одной таблэтки". Читать далее

Doom 3. Укрощение строптивого, или Как настроить DOOM3 по своему вкусу

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Всякий человек, знакомый с предыдущими творениями Кармака и Ко, несомненно имеет представление о том, что же такое консоль. Именно благодаря ей открывается доступ к скрытым настройкам игры. Именно благодаря ей можно полностью изменить графическую составляющую, но можно и полностью извратить привычный геймплей. Читать далее

Doom 3. Easter Eggs

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Введите в консоли один из читов для старичка DOOM (к примеру, iddqd или idkfa) и не нажимайте на ввод — чуть выше появится надпись "your memory serves you well!" ("у тебя хорошая память!").

На одной из скрижалей, доставшейся в наследство от древней марсианской цивилизации (уровень Site 3), можно найти забавную картинку, изображающую человека, отбивающегося от лезущих снизу демонов. Все бы ничего, но она удивительно похожа на таковую с коробки к первому DOOM. Читать далее

Подробности Ground Control 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Удивительная, прекрасная, умная, техничная… Количество эпитетов начинает зашкаливать, когда речь заходит о Ground Control 2. Когда впервые погружаешься в этот восхитительный мир, созданный заботливыми руками гениев из Massive Entertainment, голова идет кругом. Читать далее

Прохождение Братья Пилоты: Обратная сторона Земли

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Наше путешествие начинается в уже знакомом нам городке Бердичеве. Шеф (Серый, далее Ш.) и Коллега (Зеленый, далее К.) как и прежде готовы без оглядки броситься в самую гущу событий ради спасения редкого вида хоботимеющих животных. Оказавшись в доме Пилотов, извлекаем из шкафа пустую бутылку, а в кладовке находим домкрат. Ш. включает вентилятор и ставит на стол домкрат. Взобравшись на стол и будучи поднят Ш., К. хватается за вентилятор. Оказавшись на полке над шкафом, забираем оттуда баночку варения и спускаемся вниз затяжным прыжком без парашюта. Читать далее

Эмуляторы консолей II

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Компания Нинтендо до сих пор является одним из грандов консольного рынка. За все время ее существования для приставок фирмы Нинтендо выпущено более 2000 игр. Несомненная ценность этих игрушек для геймера-компьютещика состоит в том, что большинство проектов в настоящее время доступны на РС. Естественно, с использованием эмуляторов. В этой статье мы с вами рассмотрим историю появления консолей этой славной фирмы и эмуляторы для основных проектов. Читать далее

Толкин и Средиземье. Часть 1

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Навряд ли среди наших читателей найдется человек, который бы ни разу не слышал о Средиземье и его создателе — Джоне Рональде Руэле Толкине. Книги Толкина (в первую очередь, конечно, эпопею "Властелин Колец") читают по всему миру; фильм, снятый режиссером Питером Джексоном, стал мегапопулярным в мире; по Средиземью выходят настольные и компьютерные игры. И в то же время знания о Толкине и Средиземье у многих поверхностные, зачастую ограничивающиеся фильмом (причем, в переводе Гоблина). Читать далее

№ 56

Ночной Дозор

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Ночной ДозорКак вам, наверное, известно, этот средненький (по голливудским меркам) и в то же время блестящий (для российского кино) фантастический боевик был снят по роману известного фантаста Сергея Лукьяненко "Ночной Дозор" (где, как и в других книгах серии — "Дневном" и "Сумеречном Дозоре" — повествуется о противостоянии в современном мире светлых и темных Иных, т.е. наделенных сверхъестественными способностями людей). Читать далее

№ 56

Периметр снаружи и изнутри

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Данную статью не стоит рассматривать как некий солюшен по игре — солюшены нужны в квестах, и большей частью помогают шаг за шагом преодолеть все трудности, возникающие при прохождении игры. Нет, вся нижеприведенная информация лишь немного упростит жизнь начинающему игроку и, возможно, поможет тем, кто, как говорится, "сел в лужу", то бишь попросту застрял на одной из 26-ти синглплеерных миссий. Ну и, разумеется, тот, кто захочет поиграть в "Периметр" по сетке или порвать компа в скирмише, тоже сможет найти здесь что-нибудь полезное. Читать далее

Эмуляторы консолей

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

Чего всегда не хватает геймеру? Если оставить за кадром как само собой разумеющееся желание иметь более мощную машину, то естественный ответ на этот вопрос, конечно же, звучит так: "игр". А игроков со стажем очень часто мучает ностальгия по временам, когда в их арсенале были ZXСпектрум, Денди, МастерДрайв, Снес и Суперснес. Этот список можно продолжать достаточно долго. Я с умилением вспоминаю время, когда вокруг старенького телевизора собирались толпой друзья и с упоением целились в него из световых пистолетов, разделываясь с очередным неприятелем. Читать далее

Thief 3: Deadly Shadows. Совет

Posted by Anuriel on августа 30, 2004 - 00:00

После подробного обзора игры, опубликованного в прошлом номере ВР, осталось только познакомить вас с некоторыми ее неочевидными особенностями. Игра отличается завидной нелинейностью сюжета, и я остановлюсь лишь на тех моментах, которые могли остаться для вас неизвестными, особенно при первом прохождении. Ну, а мой герой детально изучил карту и нашел практически все сокровища. Если он что-то пропустил, то я снова отправлю его в нелегкий путь.

В скобках указана стоимость и процент выполнения воровских заданий. Читать далее

Nival Interactive

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

Уверен, нет необходимости лишний раз повторять, что компании-разработчики на постсоветском пространстве уже давно и успешно выпускают отменные продукты — вы и сами это прекрасно знаете. "Аллоды", "Демиурги", "Космические рейнджеры", "Периметр", "Ил-2 Штурмовик", "S.T.A.L.K.E.R."... Наши соседи делают игры мирового качества — и это прекрасно! Но что мы знаем о них? Что знаем о "разработчиках нашего времени"? Вот-вот, в лучшем случае — название и физическое местоположение... Посему мы открываем рубрику с броским названием "Знай наших!". Читать далее

№ 55

Прохождение Syberia 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

Мы на полпути к мечте — далекой Сибири. Первым полустанком становится заснеженный русский городок под названием Романсбург. Читать далее

Hitman: Contracts. Советы

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

Появление 3-й части симулятора наемного убийцы ожидалось с особым интересом. С одной стороны, мы знаем массу примеров, когда продолжение хита явно не соответствует высоким меркам, заявленным оригинальной игрой. С другой — есть и прямо противоположные ситуации. Hitman: Contracts, по моему мнению, оказался лучшей частью в серии. И одно из преимуществ — это то, что игра имеет потрясающую нелинейность. Такое ощущение, что разработчики предложили нам набор из кубиков, каждый из которых включает в себя некое возможное действие. Читать далее

Прохождение Broken Sword 3: The Sleeping Dragon. Окончание

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon. ОкончаниеПарижский театр: На помощь спешит Джордж. Читать далее

Подробности Jagged Alliance 2,5 — Wildfire

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Блокнот для наемника
Война на заказ — дело выгодное. Для начала рассмотрим не боевую систему, а менеджмент быта наемника. Читать далее

Painkiller FAQ

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Как завалить последнего монстра на уровне (о, стыд!!!) Катакомбы (о-о, стыыд!!!!), самое начало игры.
На потолке над ямой есть пентаграмма-окно. Если в нее выстрелить, то сквозь образовавшееся отверстие упадет столп чистого дневного света — смерть для нечисти. Затем следует просто стать на самый краешек выступа над огненным озером и дождаться, когда наивный монстр, намереваясь схватить вас своими грязными лапами, разлетится на кусочки. Читать далее

Прохождение Broken Sword 3: The Sleeping Dragon Первая часть

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Broken Sword 3: The Sleeping Dragon Первая частьРанним апрельским утром сайт компании Revolution Software был взломан, и в руки злоумышленников попали материалы для служебного пользования. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика