Прохождение Пророк и убийца 2: Тайна Аламута

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Прошел всего месяц с того времени, как в нашей газете появилось полное прохождение по игре "Пророк и Убийца", из которого становится понятно, что игра на этом не закончится и стоит ждать продолжения. И только любители квестов приготовились набираться терпения и ждать, как это самое продолжение появилось на прилавках магазинов.
Читать далее

Ломать не строить: инструменты и полезные ссылки. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Сегодня я расскажу вам о многих полезных читеру программах, а также поделюсь линками на развалы этого добра в сети. Всех, кто о нашей серии слышит в первый раз, отсылаю к номерам 6 и 7 "ВР" за этот год (эти статьи можно найти и в электронном виде на нашем сайте: vr06  vr07 ). Ну, а если предыдущие статьи вы уже читали, то я с радостью представляю вам третью из этой же серии. Читать далее

№ 20

Quake 3. Советы “отцов”, или Слово fatal1ty о тимплее на Q3DM7

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Знаменитый мега-чемпион Fatal1ty, победитель бесчисленного количества больших и малых соревнований, на страницах сайта Stomped опубликовал подробнейшее руководство по командной игре на карте Q3DM7 в Quake III Arena, перевод которой я вам и предлагаю. Читать далее

Прохождение Пророк и убийца

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Об этой игре уже не раз рассказывалось на страницах самых разных газет, включая нашу. Игра появилась в Минске уже примерно две-три недели назад, более того, буквально на днях (а возможно, уже и к выходу этого номера) в свет должно выйти ее продолжение под названием Пророк и убийца 2: Тайна Аламута.
Читать далее

Diablo 2 Expansion Set. Гайд часть 1

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Кто-то хвалил Diablo II, кто-то ругал — не суть. Все равно для очень многих белорусских (да и не только!) геймеров Diablo II остается одной из любимейших игр (не стану скрывать, для меня тоже). Diablo II пережил второе рождение с выходом полноценного аддона — Lord Of Destruction (см. мой обзор в прошлом номере "ВР"). Читать далее

Ломать не строить: действуем. Часть 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Вы, конечно, читали мою предыдущую статью из "читерской" серии в прошлом номере "ВР"? Как нет? Тогда бегом читать — или к нам на сайт (http://www.nestor.minsk.by/vr) или в бумажном варианте. А если "да", то вы помните, что там было довольно много нудной (правда, небесполезной!) теории — все, эта самая теория закончилась, закончилась в прошлой статье. Теперь мы переходим к практике!
Читать далее

№ 19

StarCraft BroodWar. Играем в по “баттл-нету”

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Воистину, неувядающ и всемогущ StarCraft. Он уже три с небольшим года остается лучшей (ну или одной из лучших) стратегий. И огромнейшее значение в феноменальном успехе StarCraft BroodWar имеет именно грамотная, сбалансированная и продуманная система сетевой игры.
Читать далее

Championship Manager 2000-2001. Гайд

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Игры серии Championship Manager являются просто идеальным воплощением всей футбольной жизни. Миллионы людей во всем мире живут одним только словом — футбол. И это вовсе не преувеличение. Просыпаясь утром с мыслями о любимой команде, они проводят весь день в суете и заботах, но ни на секунду их не покидают мысли о любимом игроке. Вернувшись после тяжелейшего дня, вымотанные и уставшие, только одно радует их перед отходом ко сну — это воспоминание о последнем забитом мяче, принесшем любимому клубу сверхважную победу. Читать далее

Прохождение Галадор: Пpоклятие Принца

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Галадор: Пpоклятие ПринцаВ одном сказочном государстве все шло как обычно. Принцы сражались с драконами, спасая своих прекрасных возлюбленных. Черные и белые колдуны занимаются своими волшебными делами, открывая камень мудрости, помогая людям в их нелегкой жизни или, наоборот, выдумывая новые злодейства против них. Вампиры ищут новые жертвы, а черти отыскивают грешников, отправляя их прямиком в Ад к самому Люциферу. Однако что-то должно было случиться... и случилось... Читать далее

Ломать — не строить, или Облегчаем себе жизнь в играх. Часть 1

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Играть по правилам — не для нас. Мы любим, чтобы "все и сразу", мы любим быть неуязвимыми и всесильными, любим разить врага одними лишь движениями среднего и указательного пальцев, лежащих на кнопках мышки, мы любим иметь нескончаемый запас жизней, любим проходить квесты за несколько часов. Мы — геймеры, точнее — не совсем честные геймеры. Читать далее

№ 18

Прохождение Dino Crisis 2 часть 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

После вступительной видео-вставки вы играете за Дилана. Осмотрите труп солджата и пройдите в дверь. Идите дальше с оружием наготове — динозавры не заставят себя долго ждать... Убейте этих красавцев и двигайтесь вперед и вверх по лестнице. Бегите дальше (попутно отбиваясь от атак дино) и увидите вторую лестницу. Спускайтесь по ней вниз. Читать далее

Fallout Tactics: BOS часть 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Продолжаем знакомство с игрой Fallout Tactics. Ваша цель — освободить деревушку Brahmin Wood от засилья бандитов (Raiders). В вашей команде, кроме вашего собственноручно созданного персонажа, будут еще доктор (Stitch) и снайпер (Farsight). Поговорите с старейшиной (Villiage Elder) — он пожалуется на плохое житье и попросит убрать назойливых бандитов. Потихоньку, помня мои советы, зачищаем карту и собираем все, что можно собрать. Читать далее

Прохождение Приключения инопланетянина

Posted by Anuriel on июня 30, 2001 - 00:00

Здорово, когда отечественные локализаторы находят для своей локализации достаточно интересный и оригинальный западный игровой проект. Еще более здорово, если они умудрятся грамотно договориться с его разработчиками и получить в свое распоряжение все программные коды, дабы локализация получилась по-настоящему качественной и при этом недорогой. Очередная такая попытка была предпринята российской компанией "Акелла", еще совсем недавно являющейся одной из самых крутых контор бывшего СНГ. Читать далее

Прохождение Dino Crisis 2 часть 1

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Dino Crisis 2 прохождение часть 1Прошел год после инцидента на острове. Правительство, несмотря на это, продолжило эксперименты доктора Кирка в исследовательском центре у военной базы. В результате этих экспериментов и центр, и база, и близлежащий городок исчезли, а вместо них появились джунгли из другой эпохи. Правительство решило вернуть исчезнувших людей обратно и послало за ними спасательный отряд. Но как только солдаты, прибыв в другое время, разбили лагерь, на них напали динозавры. Читать далее

Прохождение Neverhood

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Как обычно, прежде чем раскрыть перед вами все секреты данной игры, хочу замолвить за нее пару словечек.

Кто из вас до сих пор не имеет понятия о таком суперхите пластилиново-игровой индустрии, как Neverhood, или Не Верь в Худо, как его "перевели" отечественные локализаторы, и его главном герое Клеймене? Если таковые имеются, в чем я очень сомневаюсь, — пишите... одолжу поиграть:). Читать далее

Fallout Tactics: BOS часть 1

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Fallout Tactics ждали. Смотрели скриншоты, жадно читали интервью с разработчиками и превьюшки, а уж демку исходили вдоль и поперек. Но ждали не "Тактику", ждали Его — третьего Fallout. И совсем не обращали внимания на словечко "Tactics" — подумаешь, мол, более прямая сюжетная линия, больше действия... И когда FT вышел, одни разом закричали: "Ерунда!", а вторые промолчали, ибо они играли и не хотели отрываться. Потому что в случае с Fallout Tactics прохождение действительно затягивает. Читать далее

Прохождение Fallout 2

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Fallout 2Арройо (Начало прохождения Fallout 2)

Это небольшой поселок, жителем которого вы и являетесь. Сначала вам надо пройти испытание в Храме, добыть одежду Убежища 13. Тест этот легкий, но его осложняет то, что у вас из оружия всего одно копье. Первых двух муравьев и дверь легко пройти, вторую дверь надо взломать, она легко поддается. А вот третью дверь вам надо взорвать динамитом, который лежит неподалеку в урне. После этого вам встретится комнатка с ловушками, на полу есть плитки, которые надо обходить. Читать далее

Heroes of Might and Magic 3 Естественная невосприимчивость к магии и влияние артефакта “Сфера Уязвимости” (Orb of Vulnerability)

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Как известно, в HOMM 3 есть ряд монстров, не подверженных действию тех или иных заклинаний или типов магии. Эти монстры, а также их свойства, хорошо известны, хотя некоторые нюансы постигаются лишь эмпирическим путем, так как в руководстве к игре и в официальной информации NWC указано далеко не все.

Но это полбеды. Настоящая путаница начинается, когда на сцене появляется артефакт "Сфера Уязвимости" (Orb of Vulnerability), которая, как сказано в описании, "снимает естественный иммунитет всех монстров на поле боя". Вот это определение полностью вводит пользователя в заблуждение. Я попробовал досконально разобраться в этом, и вот что у меня получилось. Читать далее

Выход в i-net с Dreamcast. Письмо читателя

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Здравствуйте, уважаемая ВР!

Читая вашу газету, я заметил, что многие владельцы Dreamcast упоминают о проблемах с доступом в i-net. Хотелось бы поделиться опытом с "коллегами".

1. Для жителей Минска и области проверен и работает беспарольный доступ через провайдера "БелПак". В идеале иметь тональный набор в линию. Но для доступа через браузер 2.0 и выше это препятствие можно обойти :). Читать далее

Прохождение Дракула II

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Как всегда, для начала хочу сказать пару слов о самой игре. Игра является продолжением недавнего оригинального и захватывающего квеста "Дракула". Первая часть игры очень понравилась отечественным любителям квестов, и компания "Руссобит-М", известная высоким качеством своих локализаций, а также собственных проектов, приняла разумное и логичное решение выпустить на отечественный игровой рынок продолжение приключений храброго Джонатана, то есть вас. Читать далее

Страницы

Яндекс.Метрика