Лучшая аркада | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

скачать 1хСтавка на Андроид

Лучшая аркада

Posted by Anuriel on февраля 28, 2011 - 00:00

Выбор редакции: Limbo
Выбор читателей: Limbo

Минувший год — год жанра «аркада». По праву его можно таковым считать. Пока поклонники одних жанров голодали и обгладывали кости, любители разнообразных платформеров, shot’em up, beat’em up, файтингов и прочего как сыр в масле катались. И радовались.

Одно лишь перечисление названий проектов, претендовавших на гордое звание лучшей аркады 2010 года по версии газеты «Виртуальные радости», может утомить, а вот сами игры утомить могут навряд ли. И все такие разные, сверкающие собственными достоинствами, все они достойны самых лестных слов, даже при сдержанной итоговой оценке. Возвращение неутомимой обезьяны (Donkey Kong Country Returns), перерождение неутомимой девушки с обложки (Lara Croft and the Guardian of Light), рождение эмпирических приключений самой звездной мыши (Disney Epic Mickey), продолжение приключений усатого водопроводчика (Super Mario Galaxy 2), мнимого забытого героя (Matt Hazard: Blood Bath and Beyond), действительно забытого героя (Mega Man 10); начало в стиле «инди»-древности (VVVVVV), «инди»-современности (Super Meat Boy), «инди»-одиозности (Lumi) — и это еще далеко не все, ой как далеко не все.

Хотя победитель в этой номинации был предначертан, чуть ли не дан свыше — тем обиднее для остальных номинантов, представленных просто хорошими или всего лишь великолепными играми. Лауреата не могло быть иного — первый приз берет Limbo, оказавшись на голову выше конкурентов. Все просто: авторы из Playdead, художник Арнт Йенсен сделали немного больше, чем просто со всех сторон замечательный приключенческий платформер, создали первого представителя экспрессионизма от видеоигр, оформив его в виде процесса последовательного преодоления различных препятствий. И даже только этим он заслужил бурные дифирамбы, красочные эпитеты и несколько жертв, захлебнувшихся или подавившихся слюной. Оригинальные логические и пространственные головоломки были исполнены не только грамотно, но попросту уникально, идеально вписавшись в неторопливый, созерцательный, медитативный, сонный темп игры. Зачастую построенные на ассоциациях, иногда ложные, иногда неожиданные — каждая из задачек была маленьким открытием, и за всю игру их набиралось немало. Но этого мало — Limbo будоражит, пробегает холодными пальцами по стрункам души, искривляет предметы, показывая их истинную суть, спрыскивает все это декаданством. Разработчики провели не один день за выстраиванием сложных метафизических структур простыми символами для того, чтобы Limbo в конечном итоге оказалась нырком в чудо-водичку, темную, холодную… Этим и заслужили признание, этим и заслужили торжество имени самих себя.

Читатели? А что читатели? Читатели согласны с мнением редакции.

Яндекс.Метрика