В десятку!

Сценарии апокалипсиса

Posted by Anuriel on января 19, 2014 - 18:26

В той стороне, куда отступила вода, что-то тяжело гудело, а у самого горизонта стеной вздымалась волна, истинные размеры которой отсюда оценить было просто невозможно.

Волны ходили и по небу – тяжкие, мутные, готовые, казалось, вот-вот обратиться в камень. Среди них изредка мигало бледное, перекошенное солнце, больше похожее на полную луну.

Юрий Брайдер, Николай Чадович. «Между плахой и секирой»

№166

10 аниме в стиле «киберпанк»

Posted by AlexS on июля 19, 2013 - 22:22

Аниме вещь, в своем роде, уникальная, ибо, благодаря совершенно безумной фантазии и желанию объять необъятное, такие сугубо фанатические вещи как роботы, виртуальная реальность, суперкомпьютеры правящие миром, путешествия во времени, в аниме встречаются повсеместно, вплоть до комедий и мелодрам. А вот чистый киберпанк в аниме – гость редкий, за более чем полвека существования японской анимации, к этому жанру можно причислить лишь около двух десятков произведений, потому выборка получилось довольно простой. Мы просто оставили за бортом все, что не прошло проверку на качество и «злободневность» - так и получился следующий топ-10.

BioShock Infinite: Основы Рая, или Что нужно знать перед игрой

Posted by AlexS on июня 12, 2013 - 21:56

BioShock Infinite очень требовательна к игроку. Нужно иметь относительно глубокие знания американской истории и культуры, чтобы половина игры, заключенная в символах и отсылках, не прошла мимо. Они во всем: начиная архитектурой, музыкой, плакатами и заканчивая какими-то национальными, религиозными, политическими особенностями. В данном материале вы узнаете об основных идеях, вдохновивших разработчиков, и которые рекомендуется иметь в виду во время прохождения BioShock Infinite.

№160

10 лучших игр THQ

Posted by AlexS on апреля 22, 2013 - 20:27

Компания THQ оставила большое наследие, но, увы, в нем не так много игр, о которых с удовольствием вспоминаешь. Если посмотреть на длинный список проектов, изданных ею за все годы существования, то окажется, что в основном он состоит из нишевых продуктов — спортивных симуляторов, аркад по диснеевским мультфильмам и прочего. В этом материале мы отобрали десять игр, за которые хочется THQ благодарить. Не все они оставили след в истории. Не все оказались коммерчески успешными. Не все были оценены высшими баллами. Но мир без них был бы хуже.

№158

Выдающиеся солдаты

Posted by KorsAK on апреля 10, 2013 - 12:10

-И если вдруг придут с мечом,

-Мы станем, друг, к плечу плечом,

-И в капусту посечем

-Того, кто к нам придет с мечом!

Гр. «Крамбамбуля», «23 февраля». Непрофессиональный перевод с «трасянки».

№158

Самая обманчивая внешность

Posted by KorsAK on марта 21, 2013 - 15:48

- Дверь была открыта, - начал Брайан, - и я подумал…

- Конечно, она открыта, - сказал высокий старик. – Я решил ненадолго открыть магазин сегодня для… ну, вроде как предварительного просмотра. И вы – мой самый первый клиент. Заходите, мой юный друг, и оставьте здесь толику принесенного с собой счастья!

№157

Выдающиеся предатели

Posted by KorsAK on января 26, 2013 - 15:36

- Измена! Измена!, - надрывался Мальчиш-Кибальчиш.
Сидящий возле опустошенного бочонка из-под варенья Мальчиш-Плохиш задумчиво облизнул ложку:
- Странная вот ведь штука… Кого-то на измену пробивает, а меня вот – на еду…
Растаманский анекдот, слегка изменен цензурой.

№155

Выдающиеся изобретения

Posted by KorsAK on декабря 17, 2012 - 14:38

«Какая она должна быть, эта Машина счастья? – думал Лео. – Может, она должна умещаться в кармане? Или она должна тебя самого носить в кармане?».

Рей Бредбери, «Вино из одуванчиков».

- Я У-90м номер 0116, телепатическое ружье универсального типа, модернизированное, - услышал он вдруг четкую негромкую фразу. При этом что-то несильно кольнуло Ивана в виски. – В прикладе находится инструкция по обращению со мной. Она напечатана на всех основных языках Галактики.

№154

Самый сложный выбор в играх

Posted by KorsAK on ноября 19, 2012 - 21:18

 -Каждый выбирает по себе
 Слово для любви и для молитвы,
 Шпагу для дуэли, меч для битвы
 Каждый выбирает по себе.
 Каждый выбирает по себе
 Щит и латы, посох и заплаты,
 Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает по себе.

Юрий Левитанский

№153

Выдающиеся драки в играх

Posted by KorsAK on октября 28, 2012 - 18:06

«Тогда он оглянулся: на него, раздвигая столы и опрокидывая кресла, с грохотом неслась вся банда – пятеро, причем двое из них очень рослые. На мгновение все застыло, как на фотоснимке: черный Зурзмансор, спокойно откинувшийся в кресле; Тэдди, повисший в прыжке над стойкой; Диана с белым свертком посреди зала; а на заднем плане в дверях – свирепое усатое лицо швейцара; и совсем рядом – злобные морды с разинутыми пастями. Затем фотография кончилась, и началось кино».

№152

Страницы