Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

№ 5-6

Обзор Delta Force 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Игра Delta Force 2 - первая новинка от NOVALOGIC, которая удивляет нас своим очередным "шедевром", в который невозможно играть по причине "заглатывания" огромного количества кадров (и это все на 3DFX Voodoo Banshee, Celeron-366, 64Mb).

А ведь на Западе за игру Delta Force 2 еще и деньги платят. До технологичной NOVALOGIC, похоже, не дошло, что на свете существуют ускорители, которые могли бы помочь. Ребята решили удивить, что они используют MMX инструкции, хотя Intel валидатор подтвердил, что инструкции MMX у них используются только при идентификации самой технологии MMX.

Обзор Tank Racer

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Игра Tank Racer -  вариант "воешки", он оригинален, и игру Tank Racer не увидели нормальной потому, что ее, похоже, никто не финансировал. Можно сказать, что авторы высмеяли жанр, где стреляют и убивают. Здесь оружие нужно только для того, чтобы замедлять ход противника, а не убивать его. Это по-детски интересно. Коровы, овцы и утки в пруду немного веселят. Во время гонки в игре Tank Racer - вы можете наблюдать сушеные носки во дворах, где проходят грандиозные бои с применением мин, ракет, ускорителей. Это по-настоящему интересная игра по той причине хотя бы, что каждая сцена отрисована и смоделирована с любовью, но жаль, что уровней только четыре.

Прохождение GAG

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Доброе утро (день, вечер) или доброй ночи, господа Геймеры. Если вас заинтересовал этот солюшен, то у вас уже должно быть есть эта потрясающая и великолепная игра GAG. Лично я советую по возможности не пользоваться этим солюшеном, так как вы получите гораздо большее удовольствие, лично пройдя игру до конца. Ходите, пытайтесь сделать все возможное и невозможное, это просто здорово. Ну а если у вас проблемы, ну что ж... я вам помогу.

Прохождение Атлантида 2

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Не стоит, пожалуй, делать особых вступлений к нижеизложенному. Игра, квест, продолжение... (это ясно по цифре 2)... Ну, что еще нужно? Только прохождение. Вот им и займемся!

Сразу предупреждаю, что игра занимает целых четыре диска, так что разложите их перед собой (если, конечно, вы их в свое время приобрели) и приготовьтесь аккуратно менять их в CD-дисководе.

Прохождение Dracula: Resurrection

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Для тех, кто не знает, что за игра такая Dracula: Resurrection, а значит не читал мою статью в КГ, напомню. D:R это самый что ни на есть матерый квест, основанный на глобальном использовании анимации (отменного, надо отметить, качества). Сюжет же сей занимательной игры представляет собой продолжение того самого "Дракулы" Брема Стокера. Кто такой Дракула вообще, надеюсь, объяснять не надо? Сей персонаж фигурирует в любом мало-мальски приличном фильме или книге про вампиров.

Прохождение Штырлиц. Операция бюст, или Новые приключения штырлица

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Данный солюшен поможет в прохождении "Штырлица" всем труждающимся и обремененным. Более 70 персонажей на 7 этапах игры будут помогать (или, наоборот, всячески мешать) Штырлицу в поисках главного сокровища нацистской Германии - бюста, в котором черпает вдохновение и веру в победу Адольф Гитлер. Итак, начнем.(c) Виртуальные радости

Программист... - стилист... - художник…Сценарист!

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Деда, только не сапожник!!!

Хотите ли Вы стать мастером? Да, конечно же, в том деле, которое Вам нравится. Если говорить точнее, то сегодня это слово звучит как "специалист" или "профессионал", в таком виде оно точнее отражает свой истинный смысл. Как часто в наше время, после тягостной учебы или уже первых попыток, практических, иногда даже результативных шагов, Вы садитесь перед "окном" в виртуальный мир, и...

№ 5-6

3D Engine на практике у гейммейкера

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление

Предположим, что Вы учились в школе, знакомы с формулой окружности, тригонометрией, черчением, математикой в целом. Трехмерные игры могут Вам представляться очень сложными для понимания. Как же их делают? Действительно, мало легкого. В черчении используются интересные названия для описания проекций. Мы поговорим об аксонометрических проекциях. Эти проекции начинающим инженерам 7-ых классов средних школ иногда как заноза в пальце.

№ 5-6

Кровь на мониторе, или за что мы любим клавишу "контрол"

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

...И только я размазал его мозги по стенке, как из-за угла выскочил еще один охранник. В воздухе описала замысловатую кривую граната, алым пламенем полыхнул взрыв, а следом за ним прерывисто "закашлял" автомат. Тигриным прыжком прыгнув за спасительные ящики с амуницией, я стал судорожно перезаряжать свой "винчестер". Оставалось всего два патрона. Ровно на один спаренный выстрел. Но на долгие размышления о несправедливости судьбы времени уже не оставалось: за спиной стали рваться ящики, и мое импровизированное укрытие стремительно уменьшалось. "Или пан, или пропал",-- подумал я, и выскочил на зону обстрела. Прямо мне в лицо смотрел мой соперник, в его руках лениво покачивался "Хеклер и Кох". Мы оба замерли. Все решали доли секунды. И тут во мне что-то проснулось, какие-то давно забытые звериные инстинкты охватили меня, и... моя рука с хрустом врезалась в несчастную "мышку". Нет, в тот момент я нажимал не теплую пластмассовую "кликалку", а холодную, начищенную до блеска бесчисленными прикосновениями сталь спускового крючка. Раздался оглушительный выстрел. Солдат, резко развернувшись, рухнул на пол. На стене к старым кровавым узорам присоединился еще один. В коридоре стало непривычно тихо и пусто. И только на полу, нелепо раскинув руки, лежал мой соперник. На этот раз повезло мне, а не ему. Вынув тяжелый армейский нож, я, осторожно ступая, двинулся дальше...

Разработка игр для горя и радости теория и практика создания реал-тайм стратегий

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

Вступление
С тех пор как я написал письмо в уважаемую редакцию "Виртуальных Радостей", прошло немного времени, но от читателей я получил огромную кучу писем. Нужно признать, что я не ожидал такого огромного количества желающих посмотреть (57 человек) на мой старый проект и задать мне вопросы по созданию собственного шедевра. Я рад ответить Вам, и раз Вы не просили конфиденциального подхода, то я решил спросить разрешения у редакции о выпуске в печать моей полноценной статьи, где бы я мог отвечать Вам на все вопросы, тем более, что тему можно развить на более профессиональный уровень.

№ 5-6

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".