Спецматериал

По следам Team Ico

Posted by Anuriel on ноября 20, 2015 - 16:12

Разменявший четвертый десяток лет Фумито Уэда всегда мечтал работать на благо искусства. Причем не важно, в каких проявлениях. Он с одинаковой отдачей приступил бы к работе над фильмами, мангой, а будь у него возможность – ушел бы в артисты. Но жизнь распорядилась иначе. Закончив в 1993 году Осакский Университет Искусств, связать себя с тем, чего больше всего желал, не вышло. На первый взгляд. В 1995 году к Фумито пришла идея стать разработчиком видеоигр.

Симулятор рутины, или бытовые истории

Posted by Anuriel on ноября 14, 2015 - 14:08

С жанром симулятор принято ассоциировать серьезные вещи, способные обучить пользователя чему-либо. От посадки самолета до езды на грузовике. Но чему точно симуляторы не учили раньше, так это быть горой, как в Mountain, быть медведем, как в Bear Simulator, быть котом, как в Catlateral Damage. И это еще не самое безумное. После симулятора осьминога, притворяющегося человеком, и симулятора комара, не притворяющегося человеком, даже симулятор козла становится не так страшен.

Тебя взломали

Posted by Anuriel on октября 9, 2015 - 15:41

Да кому нужен мой потовый ящик! Этой мысли мы обычно придерживаемся, не подозревая, насколько он ценен.

Кафе «Ядерная пустошь»: беседа с создателем «Новой земли»

Posted by Anuriel on сентября 18, 2015 - 22:03

Разъезжая по сети Интернет на воображаемом багги под музыку со станции «Новости галактики», я наткнулся на «Новую землю». Вначале она показалось отличным пристанищем одинокому путнику. Но спустя какое-то время выяснилось, что «Новая земля» – это ядерная пустошь, где остатки человечества ищут воду, вкалывают на заводах и в мире, выжженном дотла, продолжают кормить друг друга ракетами земля-воздух. Но давайте синхронизируемся с наручным КПК.

Эпизодические игры: прошлое, настоящее, будущее

Posted by Anuriel on сентября 7, 2015 - 18:14

Эта история настолько бездарна, что без помощи мыла я не смог бы пролить ни слезинки. Немного иначе выразился в 1938 году один журналист относительно мелодраматичных постановок на радио. Но именно после его высказывания словосочетание «мыльная опера» вошло в массы. Сериалы уже давно заняли важное место в наших сердцах, мониторах и телевизионных ящиках.

Беги во имя жизни: спидранеры о своем ремесле

Posted by Anuriel on августа 5, 2015 - 23:16

Распланировать маршрут. Изучить поведение врагов. Использовать особенности физического движка. Понять, что можно пропустить. Обернуть в свою пользу все найденные ошибки, хитрости и тонкости игры. Все во имя достижения максимального результата. Всего несколько правил. Несколько важнейших правил любого человека, занимающегося скоростным прохождением игр, то есть спидраном.

Итоги седьмого поколения консолей

Posted by AlexS on июля 20, 2015 - 12:13
Редакция Виртуальных радостей делится мнением

Эра HD, 3D, инноваций и корпоративных заговоров. Если выразиться более современным языком, форумным, народным: это время мыльного кино и популярности «нажми Х, чтобы выиграть». Индустрией интерактивных развлечений стали интересоваться люди, максимально от нее далекие каких-нибудь пару лет назад. Отчего игры начали скатываться в упрощения и ролики по 40 минут. В «За Гранью: Две Души» во время экшена можно ничего не нажимать. Последствия такого поведения возымеют успех лишь в конце.

Семь психопатов или Что пройти на Xbox 360 перед покупкой Xbox One

Posted by Anuriel on июля 12, 2015 - 22:38

На старте продаж Xbox 360 имела феноменальную игротеку. Microsoft скупала всех, кого могла. Со временем удержать некоторые компании не удалось: их проекты стали мультиплатформой. Эта участь постигла стального мужика Маркуса из Gears of War, героя галактики Шепарда из Mass Effect, уважаемого писателя Алана из Alan Wake.

О Влиянии

Posted by Anuriel on июля 11, 2015 - 20:24

Есть такая профессия замечательная – игры делать. И есть люди замечательные – разработчики. Нам довелось познакомиться с командой таких людей. Они из города Новополоцк. Команда называется Teremok Games. Состоит из трех человек: Виктора Дементьева, Екатерины Дементьевой и Алексея Горового. Они учатся в Полоцком государственном университете на факультете информационных технологий. Свой путь команда начала в 2010 году, создав простенькую аркаду, где преподаватель кидается в студента армейскими звездами, а тот отбивается.

E3 2014. Пастген в новой обертке

Posted by Anuriel on июня 3, 2015 - 16:12

Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo – одно из самых громких событий в игровой индустрии. Оно способно затмить все известные праздники, а температура в столбике термометра держится на высоте не потому, что на дворе июнь, но в большей степени из-за вала горячих новостей. 2014 год особенный. Дело в некст-гене. В прошлом году нас кормили непонятными CGI роликами и кричали, что это новое поколение. Верилось с трудом. Сейчас PlayStation 4 и Xbox One набирают обороты. Консоль от Сони уже не редкость в доме белорусского геймера, поэтому народ хочет игр.

Страницы