Специально для ВР

Герой второго плана

Posted by AlexS on февраля 17, 2015 - 20:12

Этому городу нужен герой, которого он заслуживает… да, определенно нужен. Пусть это будет герой второго плана. Мелькающий где-то сзади. Выпрыгивающий из-за кулис только когда по сценарию требуется протянуть руку помощи герою основному.

Голосование за лучшие игры 2014 года

Posted by Anuriel on января 8, 2015 - 15:00

Голосование завершено!

Спасибо всем, кто принял в нем участие. Торжественное награждение победителей проведем в февральском номере газеты "Виртуальные радости".

А пока что на форуме можно поделиться своими впечатлениями и воспоминаниями о 2014 игровом годе.

2014: Итоги игрового года

Posted by AlexS on декабря 31, 2014 - 15:59

Уже традиционно под Новый Год многие из нас подводят самые разные итоги. Разумеется, традиционная рубрика «Итоги года» будет и в газете «Виртуальные радости», правда, когда – мы пока сказать не можем. Зато сейчас мы можем предложить вашему вниманию своеобразный «игровой хит-парад» 2014 года, составленный по итогам 12 выпусков ВР. Ниже вас ожидают проекты, получившие за этот год оценку 9 и выше – вплоть до десяток, а также комментарии наших обозревателей. Ниже – игры, в которые непременно стоит играть всем.

Александр Мелещенко: GDS - как праздник, бывает один день в году

Posted by Anuriel on ноября 14, 2014 - 12:38

Почему «ВР» ждет GameDev Startup Conference? Не только потому, что масштабные и запоминающиеся события о компьютерных играх весьма редки в Минске. GDS стоит особняком: мы с полным правом можем говорить, что эта конференция удивит даже тех, кто посещает более громкие мероприятия в разных странах. Но разглашать чужие секреты мы не в праве, а вот главный организатор GDS 2014 Александр Мелещенко может поделиться некоторыми подробностями.

Что пройти на PS3 перед покупкой PS4

Posted by Anuriel on ноября 12, 2014 - 17:02
11 друзей консольщика

Эксклюзивы. Снова. Что нам новый консольный век готовит? Продажу консоли старой. Так чаще всего происходит. Это рационально. PlayStation 4 уже вовсю царствует на нашем рынке. Выбор интерактивных развлечений еще не слишком широк. Вскоре эта ситуация изменится. Тогда для представленных ниже проектов времени точно не будет.

Что заглушает мира шум

Posted by AlexS on октября 9, 2014 - 13:31

 Около 90% эмоций от видеоигр мы получаем через музыкальное сопровождение. Убедиться в этом очень просто. Представим сцену из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Снейк сражается с Ликвид Оцелотом. Последний бой. Переживания захлестывают зрителя. Сначала играет один трек. Нас обволакивает тишина. Появляется звук, подобный мощным ударам в огромный барабан. Затем включается другой трек. Начинается геймплей. Режиссер сходит с ума: ставит тему из первого Metal Gear Solid, затем из второго, далее – третья часть, и завершается все основной грустной нотой из четвертой. На вас обрушиваются воспоминания. В какой момент играла та композиция, в какой эта. Как украшала ту сцену, как создавала ее. А теперь здесь, этим мастерским ходом, звучит все и сразу, происходит ставший уже легендарным бой и приходит осознание. «Гениально!» – кричим мы, только что за пятнадцать минут пережив 10 лет.

Забытый эксклюзив

Posted by Anuriel on июля 13, 2014 - 00:52

Сейчас, когда жизнь вошла в привычное русло, вместо дождя нас не выпускают из домов лютые морозы, а играть как всегда не во что, хочется вспомнить прошлый год. В это трудно поверить, но как раз зимой-весной 2013 мы проходили Dead Space 3, новую Лару Крофт и убивали Фурий в God of War: Восхождение.

Разговор обо всем с Александром Мелещенко

Posted by Anuriel on июля 12, 2014 - 23:51

Уютный маленький офис в центре Минска, чашка горячего чая, скромный улыбающийся Александр Мелещенко, создатель и идейный вдохновитель того, чем сейчас является IT House — пожалуй, единственного крупного проекта по поддержке молодых разработчиков в области высоких технологий в Беларуси. И так интервью, которое могло бы уместиться в 15 минут, плавно и незаметно перетекло в полуторачасовую беседу о правилах и законах жизни в IT-сфере с легким философским подтекстом.

Бегство от реальности

Posted by Anuriel on июля 9, 2014 - 00:08

С параллельной реальностью я познакомился случайно, когда знакомая врач-психиатр попросила официальное разрешение на использование в своей книге некогда данного «ВР» интервью. До этого времени я разделял миф, что «ВР» - единственное печатное издание Беларуси про компьютерные игры. Выяснилось, что это не совсем так. Просто другие издания, где пишут про игры и геймеров, рассчитаны на несколько иную аудиторию. Зачастую любителей компьютерных игр там не считают людьми с самостоятельным мышлением и волей. Они – часть исследуемой проблемы.

Anime Expo 2014

Posted by AlexS on июля 7, 2014 - 23:26
Краски, костюмы, мульты и веселье

С 4 по 6 июля Лос-Анджелес стал чем-то вроде неофициальной столицы аниме-культуры – в эти дни здесь проходил очень яркий фестиваль Anime Expo 2014, как обычно, радующий большим количеством позитивных людей, множеством сочных цветов, красивыми костюмами и атмосферой веселья. В данной подборке мы постараемся познакомить вас с самыми интересными событиями и новостями фестиваля, а также попробуем вместе с вами взглянуть на наиболее интересные костюмы косплееров, которых традиционно было очень много на шоу.

Игровой трэш

Posted by Anuriel on апреля 28, 2014 - 22:18
Постновогодний синдром

В этом городе определенно что-то есть. Чувствуешь, Зак? Мой кофе меня предупреждал. Вчера утром. Молоко, которое я налил в свой кофе – это знак, сообщивший: «Завтра ты попадешь в место, которое изменит твою судьбу».

Вот и закончился 2013 год. Мы многое сделали. Этот год богат на качественные игры и… так, стоп. Что за трэш? Кто так начинает свой рассказ?

Давайте будем серьезнее. Сейчас мы очень смешно пошутим про салат…

Ян Острецов: «День начинается с кружки кофе»

Posted by Anuriel on апреля 26, 2014 - 22:30

С Яном Острецовым меня связывает давнее знакомство – пару лет назад довелось опрашивать игровых дизайнеров о проблемах жанра шутеров от первого лица и их месте в настоящем и будущем. На фоне таких обласканных демиургов, как Клифф Блежински, Брайан Раффел и Цеват Йерли, Ян мог бы затеряться, но удивительным образом его ответы по заданной теме оказались едва ли не самыми интересными. К тому же, естественно, подкупали славянские корни Яна.

Лучшие игры 2013 года

Posted by Anuriel on апреля 13, 2014 - 20:27

Лучший шутер

Победитель: Bioshock: Infinite
Претенденты: Metro: Last Light, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts
Выбор читателей: Bioshock: Infinite

Видеоигры и литература ч.2

Posted by Anuriel on марта 10, 2014 - 21:42

Осень пестрит игровым многообразием. Готэм снова спасен, Дэвид Кейдж немного напортачил, а милитаристические гиганты индустрии до сих пор грызут друг другу глотки. Кто-то контрастирует, рыщет в поисках золота на необитаемых островах и пьет ром. Кто-то снова борется с инопланетной угрозой и пытается спасти человечество от тотального «боже мой». Осень как всегда забирает наши деньги, свободное время и сон. Но мы этому только рады!

Видеоигры и литература ч.1

Posted by Anuriel on февраля 13, 2014 - 23:04

Существует негласное правило, если речь идет о фильме, основанном на книге – сначала читаем, потом смотрим. Затем сравниванием, анализируем, думаем. Соблюдать это правило следует хотя бы потому, что если сделать наоборот, то, во-первых, читая книгу, перед глазами будут маячить лица из киноадаптации, во-вторых, львиная доля смысла, вырезанная из ленты, не будет восприниматься как нечто важное. Это ведь вырезанный материал – наверняка пустое.

Интервью с Николаем Дыбовским

Posted by Anuriel on февраля 10, 2014 - 20:05

Странная штука: творчество. Как только начинаешь вкладывать в него частицу души, оно оживает, и тогда произведение на поздних этапах работы начинает жить своей жизнью, диктуя свою волю создателю. Так получилось и с «Тук-тук-тук». Можно иронизировать, смеясь над таинственным пафосом, считать мистификацией и обманом рассказы про архив. Но, пытаясь разобраться во всем, неожиданно для собственного скепсиса открываешь кроху истины, которая заставляет копать глубже, пока паззл из намеков и полутонов не сложится в цельную картину. Именно так происходит в «Тук-тук-тук».

Высокое разрешение

Posted by Anuriel on января 18, 2014 - 21:27

Когда появился God of War Collection, первопроходец в мир коллекций высокого разрешения, оказалось, что это не только подарок ценителям игр прошлого. Sony нашла золотую жилу. Долго не думая, многие компании начали выпускать свои сборники с большими сияющими буквами HD на обложках. Но далеко не все разработчики оказались добросовестными. «Пикселявые» ролики, падение кадров в секунду, зависания, проблемы со звуком – набор, который можно получить, купив так называемое переиздание в высоком разрешении со стереоскопическим 3D и поддержкой трофеев.

Интервью с Михалом Кржеминским о The Witcher 3: Wild Hunt

Posted by Anuriel on января 18, 2014 - 13:41

Презентация «Ведьмака 3» стала для нас самым ярким событием первого дня «Игромира», и мы нисколько не сомневались, что у CD Project RED есть что добавить к показанному. В чем мы и убедились, поговорив с арт-продюсером проекта Михалом Кржеминским.

Лучшие из лучших: PlayStation 2

Posted by Anuriel on января 9, 2014 - 20:22

В 2013 году уже легендарной консоли PlayStation 2 исполнилось тринадцать лет. Это одна из самых долгоживущих приставок на планете Земля, насчитывающая запредельное количество первоклассных игр, которые уже стали историей. Которые ее написали. И которые ее изменили. Совсем скоро последний проект выйдет в свет. Затем консоль официально станет прошлым игровой индустрии, покроется пылью и будет томиться на высоких полках. Мы же будем придаваться ностальгии, лить слезы и говорить, что вот раньше… а что было раньше?

Есть ли жизнь на Vita?

Posted by Anuriel on декабря 15, 2013 - 19:58

Существует миф, который мы, впрочем, сейчас развеем, что на портативной консоли PlayStation Vita не во что играть. И действительно, смотришь на приставку и думаешь – купил, а дальше-то что? Ну, загрузил, к примеру, идущий в комплекте LittleBigPlanet. Да, необычно, да, красиво. Всем этим сенсорным фишкам радуешься словно ребенок. Но как насчет чего посерьезнее? Есть ли здесь что-нибудь, что мы будем вспоминать через десять-пятнадцать лет? И да, и нет.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".