Специально для ВР

Pozirk Games: взгляд на тенденции

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 12:35

Спокойно смотреть на то, как выходит очередной ремастер, компании, выпускающие игры ААА класса, уходят в мобильный сектор и даже авторы The Chronicles of Riddick делают не нового Риддика, а свой шлем виртуальной реальности, я не мог и хотел как можно подробнее узнать, что по поводу этих событий думают игровые компании.

Боевой стиль диванного самурая

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 11:51

Холодное оружие в компьютерных играх по меньшей мере не уступает в популярности огнестрельному. А в чем-то оно даже лучше: когда противник в метре от тебя, это всегда кажется опаснее. Больше адреналина, больше присутствия, очевиднее сила вашего героя. Сколько ни работай над сюжетом и персонажами в RPG, но ее похоронит плохая боевка, а уж слешеры практически состоят из последней. Поводом для этой статьи стал анонс игры For Honor, где сражения на мечах обещают сделать необычайно правдоподобными.

По следам Team Ico

Posted by Anuriel on ноября 20, 2015 - 16:12

Разменявший четвертый десяток лет Фумито Уэда всегда мечтал работать на благо искусства. Причем не важно, в каких проявлениях. Он с одинаковой отдачей приступил бы к работе над фильмами, мангой, а будь у него возможность – ушел бы в артисты. Но жизнь распорядилась иначе. Закончив в 1993 году Осакский Университет Искусств, связать себя с тем, чего больше всего желал, не вышло. На первый взгляд. В 1995 году к Фумито пришла идея стать разработчиком видеоигр.

ИгроМир 2015

Posted by Anuriel on ноября 18, 2015 - 00:32

С 1 по 4 октября в Москве состоялся «ИгроМир» — главное событие отечественного игрового мира и самый долгожданный ежегодный праздник для всех любителей видеоигр.

«День танкиста» от Wargaming

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 19:19

Ежегодно во второе воскресенье сентября в Беларуси и на всем постсоветском пространстве отмечается День танкиста. И вот уже пятый год подряд компания Wargaming в рамках глобальной инициативы «Помним всё» отметила этот профессиональный праздник на территории историко-культурного комплекса «Линия Сталина».

«Виртуальные радости» посетили мероприятие 12 сентября и делятся своими впечатлениями о нем.

Срочно пустите нас в космос!

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 18:38

Сегодня принято говорить, что лицом 80-х годов прошлого века были фильмы со Шварценеггером, игровые автоматы и прочая безбашенная попса. Но многие из вас, возможно, запомнили эти годы по-другому: космическая музыка, трансляции стартов ракет по ТВ, кружки ракетного моделирования для школьников. То, что потом окончательно уйдет в область научной фантастики, в то время было близким и осязаемым.

Постмортем Call of Duty: Devil's Brigade

Posted by Anuriel on ноября 16, 2015 - 22:07
Отмененная война

В серии Call of Duty сегодня насчитывается огромное количество номерных игр, равно как и всевозможных спин-оффов. Есть несколько отдельных вселенных, несколько основных «миров»: трилогия о Второй мировой войне, трилогия о современных войнах, сразу три различные версии далекого будущего. И тем удивительнее слышать, что далеко не все игры этого знаменитого сериала увидели свет в свое время.

Симулятор рутины, или бытовые истории

Posted by Anuriel on ноября 14, 2015 - 14:08

С жанром симулятор принято ассоциировать серьезные вещи, способные обучить пользователя чему-либо. От посадки самолета до езды на грузовике. Но чему точно симуляторы не учили раньше, так это быть горой, как в Mountain, быть медведем, как в Bear Simulator, быть котом, как в Catlateral Damage. И это еще не самое безумное. После симулятора осьминога, притворяющегося человеком, и симулятора комара, не притворяющегося человеком, даже симулятор козла становится не так страшен.

Хиган 2015: Аниме против всех (много фото)

Posted by Anuriel on ноября 7, 2015 - 14:41

26–27 сентября в столичном КЗ «Минск» прошёл десятый по счёту фестиваль «Хиган». Когда-то он начинался как ивент для поклонников аниме и японской культуры, но за прошедшие годы неоднократно менялся. В итоге он перерос в мероприятие, которому сложно подобрать короткое и ёмкое определение. Юбилейный фест показал, что метаморфозы продолжаются.

Ненужные

Posted by Anuriel on ноября 5, 2015 - 18:38

Приступая к работе над каждым номером «ВР», мы в редакции перво-наперво смотрим, удачный ли был месяц на игровые релизы. Например, в прошлом месяце новинок было много, а в нынешнем – мало. Однажды мне подумалось: а ведь в любой базе игр что ни месяц – десятки новых названий. Настолько много, что на глаз никакого «много-мало» даже не увидишь. Релизов много всегда. Но как-то так сложилось, что некоторые из них сразу берешь на заметку. Остальные игры – ненужные. Априори ненужные. Почему?

Universe Convention 2015. Праздник к нам приходит

Posted by Anuriel on ноября 2, 2015 - 17:16

Нам часто говорят о том, как круто было бы увидеть Comic Con в Минске. Но мечте тысяч белорусских гиков, к сожалению, в ближайшее время свершиться не суждено. Зато у нас появилось кое-что свое: 18 и 19 апреля в «Чижовка-Арене» прошел Universe Convention 2015. Мероприятие по размаху, конечно, уступающее ведущим западным конвентам, но все же для Беларуси небывало крупное и интересное.

О значении игр – нетривиальным языком

Posted by AlexS on ноября 1, 2015 - 22:58

Тема «зачем мы играем» до того истоптана, что трудно подобрать небанальные слова даже для предисловия к статье. И, кажется, что лучше вообще молчать. А молчать не получается: вот оживает тема – и всё! Сама по себе, без всякого повода. Что остается? Остается придумать другие слова, которые, может быть, позволят найти выход из того тупика, о котором в прошлом номере писал Анатолий Валаханович. Не из дилеммы «играть – не играть», которая очевидно ложная: люди играли, играют и будут играть. А вот хорошо это или плохо – здесь нужны однозначные ответы.

Тебя взломали

Posted by Anuriel on октября 9, 2015 - 15:41

Да кому нужен мой потовый ящик! Этой мысли мы обычно придерживаемся, не подозревая, насколько он ценен.

Об уникальности, тенденциях и деньгах: интервью с организаторами фестиваля «Хиган»

Posted by Anuriel on сентября 21, 2015 - 23:48

С 26 по 27 сентября в КЗ «Минск» в десятый раз пройдет самый большой аниме-фестиваль Беларуси — «Хиган». Впрочем, он уже давно не только для поклонников японской анимации и культуры. О том, как менялся фест, с какими проблемами он сталкивался и куда он движется, мы поговорили с двумя главными организаторами: Екатериной Мелешкевич, отвечающей, в первую очередь, за технические вопросы и документацию, и Светланой Шавель, работающей с жюри, СМИ, посольством и многим другим.

Лучшие игры 2014 года

Posted by Anuriel on сентября 20, 2015 - 07:42

Лучший хоррор

Победитель: Alien: Isolation
Претенденты: Alien: Isolation, The Evil Within
Выбор читателей: Alien: Isolation

Кафе «Ядерная пустошь»: беседа с создателем «Новой земли»

Posted by Anuriel on сентября 18, 2015 - 22:03

Разъезжая по сети Интернет на воображаемом багги под музыку со станции «Новости галактики», я наткнулся на «Новую землю». Вначале она показалось отличным пристанищем одинокому путнику. Но спустя какое-то время выяснилось, что «Новая земля» – это ядерная пустошь, где остатки человечества ищут воду, вкалывают на заводах и в мире, выжженном дотла, продолжают кормить друг друга ракетами земля-воздух. Но давайте синхронизируемся с наручным КПК.

Интервью с Destructive Creations о Hatred и не только

Posted by Anuriel on сентября 16, 2015 - 18:30
Старое, доброе ультранасилие

В октябре 2014 года польский город Гливице стал известен не только как место, где была совершена провокация, давшая толчок к началу Второй мировой войны, но и как пристанище разработчиков скандального проекта Hatred. Несколько петиций против сексизма, расизма и насилия; просьба Epic Games убрать свой логотип, отказ и последующее разрешение Steam продвигать игру в Greenlight – и это всего лишь после одного трейлера. Понятное дело, что после такого перформанса у всех возник резонный вопрос: а кто эти люди?

Интервью с HalfBus об игре Basement

Posted by Anuriel on сентября 10, 2015 - 22:28

В уютном и тёплом офисе за чашкой чая Александр Максюта от лица газеты «Виртуальные радости» взял интервью у разработчиков изрядно нашумевшей игры Basement от белорусской компании Halfbus, состоящей из трёх человек: программисты Александр Дегтярёв и Дмитрий Минский, художник и дизайнер в одном лице Вадим Ковтун. Во время компиляции Дмитрий отвечал на вопросы, а Александр безудержно «пилил» код, иногда подключаясь к разговору.

Эпизодические игры: прошлое, настоящее, будущее

Posted by Anuriel on сентября 7, 2015 - 18:14

Эта история настолько бездарна, что без помощи мыла я не смог бы пролить ни слезинки. Немного иначе выразился в 1938 году один журналист относительно мелодраматичных постановок на радио. Но именно после его высказывания словосочетание «мыльная опера» вошло в массы. Сериалы уже давно заняли важное место в наших сердцах, мониторах и телевизионных ящиках.

Aterdux Entertainment: средневековая романтика

Posted by Anuriel on августа 19, 2015 - 11:16

Минская независимая команда разработчиков игр Aterdux Entertainment проделала длинный творческий путь. В команде всего 7 человек, и вот уже который год они доводят до блеска свое детище – Legends of Eisenwald. На долю компании, кажется, выпало все, чем может «порадовать» игровая индустрия независимого разработчика. Это сто и одна трудности: сборы средств, цифровые сервисы, жадные издатели и далее по кругу. О том, как Aterdux Entertainment мужественно принимала на себя удары, расскажет директор компании Александр Дергай.

Страницы