Специально для ВР

Жестокие дороги войны

Posted by AlexS on мая 8, 2013 - 23:54
Вторая мировая в компьютерных играх

Вторая мировая война – один из самых страшных вооруженных конфликтов XX века. Уже более 65 лет прошло с момента завершения этой войны, однако память об этом ужасном событии живет до сих пор – во многом благодаря произведениям искусства, книгам, фильмам, музыкальным композициям, и, конечно же, компьютерным и консольным играм. Для Беларуси эта война была очень тяжелой, наш народ пострадал особенно сильно, именно поэтому Второй мировой, и особенно – Великой Отечественной войне в нашей стране всегда уделяется много внимания. Но мы знаем, что не только войны Беларуси и СССР сражались за Победу – воевали также солдаты США, Великобритании, и многих других государств.

Интервью с Daedalic Entertainment

Posted by MDL on апреля 25, 2013 - 15:56
Традиции немецкого квеста

Жанр point-and-click adventure никогда не был той нишей, где проворачиваются миллионы долларов в бюджете и гонорарах. Однако свою преданную аудиторию уютные неторопливые игры продолжают приобретать. И одной из ведущих студий современности, которая вопреки технологическому прогрессу продолжает рисовать от руки свои игры и вкладывает в них литературные сюжеты самых различных жанров, стала Daedalic Entertainment, офис которой находится в далеком Гамбурге в Германии. Было бы несправедливо лишать другие страны возможности прикоснуться к действительно замечательным и любопытным играм немецкой студии, вспомнить те же Edna & Harvey и Deponia. Поэтому Daedalic Entertainment продвигает свои проекты и в других странах, ищет локализаторов, а также тех, кто смог бы познакомить людей с их продукцией.

История успеха: 10 лет Awem Games

Posted by AlexS on апреля 9, 2013 - 15:58

Изначально, еще в студенческие годы, разработка игр привлекала меня тем, что она находится на пересечении творческих задач (дизайна, графики, музыки, написания текстов) и точных наук (математики, физики, программирования). Оба направления мне нравились, и не хотелось жертвовать чем-то одним в пользу другого. Ну и стоит ли говорить, что к моменту появления идеи о создании собственных игр у меня был немалый геймерский стаж?

Хорошие шутки: розыгрыши от разработчиков игр

Posted by AlexS on марта 31, 2013 - 22:48

Игровые разработчики тоже ребята с юмором, и умеют, когда это требуется, довольно забавно шутить. А уж 1 апреля – это ли не достойный повод для того, чтобы вспомнить те шутки и розыгрыши, которыми радовали нас игроделы на протяжении многих лет? Что ж, раз есть повод – то ВР предлагает вашему вниманию неплохую подборку подобных розыгрышей.

Survarium в подробностях

Posted by MDL on марта 14, 2013 - 16:58
Интервью с Vostok Games

Большинству игроков СНГ близка тема постапокалипсиса. Все-таки на территории бывшей Украинской ССР произошла одна из крупнейших ядерных катастроф XX века – взрыв четвертого энергоблока Чернобыльской АЭС. Разработчики из ныне несуществующей GSC Games создали компьютерную игру по мотивам катастрофы 1986 г. Конечно, она стала неимоверно популярной не только у нас, но и во всем мире.

Игра года 2012

Posted by AlexS on марта 12, 2013 - 18:05

Редакция ВР предлагает вашему вниманию наш ежегодный сводный "хит-парад". В данной статье мы познакомим вас с наибелее интересными, на наш взгляд, играми 2012 года, а также представим вашему вниманию наиболее интересные проекты года 2013. Пару слов скажем и о тех играх, которые разочаровали нас в минувшем году.

Ричард Грей о чтении, современных играх и своих белорусских корнях

Posted by Outcast on февраля 24, 2013 - 18:57

Ричард «Levelord» Грей, дизайнер уровней Duke Nukem 3D, SiN, Star Trek: Elite Force 2, Heavy Metal: F.A.K.K. 2, уже давно не входит в первую и даже вторую обойму игровых разработчиков. Последний раз его имя было на слуху с выходом SiN Episodes: Emergence в 2006 году, совсем не скрасившей финансовый отчет создателей. С тех пор Levelord пропал из вида, полностью переключившись на рынок казуальных развлечений и отбросив все амбиции касательно своей карьеры – большой AAA-игры мы от него уже вряд ли дождемся.

ИгроМир 2012

Posted by MDL on января 28, 2013 - 18:15

World of Tanks

Самый большой и эффектный стенд на ИгроМире принадлежал белорусской Wargaming.net. В его недрах обнаружилось небольшая комната для прессы, где можно было получить ответы на все вопросы об играх Wargaming из первых рук.world of tanks

Итоги года 2012

Posted by MDL on января 27, 2013 - 10:31

Время летит быстро. Года щелкают, как стрелка метронома, не говоря уже про дни.Что ж, наша газета подвела итоги 2012 года.

Николай Дыбовский: «Каждое произведение имеет свою волю»

Posted by MDL on ноября 15, 2012 - 12:39

Практически в любой сфере человеческой деятельности Бог дал возможность каждому проявить себя как творца, как художника. Поверьте, любую, даже грубую работу можно выполнять с вдохновением. Одними из первых доказывать правомерность компьютерных проектов как нового вида искусства стала изначально маргинальная студия Ice-Pick Lodge. Ее глава – Николай Дыбовский – учтиво, но настойчиво продвигал свое мировоззрение в уже сложившийся развлекательный мир игр. Вот и получается, что чуть ли не каждым своим проектом мастера из Москвы ломают стереотипы.

Кен Ролстон: "Я своего рода фантазер"

Posted by Anuriel on октября 22, 2012 - 23:59

В отличие от многих современных дизайнеров, вроде Клиффа Блезински или Тима Шейфера, наш сегодняшний собеседник вряд ли может похвастаться армией поклонников или статусом «звезды», но преданные фанаты жанра отлично знают, что достоин он славы ничуть не меньше, а то и больше своих именитых коллег. Встречайте, настоящий ветеран индустрии, талант, без которого серия The Elder Scrolls вряд ли стала бы настолько успешной, и просто хороший человек – Кен Ролстон.

Рианна Пратчетт: «Выбираю работу над проектами, которые меня вдохновляют»

Posted by Outcast on июня 18, 2012 - 16:00

В 2006 году влиятельный британский журнал EDGE включил Рианну Пратчетт в сотню самых влиятельных женщин в игровой индустрии. К тому времени она успела поработать над Beyond Divinity и Overlord, но пик ее славы пришелся на следующие несколько лет, когда на полки легли лощеные блокбастеры Heavenly Sword, Prince of Persia и Mirror’s Edge, в создании сценариев для которых она принимала самое непосредственное участие.

Облачные вычисления: смена парадигм или заплутавший вектор в системе координат?

Posted by Miron on мая 4, 2012 - 20:53

Технологии развиваются стремительными темпами. Одни достижения человеческой мысли сменяются другими, более прогрессивными и революционными, вчерашние самые смелые идеи сегодня превращаются в обыденность. Необратимый процесс эволюции заставляет невольно оглянуться назад и посмотреть на пройденный путь.

Лучшие игры 2011 года

Posted by Anuriel on марта 23, 2012 - 01:00

Лучшие игры 2011 года

Лучшие из лучших хиты ушедшего 2011 года по версии редакции и читателей газеты "Виртуальные радости".

Комментарии приветствуются. Поделиться своими впечатлениями о прошедшем игровом годе и предложить свой топ лучших игр можно на нашем форуме.

Фестиваль международной японской культуры и аниме «Хиган 2011»

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

Всем девальвациям назло

Начало октября пришлось на выходные дни, и проспект Победителей оказался особенно запружен чересчур шумным народом. То тут, то там запасливые минчане с отпрысками наперевес скупали впрок (до наступления холодов, да-да!) у понаехавших в столицу аграриев центнеры картофеля, недозревших овощей, круп и даже местами полуживую рыбу.

E3 2011: нЕрды, стЕнды, трЕнды

Posted by Miron on июля 30, 2011 - 00:00

Каждый год, начиная с 1995-го, в Лос-Анджелесе в начале лета проходит крупнейшая игровая выставка Electronic Entertainment Expo, или просто E3. 2011-ый не стал исключением — снова «город ангелов», снова Los Angeles Convention Center, снова крупнейшие платформодержатели и издатели показывают и рассказывают о своих достижениях журналистам, игрокам и просто пришедшим поглазеть.

GameDev Startup’2011

Posted by LieR on апреля 30, 2011 - 00:00

GameDev Startup’2011 — это первая в Беларуси специализированная конференция в сфере создания и выпуска видеоигр, которая прошла 26 марта в Минске. В ней приняли участие инвесторы и крупные студии-разработчики из России и Беларуси. Основными задачами мероприятия было поддержать молодых белорусских разработчиков видеоигр и наладить с ними деловое партнерство, а также расширить познания заинтересованной в геймдеве молодежи. Местом проведения GameDev Startup неслучайно стал бизнес-инкубатор БГУИР.

Онлайн-миры — реальные происшествия

Posted by Anuriel on марта 30, 2011 - 00:00

От редакции: Учитывая содержание данного материала, во избежание недоразумений и прочих «терок» хотелось бы сделать небольшое предисловие. Мы ни в коем случае не виним игры и разработчиков-издателей в трагических происшествиях, каким-либо образом связанных с виртуальными развлечениями (тем более когда игры явно притянуты к инциденту за уши), и даже в мыслях не собираемся преподносить изложенную ниже «сводку» как средство назидания. Адекватный, на наш взгляд, подход лежит на поверхности: всему нужно знать меру.

Лучшие игры 2010 года

Posted by Anuriel on февраля 28, 2011 - 00:00

Итоги 2010 года подводили редакция и читатели газеты "Виртуальные радости". Какие игры стали лучшими среди себе подобных - читайте ниже.

Как классика делала ручкой

Posted by Anuriel on декабря 30, 2010 - 00:00

Мир наигрался в Wii. Продажи моушн-контроллеров от Microsoft и Sony резво перевалили за миллионные отметки. Слухи о чудовищных задержках сенсора Kinect оказались слухами. В преддверии громких игровых анонсов для новых манипуляторов на Video Games Award аналитики обозначают грядущую выставку как точку отсчета новой контроллерной эры.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".