Специально для ВР

«Подвал» - уютный бар для гиков

Posted by AlexS on апреля 9, 2016 - 19:49

В Республике Беларусь вообще, и в Минске – в особенности гик-культура в последние годы развивается стремительными темпами. И очень отрадно, что, помимо большого количества комиксных и игровых магазинов, в нашей стране начинают появляться и специализированные места отдыха для гиков. Именно таким местом и является гик-бар «Подвал», работающий сейчас в Минске в тестовом режиме, специально под мероприятия.

Постмортем Prince of Persia: Kindred Blades

Posted by Anuriel on апреля 8, 2016 - 18:00

В серии игр Prince of Persia сейчас существуют две наиболее удачные подсерии. Одна из них – собственно самая первая трилогия о Принце Персии, первая игра которой была сделана Джорданом Мехнером. Вторая – тетралогия о «Песках времени», самая успешная серия о Принце в 2000-х годах (тогда как перезапуск с лаконичным названием Prince of Persia успеха у игроков не получил).

Wii: играем в хардкор на казуальной платформе

Posted by Anuriel on марта 7, 2016 - 23:26

С Wii компания Nintendo ставила на казуальную аудиторию и не прогадала. Приставку расхватывали те, кто играми толком не интересовался. Конкуренты в лице Sony и Microsoft со своими многомиллионными блокбастерами разводили руками и в срочном порядке меняли бизнес-стратегию. В тренде была система, отслеживающая движения игрока. С этим нужно было считаться.

Стена

Posted by Anuriel on февраля 16, 2016 - 21:26

Применять термин «четвертая стена» по отношению к видеоиграм некорректно чуть больше, чем полностью. В театре, кинематографе, литературе воображаемая четвертая стена существует, а разрушить ее – художественный прием, позволяющий с головой окунуться в искусство. В первой запущенной видеоигре преграда падет, когда человек по эту сторону экрана нажмет кнопку «Старт» в главном меню. Будет ли это художественным приемом? Отнюдь. Скорее – вынужденной мерой на пути к долгому приключению.

Постмортем Silent Hills. Ужас, которого мы не узнаем

Posted by Anuriel on февраля 15, 2016 - 14:54

Серия Silent Hill начиналась как весьма атмосферные игры-хорроры. Именно благодаря тоскливой атмосфере, а также благодаря загадкам и ужасам «Тихий Холм» покорил сердца миллионов геймеров по всему миру. Первые три игры были по-настоящему великолепными, однако после четвертой части популярность проекта пошла на спад. К настоящему моменту серия насчитывает восемь игр.

Интервью с Best Way. Юлия Романова: «Мы продолжаем идти к своей цели!»

Posted by Anuriel on февраля 15, 2016 - 13:57

Украинская Best Way лучше всего известна по дилогии «В тылу врага»; игра тогда сделала большую услугу жанру, обогатив его на нестандартное приключение. На то время отечественная индустрия была на пике производства и на излете сил. Впереди маячил кризис и практически полный творческий анабиоз. Видные деятели постсоветского геймпрома переключились на онлайновые разработки и поддались золотой лихорадке неизведанных мобильных «земель».

Интервью с product-manager проекта World of Tanks

Posted by Anuriel on февраля 12, 2016 - 15:25

12 сентября во время посещения историко-культурного комплекса «Линия Сталина» в День Танкиста редакция «Виртуальных радостей» пообщалась с Максимом Чуваловым, product-manager проекта World of Tanks, и обсудила различия консольной и PC-версий игры, возможность выхода игры на консолях PlayStation, будущие проекты компании и многое другое.

Kinamania Production: интервью с Павлом Гриневым. Steepler, Dendy и океан лжи

Posted by Anuriel on февраля 5, 2016 - 17:53

Этой цитатой начинается фильм «Проклятье серого слоненка», повествующий о том, как в 90-х на российский рынок (следовательно, и наш) пришли 8-битные консоли. Рассказ идет не о той стороне медали, где дети, уговорившие родителей купить им Dendy, с улыбкой на лице наматывают игровые часы на жизненный счетчик, а о той, с какими проблемами сталкивался каждый первый геймер, добравшийся до новой реальности.

GeekBOX: все то, что вы любите

Posted by AlexS on января 31, 2016 - 15:11

Увлечение комиксами, компьютерными и настольными играми, современными кинокартинами и телесериалами – это уже неотъемлемая черта жизни очень многих современных людей. Сегодня быть гиком или геймером уже вовсе не стыдно, наоборот, это даже почетно. Заявлять о том, что у вас есть свое увлечение помимо работы или учебы, окунаться хотя бы на несколько часов в день в красивые вымышленные миры – многие из нас гордятся такими возможностями.

Голливуд наступает на пятки – 2

Posted by Anuriel on января 27, 2016 - 12:17

Будущее – за империями. В индустрии развлечений уже недостаточно иметь только лишь успешный комикс либо успешную игру для того, чтобы пользоваться спросом и популярностью во всем мире – по крайней мере, если вы хотите чтобы эти популярность и спрос были по-настоящему бешеными. Нет, теперь игры, а зачастую и комиксы сопровождаются фильмами по мотивам, призванными расширить историю, привлечь новых людей, заставить покупать сопутствующие товары (вроде игрушек, которые также здорово расширяют вселенные).

Сатору Ивата: спасибо за наше детство

Posted by Anuriel on января 24, 2016 - 23:28

11 июля в возрасте 55 лет ушел из жизни четвертый президент Nintendo Сатору Ивата. Сознание отказывалось принять этот факт. В 2014 году Ивата перенес операцию по удалению опухоли и, казалось, начал идти на поправку. Но только казалось. Игровая индустрия потеряла одного из самых влиятельных людей. Выражать соболезнования начали все: и игроки, и разработчики, и журналисты. В сети появлялись сотни сообщений с добрыми словами. Изображения, где проводить в последний путь Сатору Ивата пришли герои его игр. Видеозаписи с яркими событиями из жизни Сатору Ивата.

Голосование за лучшие игры 2015 года

Posted by Anuriel on января 24, 2016 - 23:16

Лучшие игры 2015 годаГод 2015 остался в прошлом и новогодние праздники, на которых можно было наверстать пропущенные игры, - тоже. Пришло время традиционного подведения итогов: какие игры были самыми-самыми в 2015 году? Голосуйте в предложенных номинациях и пишите свои впечатление в специальной теме форума.

Осечка на поле боя

Posted by Anuriel on января 22, 2016 - 21:26

Огнестрельное оружие в компьютерных играх почти всегда рассматривается только как средство достижения цели. Редкие энциклопедические проекты, вроде World of Guns: Gun Disassembly, общую картину не спасают. Разработчики упускают, что самая простая винтовка с болтовым затвором – это сложная конструкция из десятков деталей, которые необходимо соединить с высокой точностью, чтобы обеспечить их эффективную работу относительно друг друга.

Во что мы будем играть в 2017 году

Posted by Anuriel on января 4, 2016 - 00:00

2017 год только-только наступил, и вполне традиционно, Новый год – это не только время подведения итогов прошедшего года, но и возможность посмотреть вперед, в будущее, где тоже очень много интересного. В этой статье мы расскажем вам, какие игры ждут нас в наступившем, 2017 году.

AKIRA YAMAOKA Band в Минске

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 22:08

19 ноября в Минске в клубе RE: Public состоялся концерт AKIRA YAMAOKA Band — рок-группы культового японского композитора Акиры Ямаоки. Редакция «ВР» посетила ивент и делится своими впечатлениями.

Tokyo Game Show 2015: О главном с любовью

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 21:53

Любите ли вы японские игры, как люблю их я? В случае отрицательного ответа рекомендую срочно закрыть глаза, перелистнуть страницу, выключить питание компьютера – в общем, принять меры, чтобы не пострадать. В случае положительного ответа – добро пожаловать на наше личное шоу. В программе: гравитация, мафия, книги, мертвецы и бесконечное ожидание.

CG EVENT 2015 в Москве: что такое и зачем это белорусам

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 21:10

28-29 ноября в Москве прошло главное для СНГ событие в мире компьютерной графики – CG EVENT 2015. Этому мероприятию почти 10 лет, и каждую зиму в Москве собираются все, кто так или иначе причастен к визуальной части разработки игр, кино, рекламы.

PAX 2015

Posted by Anuriel on декабря 17, 2015 - 13:14

Практически сразу после Gamescom в Западном полушарии началась конференция PAX Prime. На этот раз в Сиэтле показали геймплей некоторых интересных проектов.

Gamescom 2015

Posted by Anuriel on декабря 16, 2015 - 01:24

Gamescom, как известно, не является выставкой уровня E3, на которой презентуют большое количество новых игр, а скорее довеском к ней, «DLC», где можно посмотреть геймплей, поиграть и просто круто провести время. Этот год не стал исключением, и зрители по всему миру и непосредственно посетители выставки «щупали» практически всё то, что видели в середине июня в Лос-Анджелесе.

E3 2015. Они делают историю

Posted by Anuriel on декабря 11, 2015 - 13:17

Весь зал кричал, и я кричал вместе с ним, находясь за сотни километров от самого главного игрового события года – выставки E3. Было неловко, ведь я ютился в пустой комнате, часы доказывали, что наступило утро, но мне было все равно. Как и тысячи других любителей интерактивных развлечений, я примкнул к экрану и смотрел прямую трансляцию, давясь от восхищения, комментируя и обсуждая происходящее с коллегами и друзьями, такими же безумцами, променявшими сон на игры. В блокнот я записал лишь несколько слов – они делают историю.

Страницы