Специально для ВР

Ричард Грей о чтении, современных играх и своих белорусских корнях

Posted by Outcast on февраля 24, 2013 - 18:57

Ричард «Levelord» Грей, дизайнер уровней Duke Nukem 3D, SiN, Star Trek: Elite Force 2, Heavy Metal: F.A.K.K. 2, уже давно не входит в первую и даже вторую обойму игровых разработчиков. Последний раз его имя было на слуху с выходом SiN Episodes: Emergence в 2006 году, совсем не скрасившей финансовый отчет создателей. С тех пор Levelord пропал из вида, полностью переключившись на рынок казуальных развлечений и отбросив все амбиции касательно своей карьеры – большой AAA-игры мы от него уже вряд ли дождемся.

ИгроМир 2012

Posted by MDL on января 28, 2013 - 18:15

World of Tanks

Самый большой и эффектный стенд на ИгроМире принадлежал белорусской Wargaming.net. В его недрах обнаружилось небольшая комната для прессы, где можно было получить ответы на все вопросы об играх Wargaming из первых рук.world of tanks

Итоги года 2012

Posted by MDL on января 27, 2013 - 10:31

Время летит быстро. Года щелкают, как стрелка метронома, не говоря уже про дни.Что ж, наша газета подвела итоги 2012 года.

Николай Дыбовский: «Каждое произведение имеет свою волю»

Posted by MDL on ноября 15, 2012 - 12:39

Практически в любой сфере человеческой деятельности Бог дал возможность каждому проявить себя как творца, как художника. Поверьте, любую, даже грубую работу можно выполнять с вдохновением. Одними из первых доказывать правомерность компьютерных проектов как нового вида искусства стала изначально маргинальная студия Ice-Pick Lodge. Ее глава – Николай Дыбовский – учтиво, но настойчиво продвигал свое мировоззрение в уже сложившийся развлекательный мир игр. Вот и получается, что чуть ли не каждым своим проектом мастера из Москвы ломают стереотипы.

Кен Ролстон: "Я своего рода фантазер"

Posted by Anuriel on октября 22, 2012 - 23:59

В отличие от многих современных дизайнеров, вроде Клиффа Блезински или Тима Шейфера, наш сегодняшний собеседник вряд ли может похвастаться армией поклонников или статусом «звезды», но преданные фанаты жанра отлично знают, что достоин он славы ничуть не меньше, а то и больше своих именитых коллег. Встречайте, настоящий ветеран индустрии, талант, без которого серия The Elder Scrolls вряд ли стала бы настолько успешной, и просто хороший человек – Кен Ролстон.

Рианна Пратчетт: «Выбираю работу над проектами, которые меня вдохновляют»

Posted by Outcast on июня 18, 2012 - 16:00

В 2006 году влиятельный британский журнал EDGE включил Рианну Пратчетт в сотню самых влиятельных женщин в игровой индустрии. К тому времени она успела поработать над Beyond Divinity и Overlord, но пик ее славы пришелся на следующие несколько лет, когда на полки легли лощеные блокбастеры Heavenly Sword, Prince of Persia и Mirror’s Edge, в создании сценариев для которых она принимала самое непосредственное участие.

Облачные вычисления: смена парадигм или заплутавший вектор в системе координат?

Posted by Miron on мая 4, 2012 - 20:53

Технологии развиваются стремительными темпами. Одни достижения человеческой мысли сменяются другими, более прогрессивными и революционными, вчерашние самые смелые идеи сегодня превращаются в обыденность. Необратимый процесс эволюции заставляет невольно оглянуться назад и посмотреть на пройденный путь.

Лучшие игры 2011 года

Posted by Anuriel on марта 23, 2012 - 01:00

Лучшие игры 2011 года

Лучшие из лучших хиты ушедшего 2011 года по версии редакции и читателей газеты "Виртуальные радости".

Комментарии приветствуются. Поделиться своими впечатлениями о прошедшем игровом годе и предложить свой топ лучших игр можно на нашем форуме.

Фестиваль международной японской культуры и аниме «Хиган 2011»

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

Всем девальвациям назло

Начало октября пришлось на выходные дни, и проспект Победителей оказался особенно запружен чересчур шумным народом. То тут, то там запасливые минчане с отпрысками наперевес скупали впрок (до наступления холодов, да-да!) у понаехавших в столицу аграриев центнеры картофеля, недозревших овощей, круп и даже местами полуживую рыбу.

E3 2011: нЕрды, стЕнды, трЕнды

Posted by Miron on июля 30, 2011 - 00:00

Каждый год, начиная с 1995-го, в Лос-Анджелесе в начале лета проходит крупнейшая игровая выставка Electronic Entertainment Expo, или просто E3. 2011-ый не стал исключением — снова «город ангелов», снова Los Angeles Convention Center, снова крупнейшие платформодержатели и издатели показывают и рассказывают о своих достижениях журналистам, игрокам и просто пришедшим поглазеть.

GameDev Startup’2011

Posted by LieR on апреля 30, 2011 - 00:00

GameDev Startup’2011 — это первая в Беларуси специализированная конференция в сфере создания и выпуска видеоигр, которая прошла 26 марта в Минске. В ней приняли участие инвесторы и крупные студии-разработчики из России и Беларуси. Основными задачами мероприятия было поддержать молодых белорусских разработчиков видеоигр и наладить с ними деловое партнерство, а также расширить познания заинтересованной в геймдеве молодежи. Местом проведения GameDev Startup неслучайно стал бизнес-инкубатор БГУИР.

Онлайн-миры — реальные происшествия

Posted by Anuriel on марта 30, 2011 - 00:00

От редакции: Учитывая содержание данного материала, во избежание недоразумений и прочих «терок» хотелось бы сделать небольшое предисловие. Мы ни в коем случае не виним игры и разработчиков-издателей в трагических происшествиях, каким-либо образом связанных с виртуальными развлечениями (тем более когда игры явно притянуты к инциденту за уши), и даже в мыслях не собираемся преподносить изложенную ниже «сводку» как средство назидания. Адекватный, на наш взгляд, подход лежит на поверхности: всему нужно знать меру.

Лучшие игры 2010 года

Posted by Anuriel on февраля 28, 2011 - 00:00

Итоги 2010 года подводили редакция и читатели газеты "Виртуальные радости". Какие игры стали лучшими среди себе подобных - читайте ниже.

Как классика делала ручкой

Posted by Anuriel on декабря 30, 2010 - 00:00

Мир наигрался в Wii. Продажи моушн-контроллеров от Microsoft и Sony резво перевалили за миллионные отметки. Слухи о чудовищных задержках сенсора Kinect оказались слухами. В преддверии громких игровых анонсов для новых манипуляторов на Video Games Award аналитики обозначают грядущую выставку как точку отсчета новой контроллерной эры.

За игрожуром, или Быдлотенденции в кулуарах

Posted by Anuriel on декабря 30, 2010 - 00:00

Выставка «ИгроМир 2010», проходившая в первых числах ноября, ознаменовалась одной маленькой, но очень показательной сценкой. Проходя мимо бара на ВВЦ в поисках соломинки для томатного сока, мы услышали знакомые голоса. Они принадлежали двум игровым критикам, довольно известным, надо сказать. По понятным причинам называть их имена мы не будем. Обсуждали они выставку, причем весьма своеобразно. Речь их была полна таких слов как «пацаны», «базар», «чисто конкретно», «бабы», «решать вопрос» и «надо бы накатить по полторашке».

Результаты WCG 2010

Posted by Anuriel on ноября 30, 2010 - 00:00

World Cyber Games — самый значимый игровой турнир, в этом году проходивший в «городе ангелов» Лос-Анджелесе. Огромное количество игроков со всего мира приехали показать, на что они способны. В этом году от Беларуси на WCG попали представители только двух дисциплин: Counter-Strike 1.6 (команда K29) и FIFA 2010 (непобедимый в нашей стране игрок под ником mel). По своим масштабам и количеству человек этот WCG сильно уступал прошлому: призовой фонд турнира был урезан на 50%, что привело к бурным обсуждениям и критике.

Развитой социализм

Posted by Anuriel on октября 30, 2010 - 00:00

Согласно исследованию аналитиков Facebook, более половины американской выручки от виртуальных товаров в 2010-м — $835 млн. — придется на социальные игры.

О менталитете, терроризме и торжестве разума

Posted by blast on сентября 30, 2010 - 00:00

Дожились. Это, конечно, слухи, но слухи, так сказать, из источников, приближенных к официальным. Причем прямиком из наших палестин, а 2K Games если своим сиквелом Mafia гордиться и не могут, то уж по скандальности этот проект скоро обскачет серию Grand Theft Auto.

Дебаты. Пир во время чумы

Posted by blast on сентября 30, 2010 - 00:00

В последний месяц лета было жарко не только на улице, но и в редакции «Виртуальных радостей», где Слава Кунцевич и Алексей Локтионов развязали горячий спор относительно культурной ценности компьютерных игр. Распечатку этого конфликта мы вам и предоставляем, предварительно отмыв от брызг крови и стерев все нецензурные слова и выражения.

WCG 2010. Национальный финал

Posted by Anuriel on августа 30, 2010 - 00:00

Финал белорусского этапа World Cyber Games оказался очень необычным событием для компьютерных игроков Беларуси. Где-то в параллельной реальности ведутся дебаты о пользе игр, психологи и милиция качают головами, а прямо в центре Минска 7 и 8 августа сотни геймеров оккупировали все три этажа торгового комплекса «Столица», наблюдая за игрой лучших киберспортсменов нашей страны. Никаких билетов или охраны — каждый желающий мог поболеть, покричать в поддержку игроков, пожать руку победителям и сфотографироваться с ними на память.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".