Специально для ВР

Кафе «Ядерная пустошь»: беседа с создателем «Новой земли»

Posted by Anuriel on сентября 18, 2015 - 22:03

Разъезжая по сети Интернет на воображаемом багги под музыку со станции «Новости галактики», я наткнулся на «Новую землю». Вначале она показалось отличным пристанищем одинокому путнику. Но спустя какое-то время выяснилось, что «Новая земля» – это ядерная пустошь, где остатки человечества ищут воду, вкалывают на заводах и в мире, выжженном дотла, продолжают кормить друг друга ракетами земля-воздух. Но давайте синхронизируемся с наручным КПК.

Интервью с Destructive Creations о Hatred и не только

Posted by Anuriel on сентября 16, 2015 - 18:30
Старое, доброе ультранасилие

В октябре 2014 года польский город Гливице стал известен не только как место, где была совершена провокация, давшая толчок к началу Второй мировой войны, но и как пристанище разработчиков скандального проекта Hatred. Несколько петиций против сексизма, расизма и насилия; просьба Epic Games убрать свой логотип, отказ и последующее разрешение Steam продвигать игру в Greenlight – и это всего лишь после одного трейлера. Понятное дело, что после такого перформанса у всех возник резонный вопрос: а кто эти люди?

Интервью с HalfBus об игре Basement

Posted by Anuriel on сентября 10, 2015 - 22:28

В уютном и тёплом офисе за чашкой чая Александр Максюта от лица газеты «Виртуальные радости» взял интервью у разработчиков изрядно нашумевшей игры Basement от белорусской компании Halfbus, состоящей из трёх человек: программисты Александр Дегтярёв и Дмитрий Минский, художник и дизайнер в одном лице Вадим Ковтун. Во время компиляции Дмитрий отвечал на вопросы, а Александр безудержно «пилил» код, иногда подключаясь к разговору.

Эпизодические игры: прошлое, настоящее, будущее

Posted by Anuriel on сентября 7, 2015 - 18:14

Эта история настолько бездарна, что без помощи мыла я не смог бы пролить ни слезинки. Немного иначе выразился в 1938 году один журналист относительно мелодраматичных постановок на радио. Но именно после его высказывания словосочетание «мыльная опера» вошло в массы. Сериалы уже давно заняли важное место в наших сердцах, мониторах и телевизионных ящиках.

Aterdux Entertainment: средневековая романтика

Posted by Anuriel on августа 19, 2015 - 11:16

Минская независимая команда разработчиков игр Aterdux Entertainment проделала длинный творческий путь. В команде всего 7 человек, и вот уже который год они доводят до блеска свое детище – Legends of Eisenwald. На долю компании, кажется, выпало все, чем может «порадовать» игровая индустрия независимого разработчика. Это сто и одна трудности: сборы средств, цифровые сервисы, жадные издатели и далее по кругу. О том, как Aterdux Entertainment мужественно принимала на себя удары, расскажет директор компании Александр Дергай.

Хиган 2014: в ожидании своего «Комик-кона»

Posted by Anuriel on августа 10, 2015 - 16:54

18-19 октября в столице в девятый раз прошёл главный белорусский аниме-фестиваль «Хиган». Местом проведения снова стал концертный зал «Минск», ставший уже привычным для участников и посетителей фестиваля и давно зарекомендовавший себя как надёжная, оптимальная площадка для такого мероприятия.

Беги во имя жизни: спидранеры о своем ремесле

Posted by Anuriel on августа 5, 2015 - 23:16

Распланировать маршрут. Изучить поведение врагов. Использовать особенности физического движка. Понять, что можно пропустить. Обернуть в свою пользу все найденные ошибки, хитрости и тонкости игры. Все во имя достижения максимального результата. Всего несколько правил. Несколько важнейших правил любого человека, занимающегося скоростным прохождением игр, то есть спидраном.

Интервью с менеджером The Witcher: Battle Arena

Posted by Anuriel on августа 1, 2015 - 11:26

Тадек Жилинский, менеджер проекта, просто фонтанировал информацией. Но его отношение к Dragon Age и Star Wars приводить не будем, лучше обратимся к Арене. Краткое описание этой игры вы можете найти в отчете об «Игромире».

Интервью с Creative Assembly: Total War: Attila будет survival-стратегией

Posted by Anuriel on июля 27, 2015 - 18:14

Серия стратегий Total War – из самых глубоких и масштабных. Поэтому, хоть на «Игромире» и присутствовала демо-версия, чтобы ее как следует оценить, потребовался бы не один час. Мы пошли более простым путем и попросили создателей игры рассказать нам, чем будет замечательна новая часть знаменитой серии.

ВР: Почему для новой части Total War был выбран именно такой исторический период – 395 год нашей эры?

Игромир 2014: Свободные миры, хардкор и верные напарники

Posted by Anuriel on июля 26, 2015 - 11:37

Ежегодная московская выставка «Игромир» в нынешнем году разделила Крокус-холл с Конференцией разработчиков игр (КРИ) и фестивалем комиксов Comic Con Russia 2014. Что говорит о более скромных масштабах экспозиции, но громких проектов при этом было показано едва ли меньше, чем год назад. Судите сами…

Интервью с дизайнером The Witcher 3. О воде, карточных армиях и Бабе Яге

Posted by Anuriel on июля 25, 2015 - 19:46

Редакции «ВР» повезло поговорить на стенде CD Project RED с Дамьеном Монниером, ведущим дизайнером геймплея «Ведьмака 3», человеком, который знает о правилах этой игры все. И мы воспользовались шансом, чтобы копнуть как можно глубже в механику проекта.

Итоги седьмого поколения консолей

Posted by AlexS on июля 20, 2015 - 12:13
Редакция Виртуальных радостей делится мнением

Эра HD, 3D, инноваций и корпоративных заговоров. Если выразиться более современным языком, форумным, народным: это время мыльного кино и популярности «нажми Х, чтобы выиграть». Индустрией интерактивных развлечений стали интересоваться люди, максимально от нее далекие каких-нибудь пару лет назад. Отчего игры начали скатываться в упрощения и ролики по 40 минут. В «За Гранью: Две Души» во время экшена можно ничего не нажимать. Последствия такого поведения возымеют успех лишь в конце.

Семь психопатов или Что пройти на Xbox 360 перед покупкой Xbox One

Posted by Anuriel on июля 12, 2015 - 22:38

На старте продаж Xbox 360 имела феноменальную игротеку. Microsoft скупала всех, кого могла. Со временем удержать некоторые компании не удалось: их проекты стали мультиплатформой. Эта участь постигла стального мужика Маркуса из Gears of War, героя галактики Шепарда из Mass Effect, уважаемого писателя Алана из Alan Wake.

Gamescom 2014

Posted by Anuriel on июля 11, 2015 - 20:55

Закончился август, а это значит, что вместе с ним прошла и самая крупная в Европе игровая выставка — Gamescom, которая проводится в Кёльне (Германия), начиная с 2009 года. В этом году с 13 по 17 августа выставку посетили 335 тысяч участников, которые смогли увидеть около 700 стендов. Gamescom вместил в себя около 40 тысяч разработчиков, представителей компаний и журналистов.

О Влиянии

Posted by Anuriel on июля 11, 2015 - 20:24

Есть такая профессия замечательная – игры делать. И есть люди замечательные – разработчики. Нам довелось познакомиться с командой таких людей. Они из города Новополоцк. Команда называется Teremok Games. Состоит из трех человек: Виктора Дементьева, Екатерины Дементьевой и Алексея Горового. Они учатся в Полоцком государственном университете на факультете информационных технологий. Свой путь команда начала в 2010 году, создав простенькую аркаду, где преподаватель кидается в студента армейскими звездами, а тот отбивается.

To Play or not to Play: исповедь сомневающегося

Posted by Anuriel on июня 11, 2015 - 10:19

Дорогие читатели, приоткрою вам небольшой секрет: наша редакция придерживается позиции быть максимально объективными при оценке различного рода игровых проектов, киноновинок, литературных произведений и прочего. Так вот, на ближайших двух страницах будет, наверное, самое большое сосредоточение собственных мыслей, переживаний, попытки поиска ответа на вопросы и максимум субъективности. И не удивляйтесь, что в статье так много вопросов и так мало ответов. А все потому, что я запутался…

E3 2014. Пастген в новой обертке

Posted by Anuriel on июня 3, 2015 - 16:12

Ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo – одно из самых громких событий в игровой индустрии. Оно способно затмить все известные праздники, а температура в столбике термометра держится на высоте не потому, что на дворе июнь, но в большей степени из-за вала горячих новостей. 2014 год особенный. Дело в некст-гене. В прошлом году нас кормили непонятными CGI роликами и кричали, что это новое поколение. Верилось с трудом. Сейчас PlayStation 4 и Xbox One набирают обороты. Консоль от Сони уже не редкость в доме белорусского геймера, поэтому народ хочет игр.

Гоити Суда

Posted by AlexS on мая 25, 2015 - 12:20

Суда 51. Много странного в этих знаках. Вы наверняка их видели. Этот никнейм на слуху. С каждым годом он становится громче. Как и игры, скрывающиеся под названиями Killer7, No More Heroes, Shadows of the Damned и другими. Гоити Суда – знаменитый геймдизайнер. Заслуги перед индустрией у него, может, и не такие масштабные, как, например, у Кодзимы, но и сравнивать их довольно тяжело. Суда говорил: «Я одинаково близок и далек от Кодзимы». Да и работы у них совершенно разного толка. Что их объединяет? Любовь к делу, прорывные для своего времени вещи, талант и вагоны идей, которые они еще и умудряются воплотить в жизнь.

UniCon-2015

Posted by AlexS on апреля 14, 2015 - 19:03

Если вы хоть раз представляли себя героем «Секретных материалов», а звездное небо вас манило не меньше, чем Комик-Кон в Сан-Диего, то спешим сообщить хорошую новость: фантастика уже рядом. Конечно, теплее в белорусской столице не становится, океан не затапливает Серебрянку, а девушки в купальниках не выходят на площадь Независимости. Все немного проще и намного невероятней.

Unicon 2014

Posted by AlexS on марта 7, 2015 - 18:08

Кто бы мог подумать, что Минск сможет приблизиться к Сан-Диего ближе, чем, скажем, Москва или Санкт-Петербург. Разумеется, речь идёт не о чистоте пляжного песка и урожае кокосов, а о количестве гиков на душу населения.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".