Специально для ВР

Tokyo Game Show 2015: О главном с любовью

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 21:53

Любите ли вы японские игры, как люблю их я? В случае отрицательного ответа рекомендую срочно закрыть глаза, перелистнуть страницу, выключить питание компьютера – в общем, принять меры, чтобы не пострадать. В случае положительного ответа – добро пожаловать на наше личное шоу. В программе: гравитация, мафия, книги, мертвецы и бесконечное ожидание.

CG EVENT 2015 в Москве: что такое и зачем это белорусам

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 21:10

28-29 ноября в Москве прошло главное для СНГ событие в мире компьютерной графики – CG EVENT 2015. Этому мероприятию почти 10 лет, и каждую зиму в Москве собираются все, кто так или иначе причастен к визуальной части разработки игр, кино, рекламы.

PAX 2015

Posted by Anuriel on декабря 17, 2015 - 13:14

Практически сразу после Gamescom в Западном полушарии началась конференция PAX Prime. На этот раз в Сиэтле показали геймплей некоторых интересных проектов.

Gamescom 2015

Posted by Anuriel on декабря 16, 2015 - 01:24

Gamescom, как известно, не является выставкой уровня E3, на которой презентуют большое количество новых игр, а скорее довеском к ней, «DLC», где можно посмотреть геймплей, поиграть и просто круто провести время. Этот год не стал исключением, и зрители по всему миру и непосредственно посетители выставки «щупали» практически всё то, что видели в середине июня в Лос-Анджелесе.

E3 2015. Они делают историю

Posted by Anuriel on декабря 11, 2015 - 13:17

Весь зал кричал, и я кричал вместе с ним, находясь за сотни километров от самого главного игрового события года – выставки E3. Было неловко, ведь я ютился в пустой комнате, часы доказывали, что наступило утро, но мне было все равно. Как и тысячи других любителей интерактивных развлечений, я примкнул к экрану и смотрел прямую трансляцию, давясь от восхищения, комментируя и обсуждая происходящее с коллегами и друзьями, такими же безумцами, променявшими сон на игры. В блокнот я записал лишь несколько слов – они делают историю.

Pozirk Games: взгляд на тенденции

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 12:35

Спокойно смотреть на то, как выходит очередной ремастер, компании, выпускающие игры ААА класса, уходят в мобильный сектор и даже авторы The Chronicles of Riddick делают не нового Риддика, а свой шлем виртуальной реальности, я не мог и хотел как можно подробнее узнать, что по поводу этих событий думают игровые компании.

Боевой стиль диванного самурая

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 11:51

Холодное оружие в компьютерных играх по меньшей мере не уступает в популярности огнестрельному. А в чем-то оно даже лучше: когда противник в метре от тебя, это всегда кажется опаснее. Больше адреналина, больше присутствия, очевиднее сила вашего героя. Сколько ни работай над сюжетом и персонажами в RPG, но ее похоронит плохая боевка, а уж слешеры практически состоят из последней. Поводом для этой статьи стал анонс игры For Honor, где сражения на мечах обещают сделать необычайно правдоподобными.

По следам Team Ico

Posted by Anuriel on ноября 20, 2015 - 16:12

Разменявший четвертый десяток лет Фумито Уэда всегда мечтал работать на благо искусства. Причем не важно, в каких проявлениях. Он с одинаковой отдачей приступил бы к работе над фильмами, мангой, а будь у него возможность – ушел бы в артисты. Но жизнь распорядилась иначе. Закончив в 1993 году Осакский Университет Искусств, связать себя с тем, чего больше всего желал, не вышло. На первый взгляд. В 1995 году к Фумито пришла идея стать разработчиком видеоигр.

ИгроМир 2015

Posted by Anuriel on ноября 18, 2015 - 00:32

С 1 по 4 октября в Москве состоялся «ИгроМир» — главное событие отечественного игрового мира и самый долгожданный ежегодный праздник для всех любителей видеоигр.

«День танкиста» от Wargaming

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 19:19

Ежегодно во второе воскресенье сентября в Беларуси и на всем постсоветском пространстве отмечается День танкиста. И вот уже пятый год подряд компания Wargaming в рамках глобальной инициативы «Помним всё» отметила этот профессиональный праздник на территории историко-культурного комплекса «Линия Сталина».

«Виртуальные радости» посетили мероприятие 12 сентября и делятся своими впечатлениями о нем.

Срочно пустите нас в космос!

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 18:38

Сегодня принято говорить, что лицом 80-х годов прошлого века были фильмы со Шварценеггером, игровые автоматы и прочая безбашенная попса. Но многие из вас, возможно, запомнили эти годы по-другому: космическая музыка, трансляции стартов ракет по ТВ, кружки ракетного моделирования для школьников. То, что потом окончательно уйдет в область научной фантастики, в то время было близким и осязаемым.

Постмортем Call of Duty: Devil's Brigade

Posted by Anuriel on ноября 16, 2015 - 22:07
Отмененная война

В серии Call of Duty сегодня насчитывается огромное количество номерных игр, равно как и всевозможных спин-оффов. Есть несколько отдельных вселенных, несколько основных «миров»: трилогия о Второй мировой войне, трилогия о современных войнах, сразу три различные версии далекого будущего. И тем удивительнее слышать, что далеко не все игры этого знаменитого сериала увидели свет в свое время.

Симулятор рутины, или бытовые истории

Posted by Anuriel on ноября 14, 2015 - 14:08

С жанром симулятор принято ассоциировать серьезные вещи, способные обучить пользователя чему-либо. От посадки самолета до езды на грузовике. Но чему точно симуляторы не учили раньше, так это быть горой, как в Mountain, быть медведем, как в Bear Simulator, быть котом, как в Catlateral Damage. И это еще не самое безумное. После симулятора осьминога, притворяющегося человеком, и симулятора комара, не притворяющегося человеком, даже симулятор козла становится не так страшен.

Хиган 2015: Аниме против всех (много фото)

Posted by Anuriel on ноября 7, 2015 - 14:41

26–27 сентября в столичном КЗ «Минск» прошёл десятый по счёту фестиваль «Хиган». Когда-то он начинался как ивент для поклонников аниме и японской культуры, но за прошедшие годы неоднократно менялся. В итоге он перерос в мероприятие, которому сложно подобрать короткое и ёмкое определение. Юбилейный фест показал, что метаморфозы продолжаются.

Ненужные

Posted by Anuriel on ноября 5, 2015 - 18:38

Приступая к работе над каждым номером «ВР», мы в редакции перво-наперво смотрим, удачный ли был месяц на игровые релизы. Например, в прошлом месяце новинок было много, а в нынешнем – мало. Однажды мне подумалось: а ведь в любой базе игр что ни месяц – десятки новых названий. Настолько много, что на глаз никакого «много-мало» даже не увидишь. Релизов много всегда. Но как-то так сложилось, что некоторые из них сразу берешь на заметку. Остальные игры – ненужные. Априори ненужные. Почему?

Universe Convention 2015. Праздник к нам приходит

Posted by Anuriel on ноября 2, 2015 - 17:16

Нам часто говорят о том, как круто было бы увидеть Comic Con в Минске. Но мечте тысяч белорусских гиков, к сожалению, в ближайшее время свершиться не суждено. Зато у нас появилось кое-что свое: 18 и 19 апреля в «Чижовка-Арене» прошел Universe Convention 2015. Мероприятие по размаху, конечно, уступающее ведущим западным конвентам, но все же для Беларуси небывало крупное и интересное.

О значении игр – нетривиальным языком

Posted by AlexS on ноября 1, 2015 - 22:58

Тема «зачем мы играем» до того истоптана, что трудно подобрать небанальные слова даже для предисловия к статье. И, кажется, что лучше вообще молчать. А молчать не получается: вот оживает тема – и всё! Сама по себе, без всякого повода. Что остается? Остается придумать другие слова, которые, может быть, позволят найти выход из того тупика, о котором в прошлом номере писал Анатолий Валаханович. Не из дилеммы «играть – не играть», которая очевидно ложная: люди играли, играют и будут играть. А вот хорошо это или плохо – здесь нужны однозначные ответы.

Тебя взломали

Posted by Anuriel on октября 9, 2015 - 15:41

Да кому нужен мой потовый ящик! Этой мысли мы обычно придерживаемся, не подозревая, насколько он ценен.

Об уникальности, тенденциях и деньгах: интервью с организаторами фестиваля «Хиган»

Posted by Anuriel on сентября 21, 2015 - 23:48

С 26 по 27 сентября в КЗ «Минск» в десятый раз пройдет самый большой аниме-фестиваль Беларуси — «Хиган». Впрочем, он уже давно не только для поклонников японской анимации и культуры. О том, как менялся фест, с какими проблемами он сталкивался и куда он движется, мы поговорили с двумя главными организаторами: Екатериной Мелешкевич, отвечающей, в первую очередь, за технические вопросы и документацию, и Светланой Шавель, работающей с жюри, СМИ, посольством и многим другим.

Лучшие игры 2014 года

Posted by Anuriel on сентября 20, 2015 - 07:42

Лучший хоррор

Победитель: Alien: Isolation
Претенденты: Alien: Isolation, The Evil Within
Выбор читателей: Alien: Isolation

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".