Специально для ВР

Симулятор рутины, или бытовые истории

Posted by Anuriel on ноября 14, 2015 - 14:08

С жанром симулятор принято ассоциировать серьезные вещи, способные обучить пользователя чему-либо. От посадки самолета до езды на грузовике. Но чему точно симуляторы не учили раньше, так это быть горой, как в Mountain, быть медведем, как в Bear Simulator, быть котом, как в Catlateral Damage. И это еще не самое безумное. После симулятора осьминога, притворяющегося человеком, и симулятора комара, не притворяющегося человеком, даже симулятор козла становится не так страшен.

Хиган 2015: Аниме против всех (много фото)

Posted by Anuriel on ноября 7, 2015 - 14:41

26–27 сентября в столичном КЗ «Минск» прошёл десятый по счёту фестиваль «Хиган». Когда-то он начинался как ивент для поклонников аниме и японской культуры, но за прошедшие годы неоднократно менялся. В итоге он перерос в мероприятие, которому сложно подобрать короткое и ёмкое определение. Юбилейный фест показал, что метаморфозы продолжаются.

Ненужные

Posted by Anuriel on ноября 5, 2015 - 18:38

Приступая к работе над каждым номером «ВР», мы в редакции перво-наперво смотрим, удачный ли был месяц на игровые релизы. Например, в прошлом месяце новинок было много, а в нынешнем – мало. Однажды мне подумалось: а ведь в любой базе игр что ни месяц – десятки новых названий. Настолько много, что на глаз никакого «много-мало» даже не увидишь. Релизов много всегда. Но как-то так сложилось, что некоторые из них сразу берешь на заметку. Остальные игры – ненужные. Априори ненужные. Почему?

Universe Convention 2015. Праздник к нам приходит

Posted by Anuriel on ноября 2, 2015 - 17:16

Нам часто говорят о том, как круто было бы увидеть Comic Con в Минске. Но мечте тысяч белорусских гиков, к сожалению, в ближайшее время свершиться не суждено. Зато у нас появилось кое-что свое: 18 и 19 апреля в «Чижовка-Арене» прошел Universe Convention 2015. Мероприятие по размаху, конечно, уступающее ведущим западным конвентам, но все же для Беларуси небывало крупное и интересное.

О значении игр – нетривиальным языком

Posted by AlexS on ноября 1, 2015 - 22:58

Тема «зачем мы играем» до того истоптана, что трудно подобрать небанальные слова даже для предисловия к статье. И, кажется, что лучше вообще молчать. А молчать не получается: вот оживает тема – и всё! Сама по себе, без всякого повода. Что остается? Остается придумать другие слова, которые, может быть, позволят найти выход из того тупика, о котором в прошлом номере писал Анатолий Валаханович. Не из дилеммы «играть – не играть», которая очевидно ложная: люди играли, играют и будут играть. А вот хорошо это или плохо – здесь нужны однозначные ответы.

Тебя взломали

Posted by Anuriel on октября 9, 2015 - 15:41

Да кому нужен мой потовый ящик! Этой мысли мы обычно придерживаемся, не подозревая, насколько он ценен.

Об уникальности, тенденциях и деньгах: интервью с организаторами фестиваля «Хиган»

Posted by Anuriel on сентября 21, 2015 - 23:48

С 26 по 27 сентября в КЗ «Минск» в десятый раз пройдет самый большой аниме-фестиваль Беларуси — «Хиган». Впрочем, он уже давно не только для поклонников японской анимации и культуры. О том, как менялся фест, с какими проблемами он сталкивался и куда он движется, мы поговорили с двумя главными организаторами: Екатериной Мелешкевич, отвечающей, в первую очередь, за технические вопросы и документацию, и Светланой Шавель, работающей с жюри, СМИ, посольством и многим другим.

Лучшие игры 2014 года

Posted by Anuriel on сентября 20, 2015 - 07:42

Лучший хоррор

Победитель: Alien: Isolation
Претенденты: Alien: Isolation, The Evil Within
Выбор читателей: Alien: Isolation

Кафе «Ядерная пустошь»: беседа с создателем «Новой земли»

Posted by Anuriel on сентября 18, 2015 - 22:03

Разъезжая по сети Интернет на воображаемом багги под музыку со станции «Новости галактики», я наткнулся на «Новую землю». Вначале она показалось отличным пристанищем одинокому путнику. Но спустя какое-то время выяснилось, что «Новая земля» – это ядерная пустошь, где остатки человечества ищут воду, вкалывают на заводах и в мире, выжженном дотла, продолжают кормить друг друга ракетами земля-воздух. Но давайте синхронизируемся с наручным КПК.

Интервью с Destructive Creations о Hatred и не только

Posted by Anuriel on сентября 16, 2015 - 18:30
Старое, доброе ультранасилие

В октябре 2014 года польский город Гливице стал известен не только как место, где была совершена провокация, давшая толчок к началу Второй мировой войны, но и как пристанище разработчиков скандального проекта Hatred. Несколько петиций против сексизма, расизма и насилия; просьба Epic Games убрать свой логотип, отказ и последующее разрешение Steam продвигать игру в Greenlight – и это всего лишь после одного трейлера. Понятное дело, что после такого перформанса у всех возник резонный вопрос: а кто эти люди?

Интервью с HalfBus об игре Basement

Posted by Anuriel on сентября 10, 2015 - 22:28

В уютном и тёплом офисе за чашкой чая Александр Максюта от лица газеты «Виртуальные радости» взял интервью у разработчиков изрядно нашумевшей игры Basement от белорусской компании Halfbus, состоящей из трёх человек: программисты Александр Дегтярёв и Дмитрий Минский, художник и дизайнер в одном лице Вадим Ковтун. Во время компиляции Дмитрий отвечал на вопросы, а Александр безудержно «пилил» код, иногда подключаясь к разговору.

Эпизодические игры: прошлое, настоящее, будущее

Posted by Anuriel on сентября 7, 2015 - 18:14

Эта история настолько бездарна, что без помощи мыла я не смог бы пролить ни слезинки. Немного иначе выразился в 1938 году один журналист относительно мелодраматичных постановок на радио. Но именно после его высказывания словосочетание «мыльная опера» вошло в массы. Сериалы уже давно заняли важное место в наших сердцах, мониторах и телевизионных ящиках.

Aterdux Entertainment: средневековая романтика

Posted by Anuriel on августа 19, 2015 - 11:16

Минская независимая команда разработчиков игр Aterdux Entertainment проделала длинный творческий путь. В команде всего 7 человек, и вот уже который год они доводят до блеска свое детище – Legends of Eisenwald. На долю компании, кажется, выпало все, чем может «порадовать» игровая индустрия независимого разработчика. Это сто и одна трудности: сборы средств, цифровые сервисы, жадные издатели и далее по кругу. О том, как Aterdux Entertainment мужественно принимала на себя удары, расскажет директор компании Александр Дергай.

Хиган 2014: в ожидании своего «Комик-кона»

Posted by Anuriel on августа 10, 2015 - 16:54

18-19 октября в столице в девятый раз прошёл главный белорусский аниме-фестиваль «Хиган». Местом проведения снова стал концертный зал «Минск», ставший уже привычным для участников и посетителей фестиваля и давно зарекомендовавший себя как надёжная, оптимальная площадка для такого мероприятия.

Беги во имя жизни: спидранеры о своем ремесле

Posted by Anuriel on августа 5, 2015 - 23:16

Распланировать маршрут. Изучить поведение врагов. Использовать особенности физического движка. Понять, что можно пропустить. Обернуть в свою пользу все найденные ошибки, хитрости и тонкости игры. Все во имя достижения максимального результата. Всего несколько правил. Несколько важнейших правил любого человека, занимающегося скоростным прохождением игр, то есть спидраном.

Интервью с менеджером The Witcher: Battle Arena

Posted by Anuriel on августа 1, 2015 - 11:26

Тадек Жилинский, менеджер проекта, просто фонтанировал информацией. Но его отношение к Dragon Age и Star Wars приводить не будем, лучше обратимся к Арене. Краткое описание этой игры вы можете найти в отчете об «Игромире».

Интервью с Creative Assembly: Total War: Attila будет survival-стратегией

Posted by Anuriel on июля 27, 2015 - 18:14

Серия стратегий Total War – из самых глубоких и масштабных. Поэтому, хоть на «Игромире» и присутствовала демо-версия, чтобы ее как следует оценить, потребовался бы не один час. Мы пошли более простым путем и попросили создателей игры рассказать нам, чем будет замечательна новая часть знаменитой серии.

ВР: Почему для новой части Total War был выбран именно такой исторический период – 395 год нашей эры?

Игромир 2014: Свободные миры, хардкор и верные напарники

Posted by Anuriel on июля 26, 2015 - 11:37

Ежегодная московская выставка «Игромир» в нынешнем году разделила Крокус-холл с Конференцией разработчиков игр (КРИ) и фестивалем комиксов Comic Con Russia 2014. Что говорит о более скромных масштабах экспозиции, но громких проектов при этом было показано едва ли меньше, чем год назад. Судите сами…

Интервью с дизайнером The Witcher 3. О воде, карточных армиях и Бабе Яге

Posted by Anuriel on июля 25, 2015 - 19:46

Редакции «ВР» повезло поговорить на стенде CD Project RED с Дамьеном Монниером, ведущим дизайнером геймплея «Ведьмака 3», человеком, который знает о правилах этой игры все. И мы воспользовались шансом, чтобы копнуть как можно глубже в механику проекта.

Итоги седьмого поколения консолей

Posted by AlexS on июля 20, 2015 - 12:13
Редакция Виртуальных радостей делится мнением

Эра HD, 3D, инноваций и корпоративных заговоров. Если выразиться более современным языком, форумным, народным: это время мыльного кино и популярности «нажми Х, чтобы выиграть». Индустрией интерактивных развлечений стали интересоваться люди, максимально от нее далекие каких-нибудь пару лет назад. Отчего игры начали скатываться в упрощения и ролики по 40 минут. В «За Гранью: Две Души» во время экшена можно ничего не нажимать. Последствия такого поведения возымеют успех лишь в конце.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".