Специально для ВР

Kinamania Production: интервью с Павлом Гриневым. Steepler, Dendy и океан лжи

Posted by Anuriel on февраля 5, 2016 - 17:53

Этой цитатой начинается фильм «Проклятье серого слоненка», повествующий о том, как в 90-х на российский рынок (следовательно, и наш) пришли 8-битные консоли. Рассказ идет не о той стороне медали, где дети, уговорившие родителей купить им Dendy, с улыбкой на лице наматывают игровые часы на жизненный счетчик, а о той, с какими проблемами сталкивался каждый первый геймер, добравшийся до новой реальности.

GeekBOX: все то, что вы любите

Posted by AlexS on января 31, 2016 - 15:11

Увлечение комиксами, компьютерными и настольными играми, современными кинокартинами и телесериалами – это уже неотъемлемая черта жизни очень многих современных людей. Сегодня быть гиком или геймером уже вовсе не стыдно, наоборот, это даже почетно. Заявлять о том, что у вас есть свое увлечение помимо работы или учебы, окунаться хотя бы на несколько часов в день в красивые вымышленные миры – многие из нас гордятся такими возможностями.

Голливуд наступает на пятки – 2

Posted by Anuriel on января 27, 2016 - 12:17

Будущее – за империями. В индустрии развлечений уже недостаточно иметь только лишь успешный комикс либо успешную игру для того, чтобы пользоваться спросом и популярностью во всем мире – по крайней мере, если вы хотите чтобы эти популярность и спрос были по-настоящему бешеными. Нет, теперь игры, а зачастую и комиксы сопровождаются фильмами по мотивам, призванными расширить историю, привлечь новых людей, заставить покупать сопутствующие товары (вроде игрушек, которые также здорово расширяют вселенные).

Сатору Ивата: спасибо за наше детство

Posted by Anuriel on января 24, 2016 - 23:28

11 июля в возрасте 55 лет ушел из жизни четвертый президент Nintendo Сатору Ивата. Сознание отказывалось принять этот факт. В 2014 году Ивата перенес операцию по удалению опухоли и, казалось, начал идти на поправку. Но только казалось. Игровая индустрия потеряла одного из самых влиятельных людей. Выражать соболезнования начали все: и игроки, и разработчики, и журналисты. В сети появлялись сотни сообщений с добрыми словами. Изображения, где проводить в последний путь Сатору Ивата пришли герои его игр. Видеозаписи с яркими событиями из жизни Сатору Ивата.

Голосование за лучшие игры 2015 года

Posted by Anuriel on января 24, 2016 - 23:16

Лучшие игры 2015 годаГод 2015 остался в прошлом и новогодние праздники, на которых можно было наверстать пропущенные игры, - тоже. Пришло время традиционного подведения итогов: какие игры были самыми-самыми в 2015 году? Голосуйте в предложенных номинациях и пишите свои впечатление в специальной теме форума.

Осечка на поле боя

Posted by Anuriel on января 22, 2016 - 21:26

Огнестрельное оружие в компьютерных играх почти всегда рассматривается только как средство достижения цели. Редкие энциклопедические проекты, вроде World of Guns: Gun Disassembly, общую картину не спасают. Разработчики упускают, что самая простая винтовка с болтовым затвором – это сложная конструкция из десятков деталей, которые необходимо соединить с высокой точностью, чтобы обеспечить их эффективную работу относительно друг друга.

Во что мы будем играть в 2017 году

Posted by Anuriel on января 4, 2016 - 00:00

2017 год только-только наступил, и вполне традиционно, Новый год – это не только время подведения итогов прошедшего года, но и возможность посмотреть вперед, в будущее, где тоже очень много интересного. В этой статье мы расскажем вам, какие игры ждут нас в наступившем, 2017 году.

AKIRA YAMAOKA Band в Минске

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 22:08

19 ноября в Минске в клубе RE: Public состоялся концерт AKIRA YAMAOKA Band — рок-группы культового японского композитора Акиры Ямаоки. Редакция «ВР» посетила ивент и делится своими впечатлениями.

Tokyo Game Show 2015: О главном с любовью

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 21:53

Любите ли вы японские игры, как люблю их я? В случае отрицательного ответа рекомендую срочно закрыть глаза, перелистнуть страницу, выключить питание компьютера – в общем, принять меры, чтобы не пострадать. В случае положительного ответа – добро пожаловать на наше личное шоу. В программе: гравитация, мафия, книги, мертвецы и бесконечное ожидание.

CG EVENT 2015 в Москве: что такое и зачем это белорусам

Posted by Anuriel on декабря 23, 2015 - 21:10

28-29 ноября в Москве прошло главное для СНГ событие в мире компьютерной графики – CG EVENT 2015. Этому мероприятию почти 10 лет, и каждую зиму в Москве собираются все, кто так или иначе причастен к визуальной части разработки игр, кино, рекламы.

PAX 2015

Posted by Anuriel on декабря 17, 2015 - 13:14

Практически сразу после Gamescom в Западном полушарии началась конференция PAX Prime. На этот раз в Сиэтле показали геймплей некоторых интересных проектов.

Gamescom 2015

Posted by Anuriel on декабря 16, 2015 - 01:24

Gamescom, как известно, не является выставкой уровня E3, на которой презентуют большое количество новых игр, а скорее довеском к ней, «DLC», где можно посмотреть геймплей, поиграть и просто круто провести время. Этот год не стал исключением, и зрители по всему миру и непосредственно посетители выставки «щупали» практически всё то, что видели в середине июня в Лос-Анджелесе.

E3 2015. Они делают историю

Posted by Anuriel on декабря 11, 2015 - 13:17

Весь зал кричал, и я кричал вместе с ним, находясь за сотни километров от самого главного игрового события года – выставки E3. Было неловко, ведь я ютился в пустой комнате, часы доказывали, что наступило утро, но мне было все равно. Как и тысячи других любителей интерактивных развлечений, я примкнул к экрану и смотрел прямую трансляцию, давясь от восхищения, комментируя и обсуждая происходящее с коллегами и друзьями, такими же безумцами, променявшими сон на игры. В блокнот я записал лишь несколько слов – они делают историю.

Pozirk Games: взгляд на тенденции

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 12:35

Спокойно смотреть на то, как выходит очередной ремастер, компании, выпускающие игры ААА класса, уходят в мобильный сектор и даже авторы The Chronicles of Riddick делают не нового Риддика, а свой шлем виртуальной реальности, я не мог и хотел как можно подробнее узнать, что по поводу этих событий думают игровые компании.

Боевой стиль диванного самурая

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 11:51

Холодное оружие в компьютерных играх по меньшей мере не уступает в популярности огнестрельному. А в чем-то оно даже лучше: когда противник в метре от тебя, это всегда кажется опаснее. Больше адреналина, больше присутствия, очевиднее сила вашего героя. Сколько ни работай над сюжетом и персонажами в RPG, но ее похоронит плохая боевка, а уж слешеры практически состоят из последней. Поводом для этой статьи стал анонс игры For Honor, где сражения на мечах обещают сделать необычайно правдоподобными.

По следам Team Ico

Posted by Anuriel on ноября 20, 2015 - 16:12

Разменявший четвертый десяток лет Фумито Уэда всегда мечтал работать на благо искусства. Причем не важно, в каких проявлениях. Он с одинаковой отдачей приступил бы к работе над фильмами, мангой, а будь у него возможность – ушел бы в артисты. Но жизнь распорядилась иначе. Закончив в 1993 году Осакский Университет Искусств, связать себя с тем, чего больше всего желал, не вышло. На первый взгляд. В 1995 году к Фумито пришла идея стать разработчиком видеоигр.

ИгроМир 2015

Posted by Anuriel on ноября 18, 2015 - 00:32

С 1 по 4 октября в Москве состоялся «ИгроМир» — главное событие отечественного игрового мира и самый долгожданный ежегодный праздник для всех любителей видеоигр.

«День танкиста» от Wargaming

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 19:19

Ежегодно во второе воскресенье сентября в Беларуси и на всем постсоветском пространстве отмечается День танкиста. И вот уже пятый год подряд компания Wargaming в рамках глобальной инициативы «Помним всё» отметила этот профессиональный праздник на территории историко-культурного комплекса «Линия Сталина».

«Виртуальные радости» посетили мероприятие 12 сентября и делятся своими впечатлениями о нем.

Срочно пустите нас в космос!

Posted by Anuriel on ноября 17, 2015 - 18:38

Сегодня принято говорить, что лицом 80-х годов прошлого века были фильмы со Шварценеггером, игровые автоматы и прочая безбашенная попса. Но многие из вас, возможно, запомнили эти годы по-другому: космическая музыка, трансляции стартов ракет по ТВ, кружки ракетного моделирования для школьников. То, что потом окончательно уйдет в область научной фантастики, в то время было близким и осязаемым.

Постмортем Call of Duty: Devil's Brigade

Posted by Anuriel on ноября 16, 2015 - 22:07
Отмененная война

В серии Call of Duty сегодня насчитывается огромное количество номерных игр, равно как и всевозможных спин-оффов. Есть несколько отдельных вселенных, несколько основных «миров»: трилогия о Второй мировой войне, трилогия о современных войнах, сразу три различные версии далекого будущего. И тем удивительнее слышать, что далеко не все игры этого знаменитого сериала увидели свет в свое время.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".