Специально для ВР

2001: Выбор производителей PC-игр

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Как известно, самыми объективными судьями в оценке тех или иных достижений являются те, кто действительно знает все о предмете своей оценки. И вряд ли кто сможет что-либо возразить на тот факт, что сами производители компьютерных игр действительно знают о них больше, чем кто либо. Именно по этой причине премия Game Developers Choice Awards ("Выбор производителей игр") является одной из самых авторитетных на сегодняшний день премий в индустрии игр.

2001: GameSpot выбирает лучших!

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Не менее известный и авторитетный, чем GameSpy, игровой сайт GameSpot также опубликовал на своих страницах свой собственный игровой рейтинг по итогам 2001-го года, правда только для игр на платформе РС, немного расширив список номинаций, включив в него кое-что исключительно техническое. В общем, вот что получилось:

2001: Лучшие игры на SEGA Dreamcast

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Action/Adventure Game of the Year
Sonic Adventure 2
Главной особенностью Sonic Adventure 2 является то, что ее созданием занималось американское подразделение компании Sonic Team. Сделано это было для того, чтобы она как можно лучше соответствовала американскому менталитету, что, как вы видите, вполне оправдалось.

2001: Лучшие игры на SONY Playstation 2

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Platform Game of the Year
Klonoa 2: Lunatea's Veil
Главный герой игры вЂ" симпатичное существо с большими ушами по имени Klonoa. В очередной части он переносится в мир под названием Lunatea. Данный мир представляет из себя настоящую Утопию вЂ" страну, где все счастливы. Никто ни в чем не нуждается, везде царит веселье и радость. Атмосферу изобилия создают 4 магических колокола. Однако есть еще один, тайный пятый колокол, который никто не видел, но все знают, что он никогда не должен быть использован.

2001: Хит-парад ВР

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Насчет хит-парада лучших игр — после долгих и мучительных раздумий, а также в предвкушении потока возмущенных писем я решил не объявлять никаких результатов, а просто ограничиться списком тех вышедших в 2001 году игр, в которые, на мой взгляд (и по мнению многих читателей, приславших на мой адрес свое мнение) стоит поиграть. Итак:

Игры – детская ли забава?

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

 

Вспомните понятие игры всего десять лет назад. Для детей — подвижные развлечения на воздухе, такие как казаки-разбойники, лапта, милиция и преступники, настольные игры с кубиками. Забавы взрослых несколько более разнообразны — многочисленные спортивные игры как на силу и скорость (футбол, волейбол), так и на наличие в голове какого-то количества серого вещества, называемого в простонародье мозгами (шашки, шахматы). Также к Вашим услугам были разнообразные азартные игры, как, например, карты или домино. Дифференциация подобных развлечений была более-менее заметна. Потом начинается бурное развитие компьютерных технологий, и "умные" машины становятся все более дешевыми и доступными для все большего количества людей. Человеку, вечно жаждущему Силы и Власти, были предоставлены все возможности для удовлетворения этих желаний, пусть и не в реальном мире.

ПК - кризис платформы. Миф или реальность?

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

В середине 2000 года в игровом мире произошел кризис — кризис РС-платформы. Да, это действительно было так, многие компании, занимающиеся разработкой и изданием игр, отказывались выпускать свои творения на РС и отдавали предпочтение консолям. В это же время многие СМИ, освещающие компьютерные игры, всерьез поговаривали о том, что им придется, кроме компьютерных игр, также освещать и приставочные, иначе им просто будет не о чем писать.

Counter-Strike: Опровергая всехъ

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

Не влезай — не убьет! Это было вступление (учитесь:)), теперь о нашей сегодняшней теме, о Counter-Strike. После прочтения статьи "Q3 & UT vs. CS" у меня сложилось впечатление, что автор в Контр-Страйк и не играл-то. Ну, или совсем чуть-чуть. Приблизительно столько же, сколько я тренировку проходил (да, было когда-то в моей Контр-Страйк карьере и такое). Приблизительно такое же мнение сложилось и у всех серьезных контр-страйкеров. Чтобы развеять заблуждения, которые могли возникнуть у читателя после прочтения ноябрьского номера "Виртуальных Радостей", я пишу данную статью.

UT: Нереальное отражение

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

Что ни говори, а ведь замечательное это изобретение — зеркало. Вроде бы такая элементарная вещица, а что бы без нее делал?! Между прочим, вполне уместно сравнение целого ряда абстрактных понятий с этим полезным куском стекла: совесть — зеркало души, разум — зеркало сознания, а интеллект человека — его эрудиции и образования.

Q3 & UT vs. CS

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

В последнее время разгорелись жаркие споры по вопросу "Quake or Unreal?". Тут и статья "Why not Unreal?", и ответная статья, и чемпионат, на котором победили квакеры... Я и сам хотел встрять в этот спор, вставив свои пять копеек, но недавно я решил заняться одним делом, а именно — составить список компьютерных клубов Бреста, попутно узнав, во что сегодня играют геймеры. Прошелся по клубам, узнал...

Крах Dreamcast

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

Не верьте тем, кто говорит, что с прекращением выпуска Dreamcast, Sega разорится и умрет. Отнюдь, имея такой потенциал разработчиков, многие из которых по праву могут быть названы гениальными, Sega будет процветать еще как минимум пять лет. Вспомним и Nako, первого предложившего сверхудобный джойстик для детища Sega, который стал прототипом геймпадов Xbox и GameCube, и Suzuki, основателя одной из лучших серий в жанре файтинга — Virtua Fighter.

Ответ квакера на статью "Why not Unreal?"

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

В данной статье я попытаюсь уравнять Q3 и UT, тогда как в статье "Why not Unreal" q3 всячески подвергался унижениям и гонениям, а UT возносился на недосягаемые высоты.

Я очень рад, что последнее время редакция ВР уделяет много внимания Q3, и мне кажется, что это связано с упадком популярности этой игры в широких кругах. Причина может быть одна: появления более простых игр, не требующих высокого мастерства и упорных тренировок (я имею в виду небезызвестный мод для HalfLife "CS"). В этом отношении Q3 и UT равны на сто процентов, так как популярны только в узком кругу.

Читерство как проблема

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

С распространением онлайновых игр появилась новая проблема — читерство. Эта проблема в последнее время стоит настолько остро, что ее не обходят вниманием даже крупные издатели. На сайте MSNBC появился интересный материал Дина Такахаши (Dean Takahashi), посвященный данной теме.

Интервью о Counter Strike: Condition Zero

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

Counter-Strike, начинавшийся как простой мод, который можно было скачать из Сети, перерос в настоящий феномен, привлекающий каждый день все новых и новых игроков. Однако не каждому доступна возможность оценить все многочисленные и несомненные достоинства Counter-Strike, пока игра оставалась лишь в мультиплеерной версии. Теперь ждем одиночной.

Why not Unreal?

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Предупреждение: профессиональным квакерам читать запрещено. Опытным — не рекомендуется. Начинающим после чтения нижеизложенного текста немедленно включить компьютер и выплеснуть свои негативные эмоции на Q3DM2. Пусть эти святые люди никогда не усомнятся, что Quake III — "лучший во вселенной deathmatch". Ну, а всем реально мыслящим геймерам предлагаю свою точку зрения на текущую популярность сетевых шутеров.

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

А теперь перейдем к конкретным примерам игровых жанров. Начнем, пожалуй, с PC. Золотой век писишных RPG пришелся на первую половину 90-х годов. Однако, современных геймеров наверняка отпугнет качество графики, а многие игры вообще не удастся запустить на мощных PC. Все же рекомендую посмотреть, например, Realms of Arcania 3. Там и графика приличная, и геймплей "правильный".
Что было дальше? Дальше был Diablo.

Цивилизованный разговор с Сидом Майером

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

Цивилизованный разговор с Сидом МайеромЧто есть цивилизация? Устойчиво развивающееся во времени сообщество людей. Развивающееся в реальном мире... Развивающееся на экране монитора, под управлением одного из цивилизованных людей... Цивилизация. Это понятие огромно и его не объяснить простыми словами, но его можно попробовать донести до сознания в виде большой и сложной игры с полной взаимозависимостью и одновременно непредсказуемостью событий и путей развития.

Gary Gygax: "Веселитесь — вот что главное" часть 1

Posted by AlexS on августа 30, 2001 - 00:00

Думаю, с "сетом" Dungeons& Dragons для настольных, полевых и компьютерных RPG знакомы все ролевушники (а сам "сет" с обновлениями и добавлениями — на данный момент самая распространенная основа для создания CRPG), а вот имя Гэри Гигакса (Gary Gygax), возможно, знакомо далеко не каждому.

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Следующий пациент — Quest. На самом деле, это продвинутый паззл, оформленный в виде большой и красивой игры с интересным сюжетом и хорошо проработанными героями. Геймплей сводится к решению логических задачек, пусть даже решение часто совсем даже не логично. При этом квест всегда делается красивым, опционально — смешным или же страшным. Логическая часть от этого страдает, зато играть становится интереснее. Квесты есть и на приставках, и на PC.

Демиурги. Новый потенциальный хит от Нивала

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Какие отличные игры, разработанные российскими компаниями, вы можете назвать "с ходу"? Не сомневаюсь, что среди прочих будут обязательно упоминаться Аллоды 1, Аллоды 2, Проклятые Земли... А после выхода "Демиургов" наверняка еще и они. А что общего у всех этих проектов? Правильно, их разрабатывала российская фирма "Нивал".

Страницы