Специально для ВР

Белорусы на World Cyber Games

Posted by AlexS on августа 31, 2005 - 00:00

Белорусы на World Cyber GamesWorld Cyber Games (Всемирные Компьютерные Игры) — крупнейшее соревнование в области компьютерных и видеоигр на планете. Проводится данное мероприятие с 2000 года, и с каждым разом привлекает все больше и больше участников. Тем не менее, нас этот праздник жизни до последнего времени не касался — игроки из Беларуси не имели возможности попасть на WCG, оставаясь за бортом величайших соревнований, побед и наград. К счастью, ситуация начала меняться к лучшему — в этом году нас ждет дебют белорусской сборной на чемпионате мира. Наконец-то можно будет поболеть не за соседей украинцев или россиян, но и за своих ребят.

Итоги гродненского чемпионата по Diablo 2

Posted by AlexS on июля 31, 2005 - 00:00

Итоги гродненского чемпионата по Diablo 2Уже несколько лет в славном городе Гродно проходят летние чемпионаты по Diablo. Вот и в этом году в клубе Trinity снова схлестнулись все желающие доказать свое мастерство и доскональное знание этой великой игры. Чемпионаты, как известно, тем и отличаются от турниров, что состоят не из одного, а из нескольких состязаний. Это дает возможность на последнем — финальном — турнире собрать наиболее сильных игроков. И в этом году сильнейшими оказались следующие команды: Murder Dolls (на фото), Diablo Team, Muse Team и Masters of Diablo. Они и должны были 26 июня определить расстановку сил лучших на сегодня игроков в Diablo.

Контрстрайк-марафон

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

Все-таки мир устроен не совсем правильно. Вот возьмем, например, развлечения. Казалось бы — чем не идеальное времяпрепровождение? Конечно, идеальное! Однако за развлечения почему-то обычно требуют денег. Или вот турниры. Все на них хорошо — и интересно, и призы дают — только вот на турнирах обычно приходится немножко напрягаться. Вот если бы развлекаться так, чтобы тебе за это приплачивали! И при этом выигрывать призы, не особо напрягаясь!..

Они смеялись смерти в лицо

Posted by AlexS on июня 30, 2005 - 00:00

Записки русского солдата

Они смеялись смерти в лицоДумаю, многие геймеры слышали о ролевых играх – они проводятся уже не один год, что является верным свидетельством развития этого движения в нашей стране. Большинство таких игр основываются на энтузиазме и общих интересах ее участников. Постепенно новички обретают опыт, становясь матерыми ролевиками и наставниками нового поколения игроков. В отличие от виртуальных, такие игры проводятся в реальной жизни, но по атмосферности иногда даже превосходят компьютерные. В каждой такой игре у каждого участника есть своя определенная роль, которую он должен отыгрывать, соблюдая ряд строжайших правил. Проводятся они по самым различным эпохам, реальным и пришедшим к нам из виртуального мира (например, есть ролевая игра по миру легендарной компьютерной игры Fallout). Каждая эпоха и мир уникальны, для них есть свой набор правил и ролей, своя атрибутика, культура. Такое разнообразие миров и эпох дает неограниченные возможности игрокам проявить свои актерские таланты, погрузиться в понравившиеся им миры, почувствовать свою значимость в них. На фоне празднования шестидесятилетия победы в Великой Отечественной войне не стала исключением среди них и эпоха второй мировой.

"В течение двух дней, 7 и 8 мая, близ деревни Вязынка, велись ожесточенные бои между частями Красной Армии и силами Вермахта"

КРИ 2005

Posted by AlexS on мая 31, 2005 - 00:00

КРИ — это не "коммунистическая республика Испания", не "киборг радиационностойкий интеллектуальный", не "контрразведывательный радиоуправляемый имплантант" и даже не "клуб ролевых игр". Любой представитель игроиндустрии на постсоветском пространстве вам скажет, что КРИ — это конференция разработчиков игр, и проходит она уже третий год подряд, собирая огромное количество неравнодушных людей со всех уголков ехСССР и не только. Третья КРИ проходила в московской гостинице "Космос" с 1 по 3 апреля.

О "Ночном Дозоре": Интервью с Nival

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

О "Ночном Дозоре": Интервью с NivalВо второй половине 2004-го года на постсоветских просторах произошло массовое помешательство: большая страна буквально ушла в Сумрак! "Ночной Дозор" смел всех конкурентов с отечественных киноэкранов (сборы на территории СНГ — 16 млн долларов) и номинировался на "Оскар", издатели озолотились на переизданиях блестящей трилогии Лукьяненко, а соответствующая мелодия группы "Уматурман" почти выжила c мобильников "навязшую на ушах" бумеровскую пищалку.

№ 61

Победитель чемпионата по DOOM3 унес компьютер домой

Posted by AlexS on января 31, 2005 - 00:00

Победитель чемпионата по DOOM3 унес компьютер домойПрошедшая 9-12 декабря выставка "TIBO DIGI Home 2004" порадовала всех присутствующих любителей компьютерных ристалищ III Чемпионатом Беларуси по компьютерному спорту — AMD64 БФКС 2004. В крохотном павильоне, в котором лучшие игроки Беларуси пытались найти ответ на сокровенный вопрос: "Кто на свете всех умнее, всех упорней и быстрее", — проходили соревнования по множеству ставших уже классическими номинаций.

Выставка: Игроград в Городе Ангелов (2004 г.)

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Общеизвестно, что игровая индустрия живет по своему собственному летоисчислению — от Е3 до Е3. Выставка эта проходит в Лос-Анджелесе. Длится всего три дня, но за этот короткий срок индустрия компьютерных и видеоигр переживает больше потрясений, чем за весь год.

Неправильные игры

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Я думаю, что практически каждый из вас когда-нибудь сталкивался с проблемой целесообразности компьютерных игр. Зачем мы играем? Зачем мы тратим деньги на бесконечный апгрейд? Какая может быть польза от этого бестолкового, на первый взгляд, времяпрепровождения? Какое влияние они оказывают на личность человека? Не правы те, кто видит в играх лишь одну угрозу. В корне не правы, поскольку их мнение базируется на эмоциях, но никак не на объективных фактах, которые говорят об обратном.

Кто виноват?

Posted by Anuriel on мая 30, 2004 - 00:00

Нельзя не согласиться, что игры в их сегодняшнем проявлении являются товаром, а мы — его потребителем. И как всякие люди, как любые покупатели, мы вправе требовать, чтобы приобретаемый нами продукт соответствовал стандартам качества, что в последнее время случается очень и очень редко. Мы покупаем игры, которые без многочисленных патчей и дополнений вызывают головную боль, которые вызывают неприятие своими жестокими багами, вылетами на рабочий стол и тормозами. В которые просто неприятно играть.

Выставка Game Developers Conference'2004

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Выставка Game Developers Conference'2004С 24 по 26 марта в Сан-Хосе (Калифорния) прошла очередная международная конференция разработчиков компьютерных игр (GameDevelopers Conference 2004). На ней побывали более десяти тысяч посетителей, собравшихся на больше чем 300 лекций, семинаров и дискуссий за круглым столом с лидерами мировой игровой индустрии.

2003: Лучшие игры года

Posted by Anuriel on февраля 28, 2004 - 00:00

Все приходит к логическому своему завершению. И третий год от нового тысячелетия, наконец, добрался до конечной. Не радость, а грусть, не разочарование, а закономерность. За коротких двенадцать месяцев из списков ожидания к нам вышел не один проект, забальзамировано много интересных продуктов, не переживших своей пиар-кампании и денежного тщеславия. Кто-то уже не встанет на ноги, кто-то еще вернется, обретя новый дом. На каждый год будет приходиться аналогичная статья. Она — зеркало релизов года и итог нашей работы.

Интервью с Ильей Плюсниным о Космических Рейнджерах 2

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

ЕКосмические Рейнджеры 2сли вы регулярно читаете "ВР", то "Космические рейнджеры", проект замечательной владивостокской команды Elemental Games, для вас в представлениях не нуждается (в противном случае перечитайте preview). Не за горами (весной 2004) и вторая часть отличной игры — о ней (и не только о ней) мы говорили с Ильей Плюсниным, заместителем директора Elemental Games:

Игры, не увидевшие свет

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Многое в компьютерной индустрии меняется — правила, требования, мода. Все подвергается коррекции со стороны ее законодателей — ведущих игровых производителей. Не все это переживают. Разваливаются компании — это неизбежно: ничто не вечно, банкротство настигает почти всех. Например, казавшаяся вечной 3DO все-таки пришла к своей смерти. Пусть через не одну замечательную игру, но пришла.

О S.T.A.L.K.E.R. из первых уст

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Как вы думаете, что будет, если смешать правительственные заговоры, тайные эксперименты, мутантов и... братьев Стругацких, а точнее — их произведение "Пикник на обочине". Правильно... Получится жуткий, нереальный, но все-таки захватывающий коктейль под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Оblivion Lost". В котором вам, неопытному исследователю Зоны, предстоит изучить 20 квадратных километров территории, прилегающей к ЧАЭС. Кстати, чтобы в игре все выглядело естественнее, разработчики дважды ездили в Чернобыль.

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?Кто из геймеров со стажем не помнит великолепные Jagged Alliance / Jagged Alliance 2? Эти замечательные игры привили нам вкус к тактическим стратегиям, в них играли и заигрывались... Реальные виды оружия, ролевой элемент, огромное количество вариантов выполнения основной миссии — простор для ума стратега.

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движков

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движковРано или поздно новейшие достижения устаревают. Им на смену приходят все более новые технологии и решения. Что же происходит с тем, что устарело? Ответ прост — оно становится историей.

Будущее приставок

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Недавно смотрел сводку криминальных новостей — корреспондент рассказывал о крупной партии контрафактных игровых дисков для ПК и PlayStation, которые были изъяты у одного из торговцев и уничтожены. Сюжет заканчивался дежурной фразой о том, что сотрудники милиции ведут неустанную борьбу с пиратством и "левой" продукцией.

Игра под названием "Жизнь"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Вы никогда не задумывались, чем отличается очередной прожитый день от предыдущего? А ведь именно этот вопрос каждый раз приходит в голову после традиционного просмотра вечерних телевизионных новостей. И вовсе не обязательно быть предсказателем, чтобы предположить, что завтра или послезавтра вновь затопит очередной густозаселенный район земного шара, разобьется вертолет Ми-8 или самолет с сотней пассажиров на борту, не говоря уже о вылазках террористов в Израиле или Чечне. Иногда возникает странное чувство, что эти новости ты уже смотрел неделю назад, и их лишь с минимальными исправлениями вновь пускают в эфир. Но это не так, и если читатель пристально посмотрит на свой собственный образ жизни, то, вполне вероятно, он тоже придет к выводу, что бегает кругами и лишь в ключевые жизненные моменты переходит на новый стадион.

Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

"Космические Рейнджеры" от Elemental Games (издатель в России — 1C), появившись незадолго до нового года, успели прочно укрепиться на винчестерах и в душах белорусских/российских игроков. Немудрено: разработчикам удалось угадать (создать заново?) неуловимую формулу притягательности — игра затягивает и не отпускает. Представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Гусаровым, директором Elemental Games, который любезно согласился ответить на вопросы нашей газеты. Кстати, Дмитрий родом из Борисова, хоть сейчас живет и работает во Владивостоке, так что можно смело сказать, что это успех и нашего земляка, а это вдвойне приятно.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".