Специально для ВР

2003: Лучшие игры года

Posted by Anuriel on февраля 28, 2004 - 00:00

Все приходит к логическому своему завершению. И третий год от нового тысячелетия, наконец, добрался до конечной. Не радость, а грусть, не разочарование, а закономерность. За коротких двенадцать месяцев из списков ожидания к нам вышел не один проект, забальзамировано много интересных продуктов, не переживших своей пиар-кампании и денежного тщеславия. Кто-то уже не встанет на ноги, кто-то еще вернется, обретя новый дом. На каждый год будет приходиться аналогичная статья. Она — зеркало релизов года и итог нашей работы.

Интервью с Ильей Плюсниным о Космических Рейнджерах 2

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

ЕКосмические Рейнджеры 2сли вы регулярно читаете "ВР", то "Космические рейнджеры", проект замечательной владивостокской команды Elemental Games, для вас в представлениях не нуждается (в противном случае перечитайте preview). Не за горами (весной 2004) и вторая часть отличной игры — о ней (и не только о ней) мы говорили с Ильей Плюсниным, заместителем директора Elemental Games:

Игры, не увидевшие свет

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Многое в компьютерной индустрии меняется — правила, требования, мода. Все подвергается коррекции со стороны ее законодателей — ведущих игровых производителей. Не все это переживают. Разваливаются компании — это неизбежно: ничто не вечно, банкротство настигает почти всех. Например, казавшаяся вечной 3DO все-таки пришла к своей смерти. Пусть через не одну замечательную игру, но пришла.

О S.T.A.L.K.E.R. из первых уст

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Как вы думаете, что будет, если смешать правительственные заговоры, тайные эксперименты, мутантов и... братьев Стругацких, а точнее — их произведение "Пикник на обочине". Правильно... Получится жуткий, нереальный, но все-таки захватывающий коктейль под названием "S.T.A.L.K.E.R.: Оblivion Lost". В котором вам, неопытному исследователю Зоны, предстоит изучить 20 квадратных километров территории, прилегающей к ЧАЭС. Кстати, чтобы в игре все выглядело естественнее, разработчики дважды ездили в Чернобыль.

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Бригада E5 - русский Jagged Alliance в 3D?Кто из геймеров со стажем не помнит великолепные Jagged Alliance / Jagged Alliance 2? Эти замечательные игры привили нам вкус к тактическим стратегиям, в них играли и заигрывались... Реальные виды оружия, ролевой элемент, огромное количество вариантов выполнения основной миссии — простор для ума стратега.

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движков

Posted by Anuriel on сентября 30, 2003 - 00:00

Кен Сильвермэн (Ken Silverman) — гуру движковРано или поздно новейшие достижения устаревают. Им на смену приходят все более новые технологии и решения. Что же происходит с тем, что устарело? Ответ прост — оно становится историей.

Будущее приставок

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Недавно смотрел сводку криминальных новостей — корреспондент рассказывал о крупной партии контрафактных игровых дисков для ПК и PlayStation, которые были изъяты у одного из торговцев и уничтожены. Сюжет заканчивался дежурной фразой о том, что сотрудники милиции ведут неустанную борьбу с пиратством и "левой" продукцией.

Игра под названием "Жизнь"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Вы никогда не задумывались, чем отличается очередной прожитый день от предыдущего? А ведь именно этот вопрос каждый раз приходит в голову после традиционного просмотра вечерних телевизионных новостей. И вовсе не обязательно быть предсказателем, чтобы предположить, что завтра или послезавтра вновь затопит очередной густозаселенный район земного шара, разобьется вертолет Ми-8 или самолет с сотней пассажиров на борту, не говоря уже о вылазках террористов в Израиле или Чечне. Иногда возникает странное чувство, что эти новости ты уже смотрел неделю назад, и их лишь с минимальными исправлениями вновь пускают в эфир. Но это не так, и если читатель пристально посмотрит на свой собственный образ жизни, то, вполне вероятно, он тоже придет к выводу, что бегает кругами и лишь в ключевые жизненные моменты переходит на новый стадион.

Кудесники из Владивостока: разработчики "Космических рейнджеров"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

"Космические Рейнджеры" от Elemental Games (издатель в России — 1C), появившись незадолго до нового года, успели прочно укрепиться на винчестерах и в душах белорусских/российских игроков. Немудрено: разработчикам удалось угадать (создать заново?) неуловимую формулу притягательности — игра затягивает и не отпускает. Представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Гусаровым, директором Elemental Games, который любезно согласился ответить на вопросы нашей газеты. Кстати, Дмитрий родом из Борисова, хоть сейчас живет и работает во Владивостоке, так что можно смело сказать, что это успех и нашего земляка, а это вдвойне приятно.

Интервью с основателем сайта GameFan.Ru

Posted by Anuriel on февраля 28, 2003 - 00:00

На сегодняшний день в рунете существует огромное количество сайтов игровой тематики — посетителю предлагается широкая подборка статей, новостей, обзоров, анонсов и прочих материалов, которые оказываются полезными для любого игромана. Единственный недостаток этих ресурсов в том, что они освещают игры на РС, —приставкам уделяется самая маленькая роль, и консольные ресурсы можно буквально пересчитать по пальцам. Одним из сайтов, посвященных исключительно приставкам, является GameFan.Ru. Ресурс был создан около трех лет назад и живет и здравствует до сих пор, что является для Интернета немалым сроком.
На наши вопросы согласился ответить Андрей "GMB" Быкасов, один из основателей сайта.

Аналитика и Starcraft

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Старое доброе будущее
Есть люди, увлекающиеся прошлым, есть те, кто живет сегодняшним днем, но есть и те, кто не мыслит своего существования без будущего. В игровом мире это поклонники Quake, UT, Starcraft, Dune и всяких там space-разборок. И хотя в данный момент процветает исторический игровой жанр, для них никакая потная раритетная броня 12-го уровня подземелий не может заменить старый добрый бластер типа BFG, столько раз спасавший их противников от чрезмерной наглости.

Интервью с NordicDivision | Swift

Posted by AlexS on августа 30, 2002 - 00:00

Cайт XSReality.com взял небольшое интервью у Swift — игрока знаменитого шведского CS клана Nordic Devision. Интервью на английском языке, поэтому я предлагаю вам свой перевод.

№ 32

Зачем мы играем?

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Философия изучает много вопросов, на которые ну никак нельзя дать однозначные ответы; собственно, она для этого и сделана. Что такое человек? Зачем мы живем? Все эти вопросы общеизвестны, и вариантов ответов и без нас имеется более чем достаточно. А что будет, если спросить о вполне злободневных для геймера вещах: "А для чего мы играем?" и "Что дают нам игры?", имея при этом в виду именно компьютерные игры вне зависимости от платформы? Варианты ответов будут разниться не меньше, причем не только в зависимости от того, к какой группе людей принадлежит человек. Но об этом чуть позже расскажу подробно.

Интервью. Олег Медокс: "Я горжусь успехом "Ил-2 Штурмовик"

Posted by Rudi Yagen on апреля 30, 2002 - 00:00

Событием года в жанре авиасимуляторов, несомненно, стал "Ил-2: Штурмовик" от российской команды разработчиков 1C:Maddox Games и издателя "1С". Предлагаем вашему вниманию эксклюзивное интервью с Олегом Медоксом, главой 1C:Maddox Games, подразделения фирмы "1С", подарившей миру эту замечательную игру.
Если вы (стыд и позор!;) ничего до сих пор не знаете про "Ил-2", то читайте наш обзор в февральском номере и срочно в магазин — за игрой. Ну, а для всех знающих, что такое "Ил-2" и с чем его едят, представляем вам интервью с Олегом Медоксом, который любезно согласился ответить на наши вопросы.

№ 28

Бука: Правда о локализациях из первых уст

Posted by AlexS on марта 31, 2002 - 00:00

Хорошо, если вы знаете иностранный язык. Хорошо, если этот язык — английский, так как большинство игрушек создается именно на английском языке в качестве основного. А что делать тем людям, которые язык учить не хотят/не могут, зато очень хотят играть в качественные игры? Правильно, покупать и играть в локализации...

№ 27

Российские разработчики об играх 2001

Posted by AlexS on февраля 28, 2002 - 00:00

Зарубежные сайты, конечно, это хорошо, но лично мне мнение российских разработчиков и ведущих крупных русскоязычных игровых сайтов гораздо интереснее, чем мнение их западных коллег. У них же там вообще все с ног на голову! Поэтому мы решили задать "нашим" вопросы о "самых-самых" играх года. Итак, сегодня в номере на наши вопросы отвечают разработчики из "Нивала", "Буки" и сайт Daily Telefrag.

№ 26

А нам два года!

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Когда два года назад я купил второй номер "ВР" (ну проворонил первый, с кем не бывает), то дюже возрадовался — появилась наконец истинно наша, геймерская, газета! Но вскоре после легкой эйфории в голову полезли всякие дурные мысли — мол, не выживет "ВР", не найдет читателя, погибнет (как, например, "Компьютерные игры" — была такая газета в свое время)... Черта с два! Мрачные прогнозы не оправдались, и мы вместе с вами уже целых два года!

2001: Выбор производителей PC-игр

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Как известно, самыми объективными судьями в оценке тех или иных достижений являются те, кто действительно знает все о предмете своей оценки. И вряд ли кто сможет что-либо возразить на тот факт, что сами производители компьютерных игр действительно знают о них больше, чем кто либо. Именно по этой причине премия Game Developers Choice Awards ("Выбор производителей игр") является одной из самых авторитетных на сегодняшний день премий в индустрии игр.

2001: GameSpot выбирает лучших!

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Не менее известный и авторитетный, чем GameSpy, игровой сайт GameSpot также опубликовал на своих страницах свой собственный игровой рейтинг по итогам 2001-го года, правда только для игр на платформе РС, немного расширив список номинаций, включив в него кое-что исключительно техническое. В общем, вот что получилось:

2001: Лучшие игры на SEGA Dreamcast

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

Action/Adventure Game of the Year
Sonic Adventure 2
Главной особенностью Sonic Adventure 2 является то, что ее созданием занималось американское подразделение компании Sonic Team. Сделано это было для того, чтобы она как можно лучше соответствовала американскому менталитету, что, как вы видите, вполне оправдалось.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".