Обзор Wolverine

Posted by AlexS on мая 22, 2017 - 00:44

Даже странно, что создатели персональной игры о Росомахе в итоге выбрали для своего проекта жанр платформера. Тем более, что в то время на консоли уже можно было увидеть игры в жанре beat’em up, который гораздо больше походит столь брутальному супергерою, как Логан. Возможно, создателям Wolverine просто не давали покоя лавры серии Super Mario Bros., но, так или иначе, платформер у них получился вполне качественный и интересный.

Обзор Urban Champion

Posted by AlexS on мая 19, 2017 - 20:37

Сегодня такие игры, как Urban Champion, представлять интерес могут разве что для игровых историков. В самом деле, в свое время эта игра была интересна – только потому что была одним из первых файтингов в истории. Однако сейчас даже на мобильниках игры намного интереснее и красивее, чем старенькая Urban Champion.

Обзор Berserk and the Band of the Hawk

Posted by Anuriel on мая 12, 2017 - 23:40

После выхода в 2014 году Hyrule Warriors — musou-игры по мотивам вселенной The Legend of Zelda — разработчики из Omega Force пустились во все тяжкие. Буквально за два года дочерняя студия японского издателя Koei Tecmo выпустила порядка семи проектов в экшен-жанре musou («руби и кромсай сотни врагов одним ударом») по самым разным медиафраншизам: от Dragon Quest до Attack on Titan. Удивительно, но почти каждая игра на поверку оказывалась качественной работой по мотивам успешного брэнда.

Обзор Fracture

Posted by AlexS on мая 9, 2017 - 11:45

У Fracture есть, по крайней мере, один очень весомый козырь – оригинальная идея. И это при том, что жанр шутеров вообще уже давно погряз в самоповторах и оригинальными идеями нас не сильно балует. Fracture же действительно предлагает нечто новое, предлагает поиграть с терраформированием, меня нашею волею игровые уровни буквально на глазах.

Обзор Mortal Kombat: Deadly Alliance

Posted by AlexS on мая 9, 2017 - 10:23

Для серии Mortal Kombat именно Deadly Alliance стала во многом знаковой игрой, открывшей совершенно новую МК-эпоху. Строго говоря, новая трехмерная трилогия во вселенной Mortal Kombat началась еще в Mortal Kombat 4. Однако тот эксперимент был неудачным во всех смыслах – не удалось разработчикам этой игры покорить платформу PlayStation One. А вот с PlayStation 2 дела сразу же пошли намного лучше.

Обзор The Mooseman

Posted by Anuriel on мая 4, 2017 - 21:20

Горько признавать, но большая часть современных инди-разработок — сплошное копирование и переработка старых идей. Будь то созданные по одному лекалу «рогалики», которые заполонили Steam в последние годы, или заигрывание с 8-битной жанровой классикой времен NES или SNES. Нет, конечно, это не плохо, однако в череде этого визуально яркого однообразия легко можно не заметить и пропустить скромные минималистичные проекты, которые на поверку могут оказаться чем-то большим, чем просто еще одной хорошей игрой.

Обзор Pro Evolution Soccer 2017

Posted by Anuriel on мая 3, 2017 - 22:54

Новую игру в серии PES можно с полным правом назвать работой над ошибками. Выпуск, в который фанаты Pro Evolution Soccer будут играть до конца 2017 года, действительно, как и сказано в названии игры, демонстрирует эволюцию. Похоже, Konami окончательно признала первенство Electronic Arts и больше не пытается оснащать игру какими-то революционными идеями, а просто делает ровный, красивый, достойный симулятор футбола.

Обзор Red Barton and the Sky Pirates

Posted by Anuriel on мая 2, 2017 - 16:29

Red Barton and the Sky Pirates – игра, достойная сегодня не персональных компьютеров, но скорее смартфонов. Идейный наследник 8-битной Galaxian и других подобных аркадных леталок. Для ее запуска не нужны возможности современных ПК, она нарочито детская, правда, с улучшенными спецэффектами. Но при этом аркадная основа, знакомая по Galaxian, осталась на месте. Вполне приличная «убивалка времени», не годная ни на что большее.

Обзор Steep

Posted by Anuriel on апреля 29, 2017 - 01:11

За последние пару лет образ компании Ubisoft сильно изменился. Еще не так давно издатель работал по принципу конвейера и выпускал несколько игр серии Assassin’s Creed каждый год и в целом всячески старался извлечь максимум из своих успешных франшиз. Сейчас Ubisoft научилась удивлять и радовать как оригинальными проектами (The Division), так и неожиданным подходом к своим старым франшизам (Rainbow Six: Siege).

Обзор The Turing Test

Posted by Anuriel on апреля 27, 2017 - 13:28

Мир постмодерна удивителен и разнообразен. Здесь уже похоронили искусство, историю, автора, а на очереди реальность и человек. В день, когда последний не разгадает очередную капчу, компьютеры восторжествуют и отметят этот праздник во всех соцсетях (где уже ботов больше, чем людей). Потом снимут фильм с компьютерными актерами, выпустят игру по этому фильму и создадут науку об этой игре. Да, конец света не повод прекращать научные эксперименты, как говорилось в одной игре – Portal 2.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".