Обзор Spider-man vs. The Kingpin

Posted by AlexS on сентября 1, 2018 - 18:59

В настоящее время супергерой Человек-паук превратился в один из основных игровых сериалов от Activision. Сейчас игры об этом герое выходят, по большей части, на основе фильмов, хотя иногда появляются и оригинальные самостоятельные проекты. О популярности Человека-паука свидетельствует в том числе и то, что игры с этим героем в главной роли выходили и ранее, даже задолго до появления на экранах первых полнометражных кинофильмов о нем. Игра Spider-Man vs.

Обзор Unravel Two

Posted by Anuriel on августа 30, 2018 - 10:23

Порой на Е3 разработчикам и издателям действительно удается приятно удивить игроков. В этом году такой фокус провернули Coldwood Interactive с Unravel Two. Сиквел одного из самых оригинальных платформеров 2016 года не просто анонсировали на пресс-конференции Electronic Arts, но и выпустили фактически сразу же после презентации. Естественно, мы не устояли и отправились в очередное приключение вместе с вязаным человечком Ярни.

Обзор The Awesome Adventures of Captain Spirit

Posted by Anuriel on августа 30, 2018 - 10:08

Captain Spirit, который по-русски официально называют «Капитаном Призраком», был анонсирован на последней Е3 вместо презентации Life is Strange 2. Dontnod и Square Enix плотно взялись за маркетинг второго сезона, решив как можно дольше ничего про него не рассказывать и вместо этого выпустить бесплатный то ли приквел, то ли спин-офф к тому, что нас ждёт впереди. Мастера хайпа.

Обзор Batman Forever: The Arcade Game

Posted by AlexS on августа 29, 2018 - 19:47

Игра Batman Forever: The Arcade Game, в общем и целом, практически ничем не отличается от других проектов своего жанра. Расцвета игры в жанре beat’em up достигли еще во времена господства 16-битных приставок, но, тем не менее, и во времена 32-битных консолей такие игры также выходили в продажу довольно часто. Как и данный проект, многие из них портировались с другой популярной платформы тех времен – аркадных автоматов.

Обзор Yakuza 6: The Song of Life

Posted by Anuriel on августа 27, 2018 - 23:55

Серия Yakuza безумно популярна в Японии, но на Западе имеет статус нишевого проекта для небольшой горстки фанатов. Тем не менее, этой аудитории в пару сотен тысяч игроков оказалось достаточно, чтобы SEGA продолжала выпускать новые части культовой франшизы за пределами Страны восходящего солнца. Да, каждая Yakuza выходила у нас с большим опозданием, если выходила вообще — спин-оффы Kenzan и Ishin так и не выпустили на Западе.

Обзор Lust for Darkness

Posted by Anuriel on августа 27, 2018 - 23:18

Поляков почему-то массово тянет на кровавый секс в гигеровском антураже: сначала Inner Chains, потом Agony, теперь Lust for Darkness. Как будто они все в одну школу ходили. В этих играх так много сходств, что закрадывается паранойя. Кто-то наверняка захочет написать научную работу о том, откуда у разработчиков из соседней страны такие странные наклонности. У них либо киберпанк, либо ад, либо все вместе, как это было в Observer.

Обзор Vampyr

Posted by Anuriel on августа 23, 2018 - 15:23

«Запомни меня». Я запомнил. Дебют Dontnod, игра Remember Me, был крахом надежд, который не забывается. Когда пыль осела, а некролог недостатков дошел до точки, можно было отметить, что кино из Remember Me получилось бы как раз неплохое. Dontnod умеет нагнетать атмосферу, знает правила постановки, не жалеет сил на озвучку и графику. Когда эта студия занялась интерактивным фильмом Life is Strange, казалось, что вот он – здравый смысл.

Обзор Hunt: Showdown

Posted by Anuriel on августа 23, 2018 - 01:24

Hunt: Showdown вышла в ранний доступ не очень гладко. Казалось, что новая игра Crytek не переживет и месяца. Игра была нестабильной, а ее правила — необычными, и мы видели много случаев, когда этих двух факторов хватало, чтобы проект утонул, едва выйдя в открытое море. Но каким-то образом Hunt вырулила из этой неловкой ситуации, вместо красных негативных отзывов стали превалировать синие положительные, онлайн не упал, а сам проект до сих пор развивается.

Обзор Agony

Posted by Anuriel on августа 23, 2018 - 01:07

Не хотелось бы добавлять еще критики на уничтожение к тому, что и без того уже вывалили на разработчиков оглушительно провальной игры про Ад, где самым адским оказался собственно геймплей, но деваться некуда. Размышления над тем, почему в итоге вышло так, а не иначе, приводят к вопросу, как сами разработчики представляли себе то, что, по их замыслу, должно было получиться.

Обзор Odium to the Core

Posted by Anuriel on августа 16, 2018 - 12:40

Есть игры без геймплея, где нехитрая стратегия Press X to Win всегда приводит к победе, ибо задача у нее — просто-напросто обеспечить комфортный просмотр того, чем разработчики решили нас удивить, и что выражается преимущественно в сюжете. А есть игры, где дистиллированный, без каких-либо примесей геймплей базируется на одной-единственной нехитрой механике, для которой достаточно и единственной кнопки. Хочется адреналина и полной концентрации внимания на игре как таковой, с приветом от массивных игровых автоматов из прошлого века?

Страницы