Обзор Shadow of the Colossus [2018]

Posted by Anuriel on апреля 3, 2018 - 18:00

Анонс римейка Shadow of the Colossus я встретил прохладно. Культовое и по сей день ни на что не похожее приключение эпохи PlayStation 2, переделанное под консоль текущего поколения – здорово, но индустрия ликовала так, будто Фумито Уэда анонсировал новую работу. Скептический настрой не помешал мне начать уже третье прохождение. Гиганты покорялись, но я продолжал недоумевать, зачем этот проект существует. Ответ был найден после запуска HD-ремастера с PlayStation 3. Время беспощадно.

Обзор Kingdom Come: Deliverance

Posted by Anuriel on апреля 2, 2018 - 17:02

Сегодня большинство проектов с огромными бюджетами приходят на рынок очень осторожно. Кто-то катится по рельсам сюжета, кардинально меняя только сеттинг (Call of Duty: WWII); кто-то раз за разом переносит игрока в новую историческую эпоху, выдавая старый геймплей за «революционно новый» (Assassin's Creed: Origins); кто-то и вовсе копирует чью-то идею и так занимает королевское место (Fortnite).

Обзор UFC Undisputed 3

Posted by AlexS on марта 28, 2018 - 23:02

Третья часть UFC Undisputed отлично держит марку, заданную предыдущими играми. Это по-прежнему лихой микс спортсима и файтинга, включающий, с одной стороны, сильную симуляторную составляющую, а с другой – зрелищность, красивейшую картинку и эффектные удары. И да, самое главное – боевая система, нисколько не напоминающая популярные, традиционные файтинги.

Обзор Monster Hunter: World

Posted by Anuriel on марта 28, 2018 - 15:51

Первый Monster Hunter вышел в 2004 году на PlayStation 2. Игра не снискала большой популярности на домашней приставке от Sony, а вот ее версия для портативной PSP стала одним из тех проектов, ради которых многие покупали маленькую японскую консоль. Именно популярность МонХана на портативках (особенно на 3DS) и определила развитие серии на ближайшее десятилетие. Точнее, ее стагнацию. Дело в том, что за прошедшие годы никаких принципиальных изменений в ключевых механиках, построении мира или дизайне самой игры не было.

Обзор Lost Sphear

Posted by Anuriel on марта 27, 2018 - 16:28

В 2015 году на E3 Square Enix анонсировала создание студии, на плечи которой легли обязанности по разработке классических JRPG для современных игровых платформ. Новая команда получила название Tokyo RPG Factory и уже спустя год выпустила I Am Setsuna — милую, приятную японскую ролевку, которая играла на чувствах ностальгии преданных фанатов жанра и, в особенности, серии Final Fantasy. К сожалению, кроме этой самой ностальгии проект ничего сверх почти и не предлагал.

Обзор Batman: Dark Tomorrow

Posted by AlexS on марта 22, 2018 - 23:34

Спору нет, по своей стилистике Batman: Dark Tomorrow очень отличается от большинства игр про Бэтмена, выходивших на различных платформах в предшествующее десятилетие. Огромная часть этих игр была основана на полнометражных фильмах про Ночного Воина, а когда кинокартины в арсенале разработчиков закончились, то они сразу переключились на мультсериалы и полнометражные мультфильмы о Бэтмене. Именно на основе мультсериалов был сделан занятный экшен-платформер Batman: Vengeance, появившийся в продаже в 2001 году. HotGen же решила отличиться – ее Batman: Dark Tomorrow основана не на фильмах и не на мультсериалах, а на старых, мрачных и жестких комиксах о подвигах Темного Рыцаря.

Обзор Life Is Strange: Before the Storm - Brave New World и Hell Is Empty

Posted by Anuriel on марта 22, 2018 - 10:55

По сравнению с оригинальной Life Is Strange, в Before the Storm сократили количество эпизодов, поменяли героиню и убрали механику с перемоткой времени. Остались лишь попытки американцев из Deck Nine подражать французам из Dontnod Entertainment. Первый эпизод чувствовался настолько необязательным, насколько это возможно. С внешней оболочкой все получилось. С наполнением – увы. У Deck Nine было две попытки, чтобы все исправить. И ни одной из них компания не воспользовалась.

Обзор InnerSpace

Posted by Anuriel on марта 21, 2018 - 00:20

InnerSpace — первая большая работа молодых разработчиков, на которую они успешно собрали денег на «Кикстартере» аж в 2014 году, когда, собственно, краудфандинг еще был чем-то новым и классным. Деньги получили небольшие, но этого хватило на старт разработки. А потом, как это сегодня бывает, их подхватил издатель. Но когда начинаешь играть, сложно понять, на что ушли четыре года работы. Вероятно, два из них авторы ковырялись в носу.

Обзор The Shadow

Posted by AlexS on марта 14, 2018 - 18:59

Релиз игры The Shadow в 90-е годы должен был быть приурочен к выходу стильного и мрачного супергеройского фильма «Тень» режиссера Рассела Малкехи. Должен был быть приурочен потому, что в прокате фильм не оправдал ожиданий и игра по нему в итоге была полностью отменена. Тем не менее, сегодня в сети вполне можно найти полноценный ром The Shadow для SNES, о котором мы и решили вам рассказать.

Обзор Gun Smoke

Posted by AlexS on марта 12, 2018 - 16:27

Жанр скролл-шутеров, что горизонтальных, что вертикальных, особым разнообразием игроков обычно не балует. Чаще всего все, что нам в этом жанре предлагают – это управлять каким-нибудь космическим кораблем или самолетиком, истребляя при этом сотни инопланетян, роботов, монстров и иных подобных научно-фантастических врагов. И очень радуют на общем фоне немногочисленные игры-исключения, такие как Gun Smoke – скролл-шутер в жанре вестерна.

Страницы