Обзор The Mooseman

Posted by Anuriel on мая 4, 2017 - 21:20

Горько признавать, но большая часть современных инди-разработок — сплошное копирование и переработка старых идей. Будь то созданные по одному лекалу «рогалики», которые заполонили Steam в последние годы, или заигрывание с 8-битной жанровой классикой времен NES или SNES. Нет, конечно, это не плохо, однако в череде этого визуально яркого однообразия легко можно не заметить и пропустить скромные минималистичные проекты, которые на поверку могут оказаться чем-то большим, чем просто еще одной хорошей игрой.

Обзор Pro Evolution Soccer 2017

Posted by Anuriel on мая 3, 2017 - 22:54

Новую игру в серии PES можно с полным правом назвать работой над ошибками. Выпуск, в который фанаты Pro Evolution Soccer будут играть до конца 2017 года, действительно, как и сказано в названии игры, демонстрирует эволюцию. Похоже, Konami окончательно признала первенство Electronic Arts и больше не пытается оснащать игру какими-то революционными идеями, а просто делает ровный, красивый, достойный симулятор футбола.

Обзор Red Barton and the Sky Pirates

Posted by Anuriel on мая 2, 2017 - 16:29

Red Barton and the Sky Pirates – игра, достойная сегодня не персональных компьютеров, но скорее смартфонов. Идейный наследник 8-битной Galaxian и других подобных аркадных леталок. Для ее запуска не нужны возможности современных ПК, она нарочито детская, правда, с улучшенными спецэффектами. Но при этом аркадная основа, знакомая по Galaxian, осталась на месте. Вполне приличная «убивалка времени», не годная ни на что большее.

Обзор Steep

Posted by Anuriel on апреля 29, 2017 - 01:11

За последние пару лет образ компании Ubisoft сильно изменился. Еще не так давно издатель работал по принципу конвейера и выпускал несколько игр серии Assassin’s Creed каждый год и в целом всячески старался извлечь максимум из своих успешных франшиз. Сейчас Ubisoft научилась удивлять и радовать как оригинальными проектами (The Division), так и неожиданным подходом к своим старым франшизам (Rainbow Six: Siege).

Обзор The Turing Test

Posted by Anuriel on апреля 27, 2017 - 13:28

Мир постмодерна удивителен и разнообразен. Здесь уже похоронили искусство, историю, автора, а на очереди реальность и человек. В день, когда последний не разгадает очередную капчу, компьютеры восторжествуют и отметят этот праздник во всех соцсетях (где уже ботов больше, чем людей). Потом снимут фильм с компьютерными актерами, выпустят игру по этому фильму и создадут науку об этой игре. Да, конец света не повод прекращать научные эксперименты, как говорилось в одной игре – Portal 2.

Обзор Vikings – Wolves of Midgard

Posted by Anuriel on апреля 26, 2017 - 00:50

Изометрическая камера, орды монстров, окошки инвентаря и статистики – по скриншотам Vikings смахивал на новый клон Diablo, которых сегодня уже целый пантеон, и предложить что-то новое в жанре очень непросто. В действительности Vikings метит в другую нишу: это слешер, просто с видом сверху. Разница очень существенная.

Обзор NieR: Automata

Posted by Anuriel on апреля 25, 2017 - 11:44

На Е3 2015 издательство Square Enix в рамках своей пресс-конференции анонсировало сиквел игры Nier. Многие тогда задавались вопросами: «Сиквел чего? Что такое Nier?» Более сведущие радовались. Кто-то – анонсу новой игры от Platinum Games. Кто-то – очередному эксклюзиву для PlayStation 4.

Обзор Horizon Zero Dawn

Posted by Anuriel on апреля 23, 2017 - 19:09

Основная идея игр с открытым миром в том, чтобы долгое время удерживать игрока геймплеем. Заставить его бесконечно совершенствовать навыки в отточенной боевой системе (привет, Dark Souls), нагрузить десятком заданий или просто разрешить свободно исследовать мир. Для этого, конечно, и мир должен быть интересен, и квесты обладать хотя бы минимальным разнообразием. Но, в конце концов, без должной сюжетной мотивации все это наскучит.

Обзор Mass Effect: Andromeda

Posted by Anuriel on апреля 21, 2017 - 16:32

Новая Mass Effect — это история о том, как сделать неправильно абсолютно все на всех этапах. До релиза оставалось полгода, а на нее уже смотрели косо. С первыми геймплейными роликами появились и первые шутки. Они быстро превратились в снежный ком, который потом перешел в смертельную лавину, напрочь раздавившую и без того слабую рекламную кампанию игры. Но главное – никто даже не пытался это как-то исправить.

Обзор Code of Honor: The French Foreign Legion

Posted by AlexS on апреля 16, 2017 - 15:27

По задумке CITY Interactive, игра Code of Honor: The French Foreign Legion должна была стать своеобразным вторым дыханием для бюджетных шутеров серии Terrorist Takedown. Немудрено, что русская версия игры вышла в линейке «Приказано уничтожить», в которой выходили игры серии Terrorist Takedown – у Code of Honor действительно много общего с этой линейкой. Забегая вперед, скажем, что в дальнейшем сериал Code of Honor действительно вышел на уровень крепких бюджетных боевиков и даже обзавелся своими фанатами, которые до сих пор с нетерпением ждут четвертую часть. Но вот первый блин, как водится, оказался комом.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".