Обзор Giants: Citizen Kabuto

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Giants: Citizen KabutoИгра цепляет с первых мгновений. Начальный ролик, полный юмора, плавно переходит в первый игровой кадр — и перед нами открывается великолепная панорама. Мы находимся на возвышенности и видим окружающую местность как на ладони. А это великолепный ландшафт, море и пляж, залитые солнечным светом, невдалеке виднеются заросли тропического леса, а чуть подальше, на скале, видно небольшое селение. Мы на острове, но на горизонте заметны очертания еще нескольких островов. И это не бутафория, эти острова действительно там есть и не являются просто текстурой. Именно такими громадными просторами встречает нас игра Giants: Citizen Kabuto.

Обзор No One Lives Forever: The Operative

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Гамез, между прочим, фареваный. Достаточно в название посмотреть. В какой еще игрухе фареву видели? Вот оно и то-то! Фаревой была - фаревой и помрет. Тамбовский волк тебе товарищ. А Кейт Арчер - подруга. Не знаешь такой? Значит, подружишься. А я познакомлю. Итак, два в одном, женщина и секретный агент. Личико - приятное, фигурка - статная, походка - лисицы. Кулачки - Шварценеггера. Из калашника любого Сталлоне завалит, а из гранатомета - так и Киану Ривз не устоит. Ну разве что усидит. Больно-то оно смеяться стоя не удобно. А подпрыгивает... сказка, а не девочка. Мало того, она еще и ползает. На корточках. В сарафане. И по лестницам лазает. Все - о главной героине No One Lives Forever: The Operative.

Обзор Корсары

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор КорсарыВ последнее время российские разработчики выпустили несколько глобальных релизов. Причем довольно неплохих. И одним из них является игра под названием "Корсары" от фирмы "Акелла". Издавали же все это дело у нас известная контора "1С", а за бугром - не менее известная Bethesta Software. А принадлежит эта игра к довольно популярной разновидности игр про пиратов...

Обзор Heroes Chronicles

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Вот уже 5 лет исполнилось Великой игре. Мало, кто видел хоть раз или играл в Heroes of Might and Magic, но поверьте мне на слово - это была революция. Настолько необычной и новой казалась игроманам идея об игре про сказочный мир с фантастическими существами, настолько красивой и безупречной для тех далеких времен была графика, что все чаще и чаще в разговорах между ними появлялись слова "мана" и "драконы", нежели "рокет лаунчер" или "броня". После явилась вторая часть игры, не менее увлекательная, но более навороченная: новые виды замков, усложненные навыки героев, более сложная система заклинаний. Именно вторая часть принесла наибольшую популярность игре. Люди попросту начинали сходить с ума (на моих глазах это случилось с Женей), проводя в сказочном мире по 24 часа в сутки - настолько затягивающими были сражения в других мирах. Компания-разработчик гребла деньги лопатой, два раза подкинув жаждущим новых приключений игрокам продолжения ко второй части. А после явился его Величество 98 год.

Обзор American McGee's Alice

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор American McGee's AliceРазработчики компьютерных игр уже, наверное, охватили все области человеческой деятельности или, если некоторых не имеется, придумали новые.

Как бы там ни было, но сейчас остро стоит проблема оригинальности, новаторства идеи. И в какие только пруды ни приходится игровым компаниям закидывать свои удочки, чтобы выудить неповторимую рыбку. Вот и сидят умы за удочками. Тот, кто более догадливый, возьмет горе-червячка, отполирует, подкрасит - и нужная рыбка готова к употреблению. Конечно, словленную идею нужно доделать, чего-то добавить.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".