Обзор Surviving Mars

Posted by Anuriel on мая 21, 2018 - 22:09

У Haemimont Games большая история: уже двадцать лет они делают в основном градостроительные симуляторы. Были исключения типа Diablo-клона Victor Vran и средневекового экшена The First Templar, но каждый раз это был, скорее, творческий отпуск. Десять лет назад им перепала серия Tropico, и с тех пор они регулярно выпускают новые части. Это их главный хлеб. Поэтому Surviving Mars — это тоже, скорее, творческий отпуск. Штучная, уникальная вещь.

Обзор Into the Breach

Posted by Anuriel on мая 20, 2018 - 23:12

Каждый день в Steam выходят десятки, если не сотни игр. Преимущественно это инди-проекты, среди которых есть как хорошие, так и плохие. Выудить из этого потока релизов что-то заведомо добротное бывает сложно. Тут обычно в дело вступает репутация разработчика: например, за авторами уже числится одна классная игра, значит, вторая работа может быть не хуже. Да, иногда такой подход дает осечки.

Обзор Heliborne

Posted by Anuriel on мая 19, 2018 - 01:27

Москиты, джунгли, партизаны Вьетконга и бойцы регулярной северовьетнамской армии, страшная духота и жара – таким предстаёт Вьетнам в воспоминаниях американских ветеранов-пехотинцев. Но этот конфликт вошел в историю как война вертолётов. Если вы тот человек, который тащится от рок-н-ролла, смотрел «Апокалипсис сегодня» и «Доброе утро, Вьетнам», тогда игра Heliborne однозначно для вас.

Обзор Hearts of Iron IV: Waking the Tiger

Posted by Anuriel on мая 17, 2018 - 21:35

Уже более 70 лет мир ломает голову, можно ли предотвратить мировую войну, когда все указывает на ее приближение. Все более напряженные отношения между ведущими державами, резкие высказывания политиков, региональные вооруженные столкновения, растущие военные бюджеты и пассивность всемирных организаций – пора серьезно задуматься о завтрашнем дне, если не хочется встретить его среди руин и мертвецов. В процессе задумывания одни скатываются в волюнтаризм, мол, кто-то что-то подписал, не к тому прислушался – он и виноват.

Обзор Where the Water Tastes Like Wine

Posted by Anuriel on мая 16, 2018 - 00:05

Он думал скоротать вечерок, перекинувшись в картишки с незнакомцем. Поначалу ему везло. Потом он проигрался. И тогда незнакомец подвинулся из тени, явив свою волчью голову. «Долг надо отработать», — сказал Хозяин и пояснил, что отныне его судьба — странствовать по всей Америке от Восточного побережья до Западного и обратно, собирая там и сям на своем пути разные истории. Они станут теми ниточками, что, возможно, сплетутся воедино и приведут его к чему-то, что также может быть названо историей, но уже в совсем другом смысле.

Обзор Ghost of a Tale

Posted by Anuriel on мая 14, 2018 - 12:36

Хорошие идеи для игр лежат на поверхности, но часто проходят годы, прежде чем кто-то решится их реализовать, да и редко получается удачно с первой же попытки. В старенькой Gothic 2 я помню смелую вторую главу, где компактный открытый мир наполнили почти непобедимыми противниками, заставив игрока много бегать, прятаться, прощупывать и запоминать бреши и проходы, водить AI за нос, пытаясь проникнуть в еще не обследованные уголки карты ради сокровищ и продвижения по квестам.

Обзор The Lord of the Rings: War in the North

Posted by AlexS on мая 13, 2018 - 08:04

Разработчики из Snowblind Studios и Feral Interactive при создании The Lord of the Rings: War in the North вооружились вполне благородной идеей. Они хотели показать мир, придуманный Джоном Толкиеном, как очень мрачное и очень жестокое место. Что еще важнее, им не хотелось рассказывать в очередной раз историю Братства кольца. И потому за основу игры взяты битвы на Севере, в книгах Толкиена упомянутые лишь мельком.

Трое против всех

Обзор Warhammer: Vermintide 2

Posted by Anuriel on мая 11, 2018 - 11:19

Суть обеих Vermintide можно сформулировать очень кратко: Left 4 Dead в мире Warhammer Fantasy. Остальное — детали. Vermintide 2 продолжает копировать формулу некогда очень популярного кооперативного шутера. На продолжение нужно смотреть как на типичную для онлайновых экшенов эволюцию: то же самое, но богаче. Как это было и с Left 4 Dead, и с Payday, и с Killing Floor, и с многими другими играми.

Обзор Apocalipsis: Harry at The End of The World

Posted by Anuriel on мая 6, 2018 - 23:52

Что чаще всего приходит на ум, когда речь заходит о Средних веках? Замок и монастырь как центры культурно-хозяйственной жизни, «Молот ведьм», религиозное брожение, ждущее Реформации, тотальная цеховая организация городского общежития, феодальная раздробленность, когда «таможня на таможне», а династии ведут нескончаемые войны за право объединить земли под своим гербом. В любом случае, Средние века для нас — это та инаковость, к образу которой мыслители современности, размышляя о кризисе цивилизации, часто обращаются как к маркеру.

Обзор Far Cry 5

Posted by Anuriel on мая 4, 2018 - 00:46

Из бескрайних просторов саванн, из невероятных красот островов, из головокружительных высот гор новая часть Far Cry переносит нас в более приземлённое и понятное место – округ Хоуп, штат Монтана, США. Здесь бесчинствует и творит хаос местная религиозная секта – «Врата Эдема», глава которой – яркий и запоминающийся пастор Иосиф Сид. Различными средствами, но так или иначе попадающими под множество статей уголовного кодекса, Сид и его последователи насильно «очищают грешников», посвящая их в свою веру.

Страницы