Обзор Graveyard Keeper

Posted by Anuriel on ноября 7, 2018 - 22:54

Изначально задумывавшаяся как «кладбищенский тайкун», за время разработки Graveyard Keeper значительно расширила границы этой концепции и сделалась в некотором роде даже и RPG — с набором перков для персонажа и впечатляющим деревом технологий. Среди них нашлось место и ремеслам, вроде деревообработки и металлообработки, и растениеводству, и кулинарии, и собственно анатомии, что позволяет заделаться даже и бальзамировщиком, также и теологии с чуть ли не курсами литературного мастерства.

Обзор Flipping Death

Posted by Anuriel on ноября 7, 2018 - 18:08

Веселый гот (и такое бывает) Пенни незадолго до Хэллоуина дошутилась до того, что попала в загробный мир, где Смерть (мужского рода) вручил ей свою косу и плащ, после чего отправился в непродолжительный отпуск. Оказавшись в роли его зама, Пенни, естественно желающая понять, как же вся эта история могла с ней приключиться, и неужели она в самом деле умерла, волей-неволей начинает общаться с духами, которые охотно обещают ей помочь, но, конечно, не просто так, а за услугу.

Обзор Fear the Wolves версии раннего доступа

Posted by Anuriel on октября 27, 2018 - 20:47

В конце августа в раннем доступе появился очередной «Сталкер». Назывался он, разумеется, иначе, но делали его украинские разработчики из Vostok Games. Те самые выходцы из GSC Game World, которые уже раз делали новый «Сталкер» — Survarium. Много лет они возились (и продолжают возиться) с ним, хотя сейчас игра точно никому не нужна, и обещаниям их никто не верит. У Survarium были большие амбиции.

Обзор This is the Police 2

Posted by Anuriel on октября 27, 2018 - 20:26

Первая This is the Police, как любая дебютная игра, была в своем роде героическим поступком. Она долго искала дом и неоднократно меняла издателей. Последний раз она перебежала перед самым релизом, уйдя к THQ Nordic — большому издателю, который смог бы дать денег на вторую часть, которая раскрыла бы концепт лучше. Это была классическая многоходовочка.

Обзор The Spectrum Retreat

Posted by Anuriel on октября 23, 2018 - 22:02

Человек по имени Алекс просыпается в отеле и за дверью своего номера обнаруживает, что он в этом отеле единственный живой постоялец, а вся обслуга — это андроиды. Чудеса футуристичности, обыденность технологически продвинутого будущего? Возможно, но и не только: андроиды среди прочего еще и стерегут Алекса, а сам отель оказывается симуляцией и той тюрьмой, в которой Алекс заперт для исправления или же искупления — за грехи прошлого.

Обзор The Spiral Scouts

Posted by Anuriel on октября 23, 2018 - 17:07

В играх, где главное — головоломки, застрять на какой-нибудь одной из них и не иметь возможности из-за этого пройти дальше — дело обычное. При этом не сказать, что завязанный на головоломки сюжет цепляет настолько, что задачку непременно хочется решить, именно чтобы продвинуться по нему. Чаще интересны именно припасенные разработчиками задания, и если какое-то из них не получается одолеть с наскока, хочется, чтобы оно не стало знаком «стоп» на пути, чтобы можно было двигаться дальше, а к нему вернуться уже потом.

Обзор World of Warcraft: Battle for Azeroth

Posted by Anuriel on октября 22, 2018 - 12:31

В качестве вступления скажу, что, на мой взгляд, рецензент иногда имеет право на лажовый обзор. Во-первых, раз речь об ААА-игре, куда зазывали из каждого пылесоса, то углубляться с первых минут в недра фанатских форумов, чтобы разобрать, что здесь да как, должно быть по меньшей мере не обязательно. Во всяком случае, в отношении самых основных обещанных фич.

Обзор Mechanism

Posted by Anuriel on октября 22, 2018 - 12:07

Пожалуй, я бы не стал браться за обзор этой игры, если бы не увидел любовного и даже трепетного к ней отношения со стороны ее единственного создателя — Александра Хорошавина. Кто-то может сказать, что так относиться к своему детищу естественно, но, увы, за примерами прямо противоположными ходить далеко не надо, в Steam их полно.

Обзор Doka 2

Posted by AlexS on октября 21, 2018 - 12:52

Doka 2 ворвалась в игровой мир стремительно, как зомби-хантер верхом на багги, и уже разит сердца геймеров точнее, чем снайпер на автостоянке.

Обзор Soldier of Fortune

Posted by AlexS on октября 18, 2018 - 22:42

Игра Soldier of Fortune вышла в начале нулевых годов, на закате эпохи крутых героев боевиков 90-х. Если вы попробуете сравнить ее с кинокартинами того времени, вы увидите множество параллелей с популярными тогда боевиками. Интересный киношный сюжет, а также своеобразные геймплейные фишки – вот то, что помогло выделиться на фоне других шутеров игре, являющейся, по сути, обычным боевиком категории «Б».

Солдаты удачи

Страницы