Обзор Fist of the North Star: Ken's Rage

Posted by AlexS on апреля 11, 2018 - 22:23

Ken’s Rage – это довольно интересный эксперимент от создателей слэшеров из серии Dynasty Warriors. Многие наверняка знают, что сам слэшер, а если точнее, то такие серии слэшеров как Golden AxeTMNT и несколько менее известных игр, геймплей которых сосредоточен на схватках с применением холодного оружия – так вот, все эти игры появились на свет благодаря жанру beat’em up. По сути, вышеназванные прото-слэшеры и представляли собой классические beat’em up с той только разницей, что предлагали именно драку с оружием. Сегодня сам жанр beat’em up находится в глубоком кризисе, зато слэшеры вполне процветают – их много, они вполне разнообразные и захватывающие, чего только стоит одна бесконечная серия Dynasty Warriors. И вот ее создатели получают лицензию на вселенную «Кулака Северной звезды» и выпускают beat’em up, сделанный по образу и подобию слэшеров Dynasty Warriors. Эксперимент весьма любопытный.

Обзор ClayFighter

Posted by AlexS on апреля 10, 2018 - 22:27

Мы уверены, что на этапе «голой идеи» игра ClayFighter выглядела просто потрясающе. Чего уж там, идея создать пародийный, по-настоящему смешной файтинг с отличной графикой и сегодня выглядит великолепно. Подвело ClayFighter, как это часто и бывает, именно воплощение.

Обзор Dragon Ball FighterZ

Posted by Anuriel on апреля 6, 2018 - 12:36

Первые месяцы 2018 года выдались богатыми на файтинги. Capcom выпустила Street Fighter 5 Arcade Edition (полную версию оригинальной игры со всеми DLC, персонажами и обновленным дизайном интерфейса). Square Enix — спустя три года после релиза на аркадных автоматах — «порадовали» фанатов серии Final Fantasy портом Dissidia Final Fantasy NT на PlayStation 4. А Bandai Namco подарили нам первую за долгие годы отличную игру по мотивам культовой манги «Драконий жемчуг».

Обзор Sid Meier's Civilization 6: Rise and Fall

Posted by Anuriel on апреля 5, 2018 - 19:12

Всего полгода назад Firaxis показала, что знает формулу идеального дополнения, по крайней мере для стратегической игры. XCOM 2: War of the Chosen – это был набор небольших, но очень уместных нововведений, будто огранивших знакомую игру, и поток восторгов выходил из берегов. Rise and Fall приняли прохладнее, хотя вроде бы Firaxis сделала все так же. Чтобы понять, почему взлет едва не стал падением, надо погрузиться в судьбу Civilization 6 как следует.

Обзор Double Dragon IV

Posted by Anuriel on апреля 4, 2018 - 01:54

Double Dragon IV – самый настоящий гость из прошлого. Даже странно видеть сегодня, на современном компьютере двухмерный beat’em up, причем даже не с 16-битной, а с 8-битной графикой! Эта игра напоминает о славных днях далекого прошлого – разумеется тем, кто эти дни застал. И мы тоже решили сделать в этом номере подарок нашим ветеранам-читателям: мы подготовили для вас обзор, выполненный в стиле обзоров «Виртуальных радостей» периода 2001–2003 годов. Держите настоящий олдскул, камрады!

Обзор Shadow of the Colossus [2018]

Posted by Anuriel on апреля 3, 2018 - 18:00

Анонс римейка Shadow of the Colossus я встретил прохладно. Культовое и по сей день ни на что не похожее приключение эпохи PlayStation 2, переделанное под консоль текущего поколения – здорово, но индустрия ликовала так, будто Фумито Уэда анонсировал новую работу. Скептический настрой не помешал мне начать уже третье прохождение. Гиганты покорялись, но я продолжал недоумевать, зачем этот проект существует. Ответ был найден после запуска HD-ремастера с PlayStation 3. Время беспощадно.

Обзор Kingdom Come: Deliverance

Posted by Anuriel on апреля 2, 2018 - 17:02

Сегодня большинство проектов с огромными бюджетами приходят на рынок очень осторожно. Кто-то катится по рельсам сюжета, кардинально меняя только сеттинг (Call of Duty: WWII); кто-то раз за разом переносит игрока в новую историческую эпоху, выдавая старый геймплей за «революционно новый» (Assassin's Creed: Origins); кто-то и вовсе копирует чью-то идею и так занимает королевское место (Fortnite).

Обзор UFC Undisputed 3

Posted by AlexS on марта 28, 2018 - 23:02

Третья часть UFC Undisputed отлично держит марку, заданную предыдущими играми. Это по-прежнему лихой микс спортсима и файтинга, включающий, с одной стороны, сильную симуляторную составляющую, а с другой – зрелищность, красивейшую картинку и эффектные удары. И да, самое главное – боевая система, нисколько не напоминающая популярные, традиционные файтинги.

Обзор Monster Hunter: World

Posted by Anuriel on марта 28, 2018 - 15:51

Первый Monster Hunter вышел в 2004 году на PlayStation 2. Игра не снискала большой популярности на домашней приставке от Sony, а вот ее версия для портативной PSP стала одним из тех проектов, ради которых многие покупали маленькую японскую консоль. Именно популярность МонХана на портативках (особенно на 3DS) и определила развитие серии на ближайшее десятилетие. Точнее, ее стагнацию. Дело в том, что за прошедшие годы никаких принципиальных изменений в ключевых механиках, построении мира или дизайне самой игры не было.

Обзор Lost Sphear

Posted by Anuriel on марта 27, 2018 - 16:28

В 2015 году на E3 Square Enix анонсировала создание студии, на плечи которой легли обязанности по разработке классических JRPG для современных игровых платформ. Новая команда получила название Tokyo RPG Factory и уже спустя год выпустила I Am Setsuna — милую, приятную японскую ролевку, которая играла на чувствах ностальгии преданных фанатов жанра и, в особенности, серии Final Fantasy. К сожалению, кроме этой самой ностальгии проект ничего сверх почти и не предлагал.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".