Обзор Starship Troopers: Terran Ascendancy

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Уверен, многие из вас смотрели нашумевший фильм "Звездный десант". Конечно же, не стоит и доказывать, что создателям он принес немалые барыши. А тут и компьютерные игры в моде - как же не попытаться перенести труды на другую, не менее плодородную, почву.

Обзор Sacrifice

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Вот признайтесь, какой нормальный русский (прошу прошения, русскоязычный) геймер не любит быстрой стратегии, да еще в реальном времени? Между тем, такие аномалии встречаются. И одна из них пишет сейчас эти самые строки. Бейте меня палками и кидайте в меня камни, но все риалтайм стратегии полная лажа и отстой, за исключением 2-го "Варкрафта" и С&С. Все остальное - не побоюсь этого слова - какаха. Красивая, пушистая, но какаха. И не надо ругаться матом, не в детском садике.

Обзор Hitman: Codename 47. Искусство быть непойманным

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В мире мало постоянства. Новое время выводит на сцену театра жизни новых персонажей. Легендарная Никита ушла на пенсию, стала любящей бабушкой и печет пирожки, а на смену ей уже спешит следующее поколение - рыцари в стильных пиджаках и дорогих галстуках. Позвольте представить: герой нашего времени, мистер Hitman. Без имени, прошлого и волос на голове, у него есть только код - 47, и очередная миссия, которую нужно выполнить любой ценой. Или почти любой. И все это - чтобы заслужить благодарность таинственного Агентства, а наградой за успешно проделанную работу служит новое задание.

Обзор Evolution: The World Of Sacred Device

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Я долго думал, с какой из дримкастовских RPG мне начать... и выбрал самую первую - Evolution 1. В серийные RPG (да и вообще в игры одного жанра) лучше играть по порядку. Есть у меня печальный опыт - Phantasy Star 1 и Final Fantasy 2 (4), которые воспринимались плохо после PS 4 и FF 3 (6) соответственно.

Обзор Louvre: The Messenger

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В нашем любимом жанре - эпоха перемен. Уходят старые кумиры, приходят новые. Меняется поколение, а вместе с ним и представление о том, каким должен быть Настоящий Квест. Время искусственно раздутых монстров The Longest Journey и Escape From Monkey Island и прочих американских и американизированных уродцев ушло, наступает время Старого Света. Свежая волна идет оттуда, откуда ее никто не ждал - из Франции. Нет-нет, речь не будет идти о навязшей в зубах Cryo, последний год выпускающей редкостный отстой. На небосклоне европейских квестов ярко заблистало новое имя - Index+.

Обзор Rune

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Как выразился один умный человек: "Скажи, в какие игры играешь - и я скажу, кто ты". И ведь трудно не согласиться, потому что в Квейк играют квакеры, в Анрыл - анрылеры, а в обе сразу - только Гай Юлий Цезарь, известный своей склонностью делать несколько дел одновременно. Вот, например, на моей тачке, если запустить сразу и то и то, все будет неимоверно тормозить. И я даже знаю почему. Потому что отношения между этими двумя играми примерно такое же, как между Каином и Авелем. Короче, Каин хочет сделать Авеля, а Авель - не хочет.

Обзор Command & Conquer: Red Alert 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

С годами я выявил такую тенденцию - чем меньше слышно об игре, тем большую популярность она приобретает после релиза. Пример (хотя немного не из нужной области): игра Deus Ex - о ней почти ничего не было слышно, а затем - суперхит! Или главный герой этого обзора - Command & Conquer: Red Alert 2. Об этой игре на самом деле мало чего было слышно, а точнее не было такого шума, который обычно бывает перед выходом какой-либо игры популярной игровой компании.

Обзор Space Channel 5

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Sega Dreamcast на мировом рынке сейчас держится на подборке произведений с маркировочкой "ХИТ" от собственно Sega, да и еще помогают неплохие добавления от сторонних компаний (Resident Evil: Code Veronica, Dead or Alive 2, Soul Calibur). Такое положение было свойственно сеговским приставкам испокон веков, хотя бы взять тот же самый революционный Sonic для MegaDrive да Virtua Fighter, Virtua Cop, Nights для Saturn. Дримкаст же лавирует с помощью Jet Set Radio (Jet Grind Radio), Sonic Adventure, Shenmue, Space Channel 5, Samba de Amigo. Этот список и подвел нас к теме сегодняшней статьи. Последние две игры порождены в жанре музыкальном, что сейчас становится не таким уж и редким событием - почти на всех платформах можно узреть эту заморскую диковинку (прошу прощения, я "Остров Русь" перечитал).

Обзор Duke Nukem: the Land of Babes

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Популярность блондина-в-темных-очках началась давным-давно, когда Duke 3D стал первой спрайтовой, но реально трехмерной игрой на PC... Что? Погромче, пожалуйста. А... господа квакеры, на каждый ваш рокет лончер найдется RPG (Rocket Propellered Grenade, если не ошибаюсь) с уменьшаловкой в придачу. Так что не надо пинать бедного Дюка и загрязнять атмосферу выкриками "Quake Only And Forever". Помнится, я однажды в фидошной эхоконференции убеждал десяток заядлых квакеров в том, что Duke - трехмерная игра, а вот Quake - двухмерная. В результате квакеры притихли и мы сошлись на том, что "Quake - действительно двухмерная игра, но играть в нее интересно". Несогласных приглашаю на форум.:)

Обзор Sanity: Aikens Artifact

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Странное дело, но эта игрушка таким же чудом могла у меня не оказаться, как и появилась. Обычно, бредя к своему знакомому, Антоше, у которого я время от времени покупаю диски, я еще сам не знаю, каким приобретением угощу свой сидюшник. Так было и в этот раз. Антоша посоветовал взять Sanity, мол, классная вещь: "Сам прошел два уровня - ужасно понравилось". Ну, пришлось поверить на слово, тем более, что Metal Gear Solid по объему был как-то побольше. Пришел домой, проинсталлировал. Ага, русская версия от английской озвучкой не отличается. Потому в начало сюжета доехал как-то слабовато.

Страницы