Обзор Metal Gear Solid

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным-давно, в восточном государстве, в Konami царстве была рождена компьютерная игра Metal Gear Solid. И жить она могла только в дорогой, по тем временам, квартирке под названием Sony Playstation (PSX)... Ладно, я думаю, что сказок Вы и в детстве наслушались, так что перейдем конкретно к делу. На самом деле, игра Metal Gear Solid была выпущена примерно года 2-3 назад известной приставочной фирмой Konami, прославившейся захватывающими, еще со времен старушки "Денди", бегалками-стрелялками. Практически сразу же игра подняла на ноги весь мир. Так как таких игрушек еще не было! "Каких?" - спросите Вы. А вот таких...

Обзор Ecco the Dolphin: Defender of the Future

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Давным давно, будучи владельцем Денди, я с завистью наблюдал за первыми появившимися играми для Мегадрайва. Они казались каким-то чудом, верхом совершенства. Но больше всего запомнился Ecco the Dolphin, которого постоянно крутили на одной из приставок. Я никогда не видел ничего похожего, дельфин выглядел безумно реалистично, да и сам игровой процесс не имел аналогов (по крайней мере, их не было в продаже).

Обзор Deep Fighter

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Можно ли совместить стратегию в реальном времени и изумительную графику? Как выясняется - да, вполне возможно. В игре Deep Fighter Вас приглашают переместиться в подводный мир необычайной красоты и отстоять свою расу от истребления.

Обзор Valkyrie Profile

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Valkyrie Profile (PS1) - это еще одна RPG. Теперь сердца и карманы геймеров разрываются между Chrono Cross (длинная игра, надо заметить) и Валькирией. Итак, начнем орудовать лупой, лазером и словом, дабы изучить сие произведение поближе.

Обзор Carmageddon: The Death Race 2000

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Это сладкое слово "педестрианы"... Если оно вам о чем-нибудь говорит, то вы непременно интересуетесь новой реинкарнацией Кармагеддона. Покупать или нет? Ну, друзья, для того мы и трудимся, чтобы отвечать на такие вопросы. Через пятнадцать минут у вас не останется никаких сомнений - просто прочитайте наш обзор.

Обзор Gunship

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Когда говоришь о Gunship!, то нельзя сказать что-нибудь вроде "до безобразия оригинально" — поскольку действительно уникальных моментов в игре не так уж и много. Тем не менее, с его выходом общественность встала в классическую позу "Не ждали". Немая сцена длилась несколько мгновений, после чего народы закричали. И кричали явно не от удовольствия. Для примера скажем, что одно из самых мягких определений в адрес нового детища MicroProse звучало как "воздушный Quake".
Там еще много чего было сказано.
И все это, конечно же, неправильно.

Обзор Dark Reign 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Единственно возможное будущее человечества — это бесконечные войны и следующее за ними тотальное разрушение всей планеты. Именно к такому выводу приходишь, глядя на стратегические игры последнего времени, такие как Thandor, Earth 2150 и Ground Control. Поневоле задумаешься — неужели мир настолько плох, что иного выхода, кроме опустошительных войн, нет? Неужели нельзя решать возникающие проблемы иными, да хотя бы вот мирными способами. Наверное, можно, но производители игр думают иначе. И каждый раз доказывают, что в этом мире главенствуют лишь сила и власть. Вот и новая стратегическая игра Dark Reign 2 разворачивается именно в истощенном бесконечными войнами будущем нашей многострадальной планеты.

Обзор Dead or Alive 2

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Как ни странно, Sega DreamCast сейчас — самая лучшая платформа для любителей файтингов. Кривой Tekken Tag Tournament и примитивный трехмерный Street Fighter для PlayStation 2 выглядят не очень рядом с подборкой игр для DC. Mortal Kombat Gold, серия Street Fighter III, Virtua Fighter 3 и, конечно, два мегахита — Soul Calibur и Dead or Alive 2. Вот про DoA2 мы и поговорим.

Обзор Earth 2150

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Ну, вот опять слышу недовольное ворчание родителей... Приходится сохраняться на самом интересном месте. Впрочем, утром отмечаю, что все места самые интересные и с этим надо как-то бороться. Сразу принимаю решение — по миссии в день, не больше, однако, новый поворот событий, новые исследования и новые юниты не дают покоя. Приблизительно так протекает жизнь человека, спасающего свою нацию. А спасать есть от чего!

Обзор KISS Psycho Circus

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Думаю, что многие именно вот этого и ждали. Просто соскучились уже по таким игрушкам. Я уж не помню, когда в последний раз играл в какую-нибудь 3D FPS без приставки "Advanced" в описании. Нормальные, незагрязненные примесями сторонних жанров, 3D-шутеры делать среди разработчиков уже даже неприлично стало. Причем зачастую именно вот такими, часто ненужными, наворотами разработчики как раз и портят свои игры. Вспомним хотя бы Daikatana. Вот зачем Ромеро сделал этих тупых напарников в игре, эти сейвы "по карточкам" и т.д., зачастую обделив вниманием монстров и архитектуру уровней? Тем более что когда появилась игра, все это было уже не в диковинку. А всего-то надо было взять за основу старую как мир идею Doom, вооружить ее новым сюжетом и в то же время наводнить тщательно отрисованные уровни тучами проработанных монстров. И продвигать сие творение именно как простую, чисто развлекательную спинномозговую FPS. В лучших традициях жанра, так сказать. И знаете, я почти уверен, что в результате все получилось бы лучше, чем вышло на самом деле. Однако вакантное место все же, в конце концов, оказалось занято, по крайней мере, на это лето.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".