Обзор Kingdom Under Fire

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Kingdom Under FireФэнтезийные игры в агонии — они уже не радуют глаз и слух. Вот и новая игра — Kingdom Under Fire — между прочим, с огромным потенциалом, оказывается неудачной. Впрочем, так ли все плохо?

Разработчики считают игру Kingdom Under Fire революционной стратегией, большинство же обозревателей, подбирая при этом в своих обзорах как можно более оскорбительные эпитеты, убеждены в другом — игра слабенькая. На самом деле, все не так уж и плохо, и их, разработчиков и обозревателей, наверное, можно примирить. Наверное, все дело в выбранном жанре — фэнтезийная стратегия. Приелся он уже. Надоел... Да и много ли нового можно поведать о сражениях между плохими монстрами и хорошими людьми?

Обзор Giants: Citizen Kabuto

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Giants: Citizen KabutoИгра цепляет с первых мгновений. Начальный ролик, полный юмора, плавно переходит в первый игровой кадр — и перед нами открывается великолепная панорама. Мы находимся на возвышенности и видим окружающую местность как на ладони. А это великолепный ландшафт, море и пляж, залитые солнечным светом, невдалеке виднеются заросли тропического леса, а чуть подальше, на скале, видно небольшое селение. Мы на острове, но на горизонте заметны очертания еще нескольких островов. И это не бутафория, эти острова действительно там есть и не являются просто текстурой. Именно такими громадными просторами встречает нас игра Giants: Citizen Kabuto.

Обзор Thandor: The Invasion

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

Thandor: The InvasionПопробуйте-ка угадать, к чему у человечества сердце ближе всего лежит. Сложная задачка? А вот и неправда. О войнах, о сражениях думают людишки, хлебом не корми — дай повоевать. Конечно, не те времена теперь, его величество мир царит на земле, не дает непризнанным полководцам повторить подвиги Македонского и Наполеона. Ну, а если "оцэнь-оцэнь хоцца"? И вот тут на помощь приходит товарищ электронно-вычислительная машина. Сейчас, чтобы почувствовать себя настоящим гением военного искусства, достаточно купить игру в жанре RTS — и все, от вас потом только потребуются четкое командование и видение поля боя. А вот какую игру купить, чтобы деньги не были выброшены на ветер? В этом я и постараюсь вам помочь.

Обзор No One Lives Forever: The Operative

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Гамез, между прочим, фареваный. Достаточно в название посмотреть. В какой еще игрухе фареву видели? Вот оно и то-то! Фаревой была - фаревой и помрет. Тамбовский волк тебе товарищ. А Кейт Арчер - подруга. Не знаешь такой? Значит, подружишься. А я познакомлю. Итак, два в одном, женщина и секретный агент. Личико - приятное, фигурка - статная, походка - лисицы. Кулачки - Шварценеггера. Из калашника любого Сталлоне завалит, а из гранатомета - так и Киану Ривз не устоит. Ну разве что усидит. Больно-то оно смеяться стоя не удобно. А подпрыгивает... сказка, а не девочка. Мало того, она еще и ползает. На корточках. В сарафане. И по лестницам лазает. Все - о главной героине No One Lives Forever: The Operative.

Обзор Корсары

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор КорсарыВ последнее время российские разработчики выпустили несколько глобальных релизов. Причем довольно неплохих. И одним из них является игра под названием "Корсары" от фирмы "Акелла". Издавали же все это дело у нас известная контора "1С", а за бугром - не менее известная Bethesta Software. А принадлежит эта игра к довольно популярной разновидности игр про пиратов...

Обзор Heroes Chronicles

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Вот уже 5 лет исполнилось Великой игре. Мало, кто видел хоть раз или играл в Heroes of Might and Magic, но поверьте мне на слово - это была революция. Настолько необычной и новой казалась игроманам идея об игре про сказочный мир с фантастическими существами, настолько красивой и безупречной для тех далеких времен была графика, что все чаще и чаще в разговорах между ними появлялись слова "мана" и "драконы", нежели "рокет лаунчер" или "броня". После явилась вторая часть игры, не менее увлекательная, но более навороченная: новые виды замков, усложненные навыки героев, более сложная система заклинаний. Именно вторая часть принесла наибольшую популярность игре. Люди попросту начинали сходить с ума (на моих глазах это случилось с Женей), проводя в сказочном мире по 24 часа в сутки - настолько затягивающими были сражения в других мирах. Компания-разработчик гребла деньги лопатой, два раза подкинув жаждущим новых приключений игрокам продолжения ко второй части. А после явился его Величество 98 год.

Обзор American McGee's Alice

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Обзор American McGee's AliceРазработчики компьютерных игр уже, наверное, охватили все области человеческой деятельности или, если некоторых не имеется, придумали новые.

Как бы там ни было, но сейчас остро стоит проблема оригинальности, новаторства идеи. И в какие только пруды ни приходится игровым компаниям закидывать свои удочки, чтобы выудить неповторимую рыбку. Вот и сидят умы за удочками. Тот, кто более догадливый, возьмет горе-червячка, отполирует, подкрасит - и нужная рыбка готова к употреблению. Конечно, словленную идею нужно доделать, чего-то добавить.

Обзор Chrono Cross

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Chrono CrossНе уверен, что солюшен по прохождению игры смогу дать, играл пока немного, но свои ощущения по прошествии нескольких часов за игрой обещаю рассказать. Даже этого времени мне оказалось достаточно, чтобы понять, зачем же так ждали эту игру поклонники Chrono Trigger и все остальные;).

Начинается все, как обычно, с видеоролика. Он сделан стандартно, из частей CG заставок, которые в будущем будут появляться по сюжету. Правда, на этом и заканчивается "обычное" свойство вступления. Square любит делать хорошие вставки (Final Fantasy 8, Xenogears, часть роликов Final Fantasy 7), но время от появления ее логотипа до надписи "Press Start" почему-то занимать не удосуживается.

Обзор Ray Crisis

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Ray CrisisЕсть на свете игры, безоговорочно считающиеся настоящими аркадами. Это - самолетные шутеры.

Юркий истребитель, куча смертоносных игрушек и обязательная супербомба, сотни врагов... Что еще нужно человеку, который хочет выйти минут на десять из серой реальности? Здесь нет никакого сюжета, никаких элементов Platform или RPG. Чистая аркада без всяких инородных примесей. Рекомендуется к употреблению в любых количествах. Обитают они исключительно на аркадных автоматах и консолях.

Обзор Louvre: The Messenger

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

В нашем любимом жанре - эпоха перемен. Уходят старые кумиры, приходят новые. Меняется поколение, а вместе с ним и представление о том, каким должен быть Настоящий Квест. Время искусственно раздутых монстров The Longest Journey и Escape From Monkey Island и прочих американских и американизированных уродцев ушло, наступает время Старого Света. Свежая волна идет оттуда, откуда ее никто не ждал - из Франции. Нет-нет, речь не будет идти о навязшей в зубах Cryo, последний год выпускающей редкостный отстой. На небосклоне европейских квестов ярко заблистало новое имя - Index+.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".