Обзор Battlefield 5

Posted by Anuriel on января 11, 2019 - 02:41

Серия Battlefield никогда не стоит на месте. Разработчики постоянно выдают игрокам свежий геймплей: иногда эксперименты получаются удачными (Battlefield 1), иногда сомнительными (Battlefield: Hardline). Каждая новая игра получает уникальный сеттинг: то игроки ползают по окопам, спасаясь противогазами от горчичного газа, то устраивают гонки по городу на полицейской машине, дабы словить преступников, которые отобрали сумочку у бабушки.

Обзор Thronebreaker: The Witcher Tales

Posted by Anuriel on декабря 29, 2018 - 03:13

В 2015 году на фоне «Ведьмака 3» романы Сапковского уже смотрелись не лучше, чем средневековые байки про нигроманта Фауста на фоне шедевра Гёте. Например, от книжной лесбиянки-наркоманки Цири CD Projekt RED оставила чуть ли не одно только имя – а сегодня ведьмачка на каждом постере и один из любимейших сообществом персонажей. За последние 20 лет лишь единожды Сапковский разразился напомнить, что вселенная вроде как его, но на одном романе и угас. Судиться – прибыльнее, хайповее, и талант не нужен.

Обзор Mega Man 11

Posted by Anuriel on декабря 29, 2018 - 02:39

Не считая нескольких бандлов, прошло восемь лет, как Мегамен не надирал задницу Доктору Вайли. Была ещё Mighty No. 9, духовная наследница от художника Mega Man, но она лишь показала, что не обязательно создатель игры может достойно продолжить своё дело. А Mega Man 11 сделали другие люди — и это лучшее, что могли получить фанаты. Круче, чем они ждали. Правильнее.

Обзор Deep Sky Derelicts

Posted by Anuriel on декабря 26, 2018 - 23:57

В далеком будущем в глубинах космоса, освоенных человечеством, недостижимой мечтой для большинства людей является статус гражданина, дающий право спокойно проживать на какой-нибудь тихой-мирной планете, а не мотаться туда-сюда в безвоздушном пространстве в поисках подработки. Между тем именно за троицу таких невольных «перекати-галактику» нам и предстоит играть.

Обзор Call of Duty: Black Ops 4

Posted by Anuriel on декабря 26, 2018 - 20:02

Каждую осень Activision выпускает игрокам аттракцион под названием Call of Duty. Каждую осень миллионы геймеров покупают новую часть популярной серии шутеров. Формула успеха стандартная: кинематографичная сюжетная кампания, набор мультиплеерных PvP-режимов и лихой отстрел зомби в кооперативе. Долгое время она оставалась неизменной. Однако в этом году студия Treyarch решила обойтись без одиночной кампании и сделала основную ставку на онлайн-составляющую. Насколько оправданным был этот шаг — давайте разбираться.

Обзор Warhammer 40000: Space Marine

Posted by AlexS on декабря 25, 2018 - 01:23

Гигантская вселенная Warhammer 40000, как и огромный мир Star Wars, отлично подходит под игры чуть ли не любого жанра. Это в очередной раз доказала Relic Entertainment – студия, уже ранее сделавшая несколько стратегий в мире Warhammer 40000, вдруг неожиданно соорудила заправский слэшер. Вернее, даже не совсем так: разработчики еще до релиза обещали, что Space Marine будет сочетанием двух жанров, слэшера и шутера от третьего лица.

Обзор Soulcalibur 6

Posted by Anuriel on декабря 25, 2018 - 00:44

Soulcalibur прочно засела в наших сердцах, но не торопилась вернуться. Предыдущая номерная часть вышла в 2012 году, и с тех пор, во-первых, ее изучили вдоль и поперёк, а во-вторых, сам жанр файтингов сделал большой шаг вперед. Новые Mortal Kombat и Injustice доказали, что файтинги могут выйти за пределы своей ниши, быть популярными у широкой аудитории.

Обзор Assassin's Creed Odyssey

Posted by Anuriel on декабря 19, 2018 - 11:49

У Assassin's Creed была длинная, но сложная история. Франчайз вырос и перерос сам себя, попав в классический тупик, когда старая концепция перестала работать. Устали и рьяные фанаты, и разработчики — вообще все устали. Но каким-то чудом Ubisoft удалось то, что не удалось Activision с Call of Duty или Electronic Arts с Need for Speed: они удачно перезапустили сериал, углубившись ещё дальше в историю и почти полностью изменив жанр — на RPG.

Обзор Save One More

Posted by Anuriel on декабря 17, 2018 - 20:03

Бесстрастный счетчик вверху экрана сообщает, сколько людей ранено, сколько перешло в разряд безвозвратных потерь, а также — скольких удалось спасти. Все это, впрочем, никак не влияет на возможность пройти или не пройти эпизоды игры. Пластмассовые солдатики спокойно и сосредоточенно выполняют поставленную командованием задачу. И только наш персонаж, военный врач, отмеченный красным крестом, мечется туда-сюда на поле боевых действий, пытаясь помочь как можно большему числу раненых.

Обзор Red Dead Redemption 2

Posted by Anuriel on декабря 13, 2018 - 19:52

Сегодня осталось не так много компаний, за игры которых не переживаешь вообще. Скажите мне недавно, что одна компания, так ценившая свою репутацию, может дать пощёчину преданным фанатам, анонсировав вместо полноценного продолжения культовой серии мобильную игру – я бы рассмеялся и сказал: «Да быть такого не может!».

Страницы