Обзор Soulcalibur 6

Posted by Anuriel on декабря 25, 2018 - 00:44

Soulcalibur прочно засела в наших сердцах, но не торопилась вернуться. Предыдущая номерная часть вышла в 2012 году, и с тех пор, во-первых, ее изучили вдоль и поперёк, а во-вторых, сам жанр файтингов сделал большой шаг вперед. Новые Mortal Kombat и Injustice доказали, что файтинги могут выйти за пределы своей ниши, быть популярными у широкой аудитории.

Обзор Assassin's Creed Odyssey

Posted by Anuriel on декабря 19, 2018 - 11:49

У Assassin's Creed была длинная, но сложная история. Франчайз вырос и перерос сам себя, попав в классический тупик, когда старая концепция перестала работать. Устали и рьяные фанаты, и разработчики — вообще все устали. Но каким-то чудом Ubisoft удалось то, что не удалось Activision с Call of Duty или Electronic Arts с Need for Speed: они удачно перезапустили сериал, углубившись ещё дальше в историю и почти полностью изменив жанр — на RPG.

Обзор Save One More

Posted by Anuriel on декабря 17, 2018 - 20:03

Бесстрастный счетчик вверху экрана сообщает, сколько людей ранено, сколько перешло в разряд безвозвратных потерь, а также — скольких удалось спасти. Все это, впрочем, никак не влияет на возможность пройти или не пройти эпизоды игры. Пластмассовые солдатики спокойно и сосредоточенно выполняют поставленную командованием задачу. И только наш персонаж, военный врач, отмеченный красным крестом, мечется туда-сюда на поле боевых действий, пытаясь помочь как можно большему числу раненых.

Обзор Red Dead Redemption 2

Posted by Anuriel on декабря 13, 2018 - 19:52

Сегодня осталось не так много компаний, за игры которых не переживаешь вообще. Скажите мне недавно, что одна компания, так ценившая свою репутацию, может дать пощёчину преданным фанатам, анонсировав вместо полноценного продолжения культовой серии мобильную игру – я бы рассмеялся и сказал: «Да быть такого не может!».

Обзор Pathfinder: Kingmaker

Posted by Anuriel on декабря 13, 2018 - 00:32

Было время, когда классические партийные RPG казались атрибутами ушедшей игровой эпохи. У нас появились Dragon Age, TES, а заодно миллиарды виртуальных миров, начиная Lineage 2 и заканчивая World of Warcraft, – и мы забросили приключения в изометрии, высчитывание десятков параметров персонажа и зависимость от кубиков.

Обзор Unavowed

Posted by Anuriel on декабря 12, 2018 - 21:15

Wadjet Eye Games не изменяет себе. Больше десяти лет они издают и создают пиксельные point-and-click адвенчуры и не пытаются пробовать что-то новое. Игры делают маленькие команды, и большинство этих игр придумано, написано, частично нарисовано, спрограммировано и где-то озвучено четой Гилбертов, которые как раз владеют Wadjet Eye Games. Они делали их ещё до всеобщей ностальгии по ретро и бума пиксель-арта — и продолжают делать сейчас, когда всё это вышло из моды.

Обзор Shadow of the Tomb Raider

Posted by Anuriel on декабря 7, 2018 - 09:20

В 2013 году Crystal Dynamics во второй раз перезапустили историю о приключениях Лары Крофт. У игры были недостатки, но достоинств было в разы больше. Поэтому студия не стала изобретать велосипед, а просто развила свои же идеи и наработки в Rise of the Tomb Raider. Да, там был глупый сюжет про поиски града Китеж в Сибирской глуши, но зато — отточенный игровой процесс. Пусть меня простят Naughty Dog и их фанаты, но именно как приключенческая игра Rise of the Tomb Raider даст фору любой части Uncharted.

Обзор The Messenger

Posted by Anuriel on декабря 3, 2018 - 04:18

The Messenger не то, чем кажется на первый взгляд. Название посредственное, невзрачное, никак не цепляет, а по кадрам и роликам это новый ностальгический платформер. То есть игра вроде бы обречённая и никому не нужная в 2018 году, после инди-апокалипсиса, на фоне почти нулевой прибыльности маленьких, особенно пиксельных игр. Игру, конечно, поддерживал издатель Devolver, но это гарантия хоть какого-то освещения в прессе — и только.

Обзор The King’s Bird

Posted by Anuriel on ноября 30, 2018 - 22:03

Едва подпрыгнув, мы начинаем парить через облака — так легко и упоительно, что, кажется, игра предложит нам расслабляющее времяпровождение в приятной глазу цветовой гамме среди силуэтов дорических колонн и под умиротворяющую музыку. Однако наш полет неожиданно оказывается прерван белой окружностью, которая заключает изящную героиню внутрь себя и начинает стремительно сжиматься.

Обзор Strange Brigade

Posted by Anuriel on ноября 30, 2018 - 21:39

Есть что-то притягательное в приключенческом жанре. Охота за сокровищами, поиск древних цивилизаций, исследование заброшенных и полных ловушек гробниц — все это создает неповторимую атмосферу увлекательного приключения. Все это есть и в Strange Brigade — новой игре от британский студии Rebellion. Разработчики решили объединить идеи из классических приключенческих фильмов в духе «Индианы Джонса» или «Копей царя Соломона» с механиками лихого кооперативного зомби-шутера.

Страницы