ВР-ретро

Самый сложный выбор в играх

Posted by KorsAK on ноября 19, 2012 - 21:18

 -Каждый выбирает по себе
 Слово для любви и для молитвы,
 Шпагу для дуэли, меч для битвы
 Каждый выбирает по себе.
 Каждый выбирает по себе
 Щит и латы, посох и заплаты,
 Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает по себе.

Юрий Левитанский

№153

Выдающиеся драки в играх

Posted by KorsAK on октября 28, 2012 - 18:06

«Тогда он оглянулся: на него, раздвигая столы и опрокидывая кресла, с грохотом неслась вся банда – пятеро, причем двое из них очень рослые. На мгновение все застыло, как на фотоснимке: черный Зурзмансор, спокойно откинувшийся в кресле; Тэдди, повисший в прыжке над стойкой; Диана с белым свертком посреди зала; а на заднем плане в дверях – свирепое усатое лицо швейцара; и совсем рядом – злобные морды с разинутыми пастями. Затем фотография кончилась, и началось кино».

№152

American McGee’s Alice

Posted by Anuriel on октября 23, 2012 - 00:29

American McGee’s AliceКаждый человек по-своему видит художественные произведения. Подтверждение тому - множество ремейков различных народных сказок и рассказов классиков. Чего мы только не насмотрелись за последнее время, одних только «правдивых историй» всем известных сказочных персонажей сколько наштамповано. Увидеть подобное в оболочке компьютерной игры тем более любопытно.

American McGee’s Alice №152 платформер, экшен

Охотники за нечистью

Posted by KorsAK on октября 14, 2012 - 18:41

«А вот и наш герой. В детстве он был подвергнут мутациям и прошел суровую школу меча и магии, после чего стал нечеловечески ловким убийцей чудовищ. Вечно без денег, вечно презираемый теми, кого защищает, он странствует по свету и ищет заказы. Судьба не щадит его и воздвигает на пути препятствия, а он упрямо движется вперед. Сомнений у него больше, чем блох у старого нищего». Из дневника поэта Лютика, игра The Witcher 2: Assassins of Kings.

№151

«Крепкий орешек» - уже 24 года крепче всех!

Posted by AlexS on октября 9, 2012 - 20:03

Для ценителей крутых боевиков «Крепкий орешек» на долгие годы остается эталоном жанра. Похождения храброго копа Джона Макклейна, постоянно встревающего в различные неприятности, породили целую вселенную, насчитывающую не только четыре полнометражных кинофильма, но и всевозможную дополнительную продукцию: компьютерные и консольные проекты, книги и комиксы, а также тематические игрушки.

Giants: Citizen Kabuto - несерьезная Одиссея

Posted by Anuriel on октября 8, 2012 - 22:41

Существует много способов создания компьютерных игр. Можно собрать кучу денег, найти креативную идею и компетентных разработчиков для создания успешного продукта. Или, удалившись в гордое «инди», постараться придать рукам правильное место произрастания и ваять из неотесанного монолита программного кода очередной мариоподобный шедевр.

Giants: Citizen Kabuto №151 шутер, стратегия

Фантастические миры

Posted by KorsAK on октября 7, 2012 - 10:52

Когда режиссеры, писатели и сценаристы обращаются к жанру фантастики, перед ними зачастую встает непростая задача: смоделировать для своего произведения целый мир, непохожий на повседневную реальность за окном. Мир этот должен удивить, увлечь и задержаться в памяти, когда перевернута последняя страница, по экрану поползли финальные титры или нажата кнопка “Quit game”. С такой масштабной и нетривиальной миссией суждено справиться немногим.

№150

Silent Hill 2. История не одного кошмара

Posted by Anuriel on сентября 16, 2012 - 20:24

Что нужно человеку для счастья? Друзья, семья, дом, любовь, деньги? А что делает его абсолютно несчастным? Бедность, болезнь, ненависть, неопределенность, боязнь смерти?

Silent Hill №150 adventure, экшен

Вспоминая девяностые

Posted by KorsAK on июля 23, 2012 - 18:37

Уважаемые читатели, позвольте, прежде всего, отметить, что данная статья, не первый месяц вертевшаяся на кончике моего карандаша, ни в коем разе не претендует на объективность и документальность. Данный текст – не что иное, как личные воспоминания отдельно взятого любителя компьютерных и видеоигр. Игры эти за последние десять лет ушедшего века проделали в нашей стране колоссальный эволюционный путь.

История серии The Elder Scrolls. Часть 2

Posted by RaSiel on июля 18, 2012 - 17:36

В первой части статьи мы рассмотрели историю вселенной The Elder Scrolls и познакомились с первым Свитком – Arena. Сегодня мы продолжим изучать этот замечательный мир. После гибели Джагара Тарна прошло 4 года. Израненная Империя стараниями Уриэля Септима VII поднялась с колен. Увы, не все шло гладко. В 403 году Третьей Эры разгорелся конфликт между королевством бретонцев Хай Рок и королевством редгардов Хаммерфелл. Войска сошлись в битве, которая унесла жизни королей обеих сторон.

Операция Silent Storm

Posted by KorsAK on июля 13, 2012 - 22:58

Операция Silent StormДавным-давно в геймдеве и играющих народных массах была свежа и популярна тема Второй мировой войны. Разработчики отдали щедрую дань событиям тех громовых дней, и теперь тема противостояния Оси и Союзников избита, как немцы под Сталинградом.

Silent Storm №149 тактика, ролевая игра

История серии The Elder Scrolls. Часть 1

Posted by RaSiel on июня 24, 2012 - 22:02

Серия The Elder Scrolls. Что можно сказать о ней? Для кого-то это полтора десятка лет жизни, тонны воспоминаний, сотни названий и имен, навсегда отпечатавшихся в памяти. Для кого-то это просто второстепенная часть заголовка, содержащего сакральное “Oblivion“. Кто-то вообще узнал о существовании «Древних свитков» благодаря недавно вышедшему Skyrim.

Мор. Утопия

Posted by Anuriel on июня 3, 2012 - 16:32

Мор. УтопияВыпущенный в 2005 году молодой московской студией Ice-Pick Lodge проект «Мор. Утопия» обратил на себя внимание своей необычностью и, как многие заметили, «неправильностью». Вопреки грозно шагающему вперед hi-tech суровые «ледорубы» извлекли из недр шахт своего подсознания, фантазии и таланта не ограненный алмаз в виде своей дебютной постановки. И действительно, «Мор.

Мор. Утопия №148 adventure, ролевая игра

Жилище настоящего героя

Posted by KorsAK on марта 31, 2012 - 00:00

«Мой дом — моя крепость. Там и сокровищница,

и оружейная, и пыточная...»

Неизвестный герой

Своими похождениями виртуальные герои нередко способны накрепко приковать к экрану. Игрок ощущает связь с протагонистом и с головой уходит в пучину событий. Но разработчикам под силу сделать связь еще прочнее, а погружение — глубже. Для этого стоит добавить некоторые, на первый взгляд, неважные детали: небольшой флешбек способен здорово оживить протагониста, а показ бытовой сценки раскроет его для геймера.

№147

God of War

Posted by KorsAK on марта 31, 2012 - 00:00

Каждая из народностей, населяющих нашу планету, имеет свой эпос, свои предания, легенды и сказки. Но по ряду самых разных причин именно греческая мифология волнует души и бередит умы не только греков, но и белорусов, и россиян, и англичан с американцами, и представителей многих других стран. Современный житель, к примеру, Минска или Ганцевичей может не знать ничего о Перуне, но спросите его о Зевсе, и пускай сбивчиво и не всегда по существу, но минчанин или ганцевичанин что-нибудь ответит.

God of War №147 слешер

Soldier of Fortune 2: Double Helix

Posted by F1sher16 on марта 30, 2012 - 21:11

Soldier of Fortune 2 Double HelixИгры от компании Raven Software, извечных подмастерьев id Software, всегда были сродни удачным андерграундным музыкальным альбомам. В узких кругах они становились едва ли не культом, слышали о них очень многие, однако претендовать на всемирное признание им не удавалось. Причем это касается как продолжений id’шных серий (Quake 4, Wolfenstein), так и собственных разработок — Singularity, Hexen, X-Men Origins: Wolverine. Дальше всего продвинулись лишь два тайтла — Jedi Knight и Soldier of Fortune. С первым все понятно, поскольку игра по «Звездным войнам» просто не может быть обречена на полное забвение (тем более, если она качественная). А вот о втором проекте стоит поговорить подробнее.

Soldier of Fortune №146 шутер

BloodRayne - Она боролась с фашистской угрозой… И пила ее кровь

Posted by Anuriel on января 31, 2012 - 01:00

Эх, были вампиры в наше время… Нынешнее поколение кровопийц озабочено в основном модной одеждой, косметикой с парфюмом да любовными переживаниями. Они томно вздыхают под луной, трогательно хлопают ресницами, болезненно переживают амурные неудачи и готовы разрыдаться от неразделенной любви. Совсем другое дело один известный вампир из видеоигры 2002 года. Точнее, полувампир. Полувампирша. Рейн из игры BloodRayne при том, что очень хороша собой, настоящий бескомпромиссный боец. И не боится испачкаться. Пачкается она, в основном, во вражеской крови.

BloodRayne №145 экшен

Command & Conquer: Generals

Posted by Anuriel on декабря 30, 2011 - 00:00

«В современном мире великие лидеры разрешают конфликты словами. Такими словами, как «пусковые установки СКАД», «ковровые бомбардировки», «ракеты «Томагавк»».

Из «интро» Command & Conquer: Generals

Command & Conquer №144 RTS

Космические рейнджеры

Posted by Anuriel on ноября 30, 2011 - 00:00

«И там горели звезды, удивительно напоминающие толченые, рассыпанные по черному бархату бриллианты. Звезды эти манили и в конечном итоге призывали к себе самых смелых… Все Мироздание с нетерпением ждало, пока Ринсвинд в него упадет».
Терри Пратчетт, «Цвет волшебства»

Космические рейнджеры №143 ролевая игра

Выдающиеся компаньоны

Posted by Anuriel on октября 31, 2011 - 00:00

«На Балрога я, друзья, выйду без испуга,
Если с другом буду я, а Балрог - без друга!»
Популярная в СССР школьная песня, ремейк

№142

Страницы