ВР-ретро

Выдающиеся предатели

Posted by KorsAK on января 26, 2013 - 15:36

- Измена! Измена!, - надрывался Мальчиш-Кибальчиш.
Сидящий возле опустошенного бочонка из-под варенья Мальчиш-Плохиш задумчиво облизнул ложку:
- Странная вот ведь штука… Кого-то на измену пробивает, а меня вот – на еду…
Растаманский анекдот, слегка изменен цензурой.

№155

Ретроспектива Double Dragon

Posted by AlexS on января 25, 2013 - 16:19
Легенда не умирает

В мире игровых сериалов жанра beat’em up линейку Double Dragon можно назвать настоящей легендой. Легендой, невероятно популярной в 90-х годах, но впоследствии надолго забытой. Впрочем, в наше время римейков и перезапусков не стоит удивляться тому, что из пыльных шкафов достаются даже очень давно забытые игровые линейки. На горизонте уже маячит Double Dragon: Neon – а значит, пришло время вспомнить, с чего начиналась история «Двойного Дракона».

Resident Evil 3: Nemesis. Обычный сентябрьский день

Posted by Anuriel on декабря 31, 2012 - 03:03

Resident Evil 3: NemesisТрудно поверить, но когда-то Resident Evil была не огромной серией, а всего лишь одной игрой. Тысяча девятьсот девяносто шестой год. Тогда это было действительно страшно: оказаться в особняке, населенном медлительными, но от этого не менее опасными зомби.

Resident Evil №154 экшен

Выдающиеся изобретения

Posted by KorsAK on декабря 17, 2012 - 14:38

«Какая она должна быть, эта Машина счастья? – думал Лео. – Может, она должна умещаться в кармане? Или она должна тебя самого носить в кармане?».

Рей Бредбери, «Вино из одуванчиков».

- Я У-90м номер 0116, телепатическое ружье универсального типа, модернизированное, - услышал он вдруг четкую негромкую фразу. При этом что-то несильно кольнуло Ивана в виски. – В прикладе находится инструкция по обращению со мной. Она напечатана на всех основных языках Галактики.

№154

История серии The Elder Scrolls. Часть 3

Posted by Anuriel on ноября 20, 2012 - 01:48

Закончив второй и самый толстый свиток, разработчики из Bethesda Softworks были на коне. Daggerfall стремительно завоевывал все новых игроков, принося своим отцам славу и деньги. Bethesda, полная творческих планов, взялась за новую работу… и едва не подавилась куском, который собиралась отхватить.

Самый сложный выбор в играх

Posted by KorsAK on ноября 19, 2012 - 21:18

 -Каждый выбирает по себе
 Слово для любви и для молитвы,
 Шпагу для дуэли, меч для битвы
 Каждый выбирает по себе.
 Каждый выбирает по себе
 Щит и латы, посох и заплаты,
 Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает по себе.

Юрий Левитанский

№153

Выдающиеся драки в играх

Posted by KorsAK on октября 28, 2012 - 18:06

«Тогда он оглянулся: на него, раздвигая столы и опрокидывая кресла, с грохотом неслась вся банда – пятеро, причем двое из них очень рослые. На мгновение все застыло, как на фотоснимке: черный Зурзмансор, спокойно откинувшийся в кресле; Тэдди, повисший в прыжке над стойкой; Диана с белым свертком посреди зала; а на заднем плане в дверях – свирепое усатое лицо швейцара; и совсем рядом – злобные морды с разинутыми пастями. Затем фотография кончилась, и началось кино».

№152

American McGee’s Alice

Posted by Anuriel on октября 23, 2012 - 00:29

American McGee’s AliceКаждый человек по-своему видит художественные произведения. Подтверждение тому - множество ремейков различных народных сказок и рассказов классиков. Чего мы только не насмотрелись за последнее время, одних только «правдивых историй» всем известных сказочных персонажей сколько наштамповано. Увидеть подобное в оболочке компьютерной игры тем более любопытно.

American McGee’s Alice №152 платформер, экшен

Охотники за нечистью

Posted by KorsAK on октября 14, 2012 - 18:41

«А вот и наш герой. В детстве он был подвергнут мутациям и прошел суровую школу меча и магии, после чего стал нечеловечески ловким убийцей чудовищ. Вечно без денег, вечно презираемый теми, кого защищает, он странствует по свету и ищет заказы. Судьба не щадит его и воздвигает на пути препятствия, а он упрямо движется вперед. Сомнений у него больше, чем блох у старого нищего». Из дневника поэта Лютика, игра The Witcher 2: Assassins of Kings.

№151

«Крепкий орешек» - уже 24 года крепче всех!

Posted by AlexS on октября 9, 2012 - 20:03

Для ценителей крутых боевиков «Крепкий орешек» на долгие годы остается эталоном жанра. Похождения храброго копа Джона Макклейна, постоянно встревающего в различные неприятности, породили целую вселенную, насчитывающую не только четыре полнометражных кинофильма, но и всевозможную дополнительную продукцию: компьютерные и консольные проекты, книги и комиксы, а также тематические игрушки.

Giants: Citizen Kabuto - несерьезная Одиссея

Posted by Anuriel on октября 8, 2012 - 22:41

Существует много способов создания компьютерных игр. Можно собрать кучу денег, найти креативную идею и компетентных разработчиков для создания успешного продукта. Или, удалившись в гордое «инди», постараться придать рукам правильное место произрастания и ваять из неотесанного монолита программного кода очередной мариоподобный шедевр.

Giants: Citizen Kabuto №151 шутер, стратегия

Фантастические миры

Posted by KorsAK on октября 7, 2012 - 10:52

Когда режиссеры, писатели и сценаристы обращаются к жанру фантастики, перед ними зачастую встает непростая задача: смоделировать для своего произведения целый мир, непохожий на повседневную реальность за окном. Мир этот должен удивить, увлечь и задержаться в памяти, когда перевернута последняя страница, по экрану поползли финальные титры или нажата кнопка “Quit game”. С такой масштабной и нетривиальной миссией суждено справиться немногим.

№150

Silent Hill 2. История не одного кошмара

Posted by Anuriel on сентября 16, 2012 - 20:24

Что нужно человеку для счастья? Друзья, семья, дом, любовь, деньги? А что делает его абсолютно несчастным? Бедность, болезнь, ненависть, неопределенность, боязнь смерти?

Silent Hill №150 adventure, экшен

Вспоминая девяностые

Posted by KorsAK on июля 23, 2012 - 18:37

Уважаемые читатели, позвольте, прежде всего, отметить, что данная статья, не первый месяц вертевшаяся на кончике моего карандаша, ни в коем разе не претендует на объективность и документальность. Данный текст – не что иное, как личные воспоминания отдельно взятого любителя компьютерных и видеоигр. Игры эти за последние десять лет ушедшего века проделали в нашей стране колоссальный эволюционный путь.

История серии The Elder Scrolls. Часть 2

Posted by RaSiel on июля 18, 2012 - 17:36

В первой части статьи мы рассмотрели историю вселенной The Elder Scrolls и познакомились с первым Свитком – Arena. Сегодня мы продолжим изучать этот замечательный мир. После гибели Джагара Тарна прошло 4 года. Израненная Империя стараниями Уриэля Септима VII поднялась с колен. Увы, не все шло гладко. В 403 году Третьей Эры разгорелся конфликт между королевством бретонцев Хай Рок и королевством редгардов Хаммерфелл. Войска сошлись в битве, которая унесла жизни королей обеих сторон.

Операция Silent Storm

Posted by KorsAK on июля 13, 2012 - 22:58

Операция Silent StormДавным-давно в геймдеве и играющих народных массах была свежа и популярна тема Второй мировой войны. Разработчики отдали щедрую дань событиям тех громовых дней, и теперь тема противостояния Оси и Союзников избита, как немцы под Сталинградом.

Silent Storm №149 тактика, ролевая игра

История серии The Elder Scrolls. Часть 1

Posted by RaSiel on июня 24, 2012 - 22:02

Серия The Elder Scrolls. Что можно сказать о ней? Для кого-то это полтора десятка лет жизни, тонны воспоминаний, сотни названий и имен, навсегда отпечатавшихся в памяти. Для кого-то это просто второстепенная часть заголовка, содержащего сакральное “Oblivion“. Кто-то вообще узнал о существовании «Древних свитков» благодаря недавно вышедшему Skyrim.

Мор. Утопия

Posted by Anuriel on июня 3, 2012 - 16:32

Мор. УтопияВыпущенный в 2005 году молодой московской студией Ice-Pick Lodge проект «Мор. Утопия» обратил на себя внимание своей необычностью и, как многие заметили, «неправильностью». Вопреки грозно шагающему вперед hi-tech суровые «ледорубы» извлекли из недр шахт своего подсознания, фантазии и таланта не ограненный алмаз в виде своей дебютной постановки. И действительно, «Мор.

Мор. Утопия №148 adventure, ролевая игра

Жилище настоящего героя

Posted by KorsAK on марта 31, 2012 - 00:00

«Мой дом — моя крепость. Там и сокровищница,

и оружейная, и пыточная...»

Неизвестный герой

Своими похождениями виртуальные герои нередко способны накрепко приковать к экрану. Игрок ощущает связь с протагонистом и с головой уходит в пучину событий. Но разработчикам под силу сделать связь еще прочнее, а погружение — глубже. Для этого стоит добавить некоторые, на первый взгляд, неважные детали: небольшой флешбек способен здорово оживить протагониста, а показ бытовой сценки раскроет его для геймера.

№147

Страницы