ВР-ретро

Ретроспектива. Жизнь без Уве

Posted by AlexS on июня 21, 2013 - 21:45
игровые экранизации

С тех пор как Уве Болл отказался от съемок фильмов по видеоиграм, в мире экранизаций кое-что изменилось. Хитрый немец, умеющий приглашать хороших актеров в плохое кино и делать на этом деньги, перестал быть палочкой-выручалочкой для издателей и разработчиков. Игрокам недостаточно просто видеть знакомых персонажей на экране, они хотят видеть хорошие фильмы. К воротилам киноиндустрии пришло понимание того, что экранизации видеоигр переросли из нишевого развлечения в нечто гораздо более масштабное. Немалую роль в этом сыграл Пол Андерсон, чья серия экранизаций Resident Evil с Миллой Йовович сюжетно давно отклеилась от игровой серии и стала приносить создателям приличные суммы. Количество фильмов по играм в последние годы немного снизилось, некоторые проекты отменили. Зато те, что остались в деле, прорабатываются гораздо тщательнее, чем предшественники. С помощью этого материала мы окинем взглядом то, что планируется к выходу в ближайшие годы, и подумаем, чего от этого ожидать.

BioShock Infinite: Основы Рая, или Что нужно знать перед игрой

Posted by AlexS on июня 12, 2013 - 21:56

BioShock Infinite очень требовательна к игроку. Нужно иметь относительно глубокие знания американской истории и культуры, чтобы половина игры, заключенная в символах и отсылках, не прошла мимо. Они во всем: начиная архитектурой, музыкой, плакатами и заканчивая какими-то национальными, религиозными, политическими особенностями. В данном материале вы узнаете об основных идеях, вдохновивших разработчиков, и которые рекомендуется иметь в виду во время прохождения BioShock Infinite.

№160

Эволюция Лары Крофт

Posted by AlexS on июня 9, 2013 - 17:49

Если упомянуть на людях имя Лары Крофт, можно будет по пальцам одной руки сосчитать тех, кто ничего о ней не знает. За 17 лет эта вымышленная девушка прославилась на весь мир в целой линейке игр, двух фильмах, в комиксах, книгах и прочем. Образ непобедимой, умной и красивой искательницы сокровищ надолго покорил сердца мужчин. За долгие годы Лара развивала и свою внешность, и внутренний мир, тем самым став культовым женским персонажем в истории видеоигр.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

Вот уже несколько часов подряд мы с друзьями превращаем этот город-сказку в миниатюрный Ад на земле. Паникующие человечки хаотически бегают туда-сюда и не знают, куда спрятать свои тщедушные тельца, а полиция попросту не в состоянии сдерживать натиск, и очень быстро пополняет наши нестройные ряды. Тут и там догорают остовы машин и роботов, а некогда чистые и ухоженные улицы все больше обагряются кровью. Недолго осталось до того момента, когда город падет… А ведь как все хорошо начиналось. Мирно себе стоял, никого не трогал, наслаждаясь тем, как ласковый летний ветерок обдувает остатки внутренностей. Чудом сохранившийся косячок, своеобразный подарок прошлого, мерно догорал, освещая маску с двумя впадинами, которая осталась у меня вместо лица. Идиллия, в общем. Но ведь надо же было кому-то крикнуть: «О Господи! Это же зомби!». В общем, сами напросились.

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse №161 экшен

Живые мертвецы от Джорджа Ромеро

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

В «зомби-апокалипсисе» фигура Джорджа Ромеро занимает особое место. Многие творцы миров еще до Ромеро предлагали нам различные варианты конца света от рук зомби, многие делали это и после него. Но именно он вывел на яркий свет центральный, классический образ зомби-апокалипсиса – медленно передвигающихся мертвяков-людоедов. Уже в самой первой своей картине о зомби Джордж рассказывал именно о конце света. И даже если в кадре мало героев, а на фильм затрачено мало денег, все равно атмосфера каждой зомби-картины Ромеро показывает – вот такое вот творится по всему свету. Апокалипсис уже наступил.

Republic: The Revolution. Хватит играть в Че Гевару

Posted by Paranoid on мая 27, 2013 - 11:55

Сложилось устойчивое мнение, что политика, в теории достаточно открытое явление, на практике для простого обывателя является механизмом c кучей внутренних винтиков, чаще всего ему, обывателю, невидимых и непонятных. Боязнь неизвестного и нежелание вникать в суть происходящего порождает игнорирование, и, как следствие, лишь вялое участие в выборах да изредка кухонные разговоры.

Republic: The Revolution №160 стратегия

История серии The Elder Scrolls. Часть 4

Posted by F1sher16 on мая 26, 2013 - 15:18

Великое возрождение серии The Elder Scrolls не оставляло сомнений в написании нового, четвертого по счету свитка. Его написание началось сразу же после выхода Morrowind. Спустя два года, в  2004-ом, новый свиток был официально анонсирован. Наверное, даже самым юным нашим читателям знакомо славное имя The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра обещала стать революцией в мире RPG, а о том, что из этого получилось, читайте ниже.

Metal Gear Solid

Posted by AlexS on мая 11, 2013 - 13:42

Сложно найти человека, интересующегося игровой индустрией и ничего не слышавшего о Metal Gear Solid. Но в тоже время мало кто знает, почему эта игровая серия считается культовой, ради чего, собственно, ей поклоняются миллионы, а создателя, Хидео Кодзиму, на руках готовы носить. Что, зачем и как можно разбираться долго, но против фактов, как говорится, не попрешь – франшиза эта для белорусского менталитета чересчур «японская», в России официально не издавалась, на русский язык не переводилась, а обитает в основном только на консолях от Sony. Тот, кто таки добирался до четвертой части, не мог понять ровным счетом ничего, а все потому, что эта самая огромная, гигантская, монструозная история, которую только можно вообразить, и чтобы понять кто кому брат, а кто – двоюродный племянник, нужно начинать с основ.

Metal Gear Solid №159 stealth

Ретроспектива. Индиана Джонс

Posted by AlexS on мая 5, 2013 - 17:41

«Аненербе» - еще одна зловещая псевдонаучная организация в пантеоне нацистского рейха, которая, бесспорно, справедливо была признана преступной по итогам Нюрнбергского процесса. В бескрайней бюрократической паутине, намеренно созданной Гитлером для тотального контроля и слежки друг за другом, «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» было поистине уникальным и неповторимым. Фактически именно оно и стало фундаментом для множества конспирологических теорий, до сих пор не выветриваемых из умов увлеченных обывателей. Очень показательна в этом смысле великолепная игра Gray Matter (ныне готовящая у токарного станка болванки Call Of Duty) – Return To Castle Wolfenstein.

Ретроспектива Devil May Cry

Posted by AlexS on мая 1, 2013 - 11:51
История блондина с мечом

Демоны рядом с нами. Эти твари только и ждут момента, чтобы проникнуть в мир людей, учиняя здесь хаос и разрушения, убивая сотни и тысячи человек, чтобы утолить свою ненасытную жажду крови и установить свой жестокий режим в человеческом мире. Многие современные обитатели Земли даже понятия не имеют о том, как хрупка их жизнь, и как легко она может прерваться. К счастью, есть те, кто защищает человечество от потусторонних сил. Один из них – Данте, сотрудник частного детективного агентства Devil May Cry.

10 лучших игр THQ

Posted by AlexS on апреля 22, 2013 - 20:27

Компания THQ оставила большое наследие, но, увы, в нем не так много игр, о которых с удовольствием вспоминаешь. Если посмотреть на длинный список проектов, изданных ею за все годы существования, то окажется, что в основном он состоит из нишевых продуктов — спортивных симуляторов, аркад по диснеевским мультфильмам и прочего. В этом материале мы отобрали десять игр, за которые хочется THQ благодарить. Не все они оставили след в истории. Не все оказались коммерчески успешными. Не все были оценены высшими баллами. Но мир без них был бы хуже.

№158

Как умирала THQ

Posted by AlexS on апреля 18, 2013 - 16:04
История банкротства одного из крупнейших издателей

19 декабря 2012 года издатель THQ, известный по сериям Warhammer 40k, Metro 2033, Saints Row, Red Faction, объявил о банкротстве. Но это не начало и даже не конец истории, которая развивалась на протяжении нескольких лет — с 2011-ого по 2013-й год. Откровенно говоря, на момент написания этой статьи еще остаются некоторые нерешенные вопросы касательно собственности компании. Однако все основные события уже произошли. Вспомним, как развивалась одна из самых громких драм в игровой индустрии за последние несколько лет.

Выдающиеся солдаты

Posted by KorsAK on апреля 10, 2013 - 12:10

-И если вдруг придут с мечом,

-Мы станем, друг, к плечу плечом,

-И в капусту посечем

-Того, кто к нам придет с мечом!

Гр. «Крамбамбуля», «23 февраля». Непрофессиональный перевод с «трасянки».

№158

Revenant

Posted by Paranoid on апреля 8, 2013 - 14:42

Так уж повелось, что традиционно героями становятся парни в сияющих доспехах, одной сверкающей улыбкой сметающие недругов со своего пути. Они окружены ореолом славы, почета и обожания, барышни перед ними ложатся штабелями, а короли ползают на коленях, лишь бы герой прибил очередного гада. Плохим же парням остается, в лучшем случае, быть мальчиками для битья, в худшем – сразу же ложиться в заранее выкопанную могилу, едва расслышав громогласную поступь героя. Само собой, такой расклад устраивал далеко не всех, а потому в 1999 году разработчики из Cinematix создали своего собственного антигероя c мечом и мускулами – сурового, как челябинский сталевар, брутального, как Шварценеггер в молодости. Позвольте представить – Локи, ревенант.

Revenant №158 ролевая игра

Самая обманчивая внешность

Posted by KorsAK on марта 21, 2013 - 15:48

- Дверь была открыта, - начал Брайан, - и я подумал…

- Конечно, она открыта, - сказал высокий старик. – Я решил ненадолго открыть магазин сегодня для… ну, вроде как предварительного просмотра. И вы – мой самый первый клиент. Заходите, мой юный друг, и оставьте здесь толику принесенного с собой счастья!

№157

Ретроспектива Рэмбо

Posted by AlexS on марта 19, 2013 - 16:09

Drew Struzan

Популярная культура – адское порождение ХХ века, медленно и уверенно пожиравшее литературу, музыку, большое и малое кино, достигшее кульминации в эпоху глобализации и опутывающих сетей Всемирной паутины. Книги, написанные для того, чтобы прозябать в безызвестности, неожиданно обретают вторую жизнь на экране, комиксы превращаются в сериалы, фильмы – в аттракционы, песни всплывают в рекламе газировки, которая потом ненавязчиво обнаруживается… в компьютерной игре.

Nox

Posted by Paranoid on марта 11, 2013 - 17:03

В  1997 году из застенок Blizzard выходит игра, по сути, определившая ход жанра hack-and-slash RPG. Речь, конечно, идет о Diablo. Коммерческий успех был настолько велик, что предсказуемо начали появляться подражатели. Первопроходцами стали вышедший в 1999 году Revenant и Nox 2000-го года выпуска. Второй проект вызвал повышенный интерес – ведь создателями были именитые Westwood, выпустившие в свет Red Alert, серию стратегий Dune и великолепный квест Blade Runner. Удалось ли мэтрам привнести что-то новое в жанр, или же перед нами просто тень великой игры?

Nox №157 ролевая игра

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Posted by Anuriel on февраля 24, 2013 - 15:06

Пожалуй, из европейской нечисти к современному миру больше всех адаптировались вампиры. На смену румынским князьям, живущих в мрачных готических замках, пришел современный вид нежити, рассматривающий людей не только как источник пропитания, но и как силу, которой можно управлять и бороться за нее. Такая концепция легла в основу вселенной World of Darkness, имеющую в своем портфолио не одну настольную игру, несколько книг и кучу фанфиков. Неудивительно, что скоро подоспели игровые адаптации.

Vampire: The Masquerade №156 ролевая игра, экшен

Апокалипсис сегодня

Posted by MDL on января 28, 2013 - 19:46
Ретроспектива

Я смотрю на большую панорамную фотографию. На заднем фоне лишь выцветшая голубизна горизонта и безликая полоса тропических джунглей, лес уже не зеленый, словно краска, предназначенная для небес, разводами стекает и выбеливает привычный цвет крон. Картина настолько искусственная и неестественная, что кажется фотографией внутри фотографии, и невозможно поверить, что она способна обрести объем. В правом верхнем углу на земле стоит легендарная «ленивая собака», и ее лопасти, словно усы гигантского сома, безвольно свисают по сторонам.

Evil Genius

Posted by MDL on января 27, 2013 - 21:15

evil genius

Рецепт идеального коктейля для посиделок холодными осенними вечерами. Берем  большую ложку Dungeon Keeper’а, добавляем 100 грамм микроменеджмента из Republic The Revolution, все это подогреваем на огне из безумных идей о захвате мира, заливаем в вычурный стакан «привет 60-е». Мешаем, но не взбалтываем. Подаем небольшими порциями. Коктейль под названием Evil Genius готов.

Evil Genius №155 стратегия

Страницы