ВР-ретро

Самая обманчивая внешность

Posted by KorsAK on марта 21, 2013 - 15:48

- Дверь была открыта, - начал Брайан, - и я подумал…

- Конечно, она открыта, - сказал высокий старик. – Я решил ненадолго открыть магазин сегодня для… ну, вроде как предварительного просмотра. И вы – мой самый первый клиент. Заходите, мой юный друг, и оставьте здесь толику принесенного с собой счастья!

№157

Ретроспектива Рэмбо

Posted by AlexS on марта 19, 2013 - 16:09

Drew Struzan

Популярная культура – адское порождение ХХ века, медленно и уверенно пожиравшее литературу, музыку, большое и малое кино, достигшее кульминации в эпоху глобализации и опутывающих сетей Всемирной паутины. Книги, написанные для того, чтобы прозябать в безызвестности, неожиданно обретают вторую жизнь на экране, комиксы превращаются в сериалы, фильмы – в аттракционы, песни всплывают в рекламе газировки, которая потом ненавязчиво обнаруживается… в компьютерной игре.

Nox

Posted by Paranoid on марта 11, 2013 - 17:03

В  1997 году из застенок Blizzard выходит игра, по сути, определившая ход жанра hack-and-slash RPG. Речь, конечно, идет о Diablo. Коммерческий успех был настолько велик, что предсказуемо начали появляться подражатели. Первопроходцами стали вышедший в 1999 году Revenant и Nox 2000-го года выпуска. Второй проект вызвал повышенный интерес – ведь создателями были именитые Westwood, выпустившие в свет Red Alert, серию стратегий Dune и великолепный квест Blade Runner. Удалось ли мэтрам привнести что-то новое в жанр, или же перед нами просто тень великой игры?

Nox №157 ролевая игра

Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Posted by Anuriel on февраля 24, 2013 - 15:06

Пожалуй, из европейской нечисти к современному миру больше всех адаптировались вампиры. На смену румынским князьям, живущих в мрачных готических замках, пришел современный вид нежити, рассматривающий людей не только как источник пропитания, но и как силу, которой можно управлять и бороться за нее. Такая концепция легла в основу вселенной World of Darkness, имеющую в своем портфолио не одну настольную игру, несколько книг и кучу фанфиков. Неудивительно, что скоро подоспели игровые адаптации.

Vampire: The Masquerade №156 ролевая игра, экшен

Апокалипсис сегодня

Posted by MDL on января 28, 2013 - 19:46
Ретроспектива

Я смотрю на большую панорамную фотографию. На заднем фоне лишь выцветшая голубизна горизонта и безликая полоса тропических джунглей, лес уже не зеленый, словно краска, предназначенная для небес, разводами стекает и выбеливает привычный цвет крон. Картина настолько искусственная и неестественная, что кажется фотографией внутри фотографии, и невозможно поверить, что она способна обрести объем. В правом верхнем углу на земле стоит легендарная «ленивая собака», и ее лопасти, словно усы гигантского сома, безвольно свисают по сторонам.

Evil Genius

Posted by MDL on января 27, 2013 - 21:15

evil genius

Рецепт идеального коктейля для посиделок холодными осенними вечерами. Берем  большую ложку Dungeon Keeper’а, добавляем 100 грамм микроменеджмента из Republic The Revolution, все это подогреваем на огне из безумных идей о захвате мира, заливаем в вычурный стакан «привет 60-е». Мешаем, но не взбалтываем. Подаем небольшими порциями. Коктейль под названием Evil Genius готов.

Evil Genius №155 стратегия

Выдающиеся предатели

Posted by KorsAK on января 26, 2013 - 15:36

- Измена! Измена!, - надрывался Мальчиш-Кибальчиш.
Сидящий возле опустошенного бочонка из-под варенья Мальчиш-Плохиш задумчиво облизнул ложку:
- Странная вот ведь штука… Кого-то на измену пробивает, а меня вот – на еду…
Растаманский анекдот, слегка изменен цензурой.

№155

Ретроспектива Double Dragon

Posted by AlexS on января 25, 2013 - 16:19
Легенда не умирает

В мире игровых сериалов жанра beat’em up линейку Double Dragon можно назвать настоящей легендой. Легендой, невероятно популярной в 90-х годах, но впоследствии надолго забытой. Впрочем, в наше время римейков и перезапусков не стоит удивляться тому, что из пыльных шкафов достаются даже очень давно забытые игровые линейки. На горизонте уже маячит Double Dragon: Neon – а значит, пришло время вспомнить, с чего начиналась история «Двойного Дракона».

Resident Evil 3: Nemesis. Обычный сентябрьский день

Posted by Anuriel on декабря 31, 2012 - 03:03

Resident Evil 3: NemesisТрудно поверить, но когда-то Resident Evil была не огромной серией, а всего лишь одной игрой. Тысяча девятьсот девяносто шестой год. Тогда это было действительно страшно: оказаться в особняке, населенном медлительными, но от этого не менее опасными зомби.

Resident Evil №154 экшен

Выдающиеся изобретения

Posted by KorsAK on декабря 17, 2012 - 14:38

«Какая она должна быть, эта Машина счастья? – думал Лео. – Может, она должна умещаться в кармане? Или она должна тебя самого носить в кармане?».

Рей Бредбери, «Вино из одуванчиков».

- Я У-90м номер 0116, телепатическое ружье универсального типа, модернизированное, - услышал он вдруг четкую негромкую фразу. При этом что-то несильно кольнуло Ивана в виски. – В прикладе находится инструкция по обращению со мной. Она напечатана на всех основных языках Галактики.

№154

История серии The Elder Scrolls. Часть 3

Posted by Anuriel on ноября 20, 2012 - 01:48

Закончив второй и самый толстый свиток, разработчики из Bethesda Softworks были на коне. Daggerfall стремительно завоевывал все новых игроков, принося своим отцам славу и деньги. Bethesda, полная творческих планов, взялась за новую работу… и едва не подавилась куском, который собиралась отхватить.

Самый сложный выбор в играх

Posted by KorsAK on ноября 19, 2012 - 21:18

 -Каждый выбирает по себе
 Слово для любви и для молитвы,
 Шпагу для дуэли, меч для битвы
 Каждый выбирает по себе.
 Каждый выбирает по себе
 Щит и латы, посох и заплаты,
 Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает по себе.

Юрий Левитанский

№153

Выдающиеся драки в играх

Posted by KorsAK on октября 28, 2012 - 18:06

«Тогда он оглянулся: на него, раздвигая столы и опрокидывая кресла, с грохотом неслась вся банда – пятеро, причем двое из них очень рослые. На мгновение все застыло, как на фотоснимке: черный Зурзмансор, спокойно откинувшийся в кресле; Тэдди, повисший в прыжке над стойкой; Диана с белым свертком посреди зала; а на заднем плане в дверях – свирепое усатое лицо швейцара; и совсем рядом – злобные морды с разинутыми пастями. Затем фотография кончилась, и началось кино».

№152

American McGee’s Alice

Posted by Anuriel on октября 23, 2012 - 00:29

American McGee’s AliceКаждый человек по-своему видит художественные произведения. Подтверждение тому - множество ремейков различных народных сказок и рассказов классиков. Чего мы только не насмотрелись за последнее время, одних только «правдивых историй» всем известных сказочных персонажей сколько наштамповано. Увидеть подобное в оболочке компьютерной игры тем более любопытно.

American McGee’s Alice №152 платформер, экшен

Охотники за нечистью

Posted by KorsAK on октября 14, 2012 - 18:41

«А вот и наш герой. В детстве он был подвергнут мутациям и прошел суровую школу меча и магии, после чего стал нечеловечески ловким убийцей чудовищ. Вечно без денег, вечно презираемый теми, кого защищает, он странствует по свету и ищет заказы. Судьба не щадит его и воздвигает на пути препятствия, а он упрямо движется вперед. Сомнений у него больше, чем блох у старого нищего». Из дневника поэта Лютика, игра The Witcher 2: Assassins of Kings.

№151

«Крепкий орешек» - уже 24 года крепче всех!

Posted by AlexS on октября 9, 2012 - 20:03

Для ценителей крутых боевиков «Крепкий орешек» на долгие годы остается эталоном жанра. Похождения храброго копа Джона Макклейна, постоянно встревающего в различные неприятности, породили целую вселенную, насчитывающую не только четыре полнометражных кинофильма, но и всевозможную дополнительную продукцию: компьютерные и консольные проекты, книги и комиксы, а также тематические игрушки.

Giants: Citizen Kabuto - несерьезная Одиссея

Posted by Anuriel on октября 8, 2012 - 22:41

Существует много способов создания компьютерных игр. Можно собрать кучу денег, найти креативную идею и компетентных разработчиков для создания успешного продукта. Или, удалившись в гордое «инди», постараться придать рукам правильное место произрастания и ваять из неотесанного монолита программного кода очередной мариоподобный шедевр.

Giants: Citizen Kabuto №151 шутер, стратегия

Фантастические миры

Posted by KorsAK on октября 7, 2012 - 10:52

Когда режиссеры, писатели и сценаристы обращаются к жанру фантастики, перед ними зачастую встает непростая задача: смоделировать для своего произведения целый мир, непохожий на повседневную реальность за окном. Мир этот должен удивить, увлечь и задержаться в памяти, когда перевернута последняя страница, по экрану поползли финальные титры или нажата кнопка “Quit game”. С такой масштабной и нетривиальной миссией суждено справиться немногим.

№150

Silent Hill 2. История не одного кошмара

Posted by Anuriel on сентября 16, 2012 - 20:24

Что нужно человеку для счастья? Друзья, семья, дом, любовь, деньги? А что делает его абсолютно несчастным? Бедность, болезнь, ненависть, неопределенность, боязнь смерти?

Silent Hill №150 adventure, экшен

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".