ВР-ретро

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters (NES)

Posted by AlexS on сентября 3, 2014 - 16:25

Так уж сложилось, что игры про Черепашек-ниндзя - это, по большей части, боевики. Вселенная, как-никак, обязывает, и потому на свет под эгидой Зеленой Четверки то и дело появляются проекты жанров beat’em up и иногда – файтинги. Время от времени можно увидеть платформеры, элементы автогонок, ну, и даже RPG – хотя последние в «черепашьей» вселенной гости совсем уж редкие.

fighting Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters

Batman Arkham – прошлое, настоящее и будущее (КомиксГид)

Posted by AlexS on августа 25, 2014 - 21:59
История Batman Arkham

Одним из самых важных событий игрового мира в марте стал официальный анонс игры Batman: Arkham Knight для PC, PlayStation 4 и Xbox One. И пока «Виртуальные радости» готовят полноценный, большой рассказ о данном проекте, мы в «КомиксГиде» решили вспомнить историю всей серии Batman Arkham. Серии, которая во многом изменила отношение геймеров к играм по комиксам.

Syberia. Куда приводят мечты

Posted by Anuriel on июля 14, 2014 - 22:28

Перед человеком рано или поздно в жизни станет выбор: работа, карьера, деньги или воплощение своих заветных желаний, творческие поиски, увлекательные путешествия, знакомство с чем-то новым, любопытным, романтичным. Американский репортер Кейт Уолкер выбрала для себя второе. Сделала она это не вдруг и не сразу. Но поворотным моментом для девушки стала рабочая командировка в странный европейский город Валадилену.

Syberia №170 adventure

Robocop vs The Terminator

Posted by AlexS on июля 4, 2014 - 12:58

Основанная на одноименном комиксе Фрэнка Миллера, данная платформенная игра является по-настоящему оригинальным проектом, который с полным правом можно назвать украшением вселенной Робокопа. Виртуальная забава очень грамотно связывает вымышленные миры Робокопа и Терминатора, а в качестве боссов выступают известные, прекрасно узнаваемые персонажи обеих вселенных.

платформер Robocop vs The Terminator

Robocop (2003)

Posted by AlexS on июня 4, 2014 - 23:06

Robocop образца 2003 года – чуть ли не единственная игра о Роботе-полицейском, которая является самостоятельным продуктом, не основанным ни на фильмах, ни на комиксах. Впрочем, хорошим данным проект такой факт не делает, скорее уж просто – какая-никакая, а все же игра, все же шутер от первого лица о металлическом полицейском. Но если хотите скачать игру Robocop (2003) - помните, что делать это стоит разве что только для ознакомления, не более.

Robocop КомиксГид № 1 шутер

Beyond Good & Evil

Posted by Anuriel on марта 8, 2014 - 20:41

Неважно, какой возраст у человека, сколько трудовых лет за плечами, какое социальное положение он занимает. Все равно, хотя бы на небольшое время хочется снова вернуться в детство к беззаботным радужным мечтам, яркому голубому небу над головой, шалашам из подушек и одеял. В детстве полет фантазии не ограничен рутиной серых будней, в любой момент можно переместиться в необычный мир, просто представив его вокруг себя.

Beyond Good & Evil №168 adventure

Выдающиеся команды

Posted by Anuriel on февраля 10, 2014 - 20:52

"...Мораль сей басни такова:
Толпой лупить несложно льва!"

Из устного народного творчества, подвергнуто цензуре.

Целеустремленному одиночке под силу многое: свергнуть Четвертый Рейх, опустить ниже нуля уровень преступности в отдельно взятом мегаполисе, отвести от всего человечества угрозу из космоса. Это, разумеется, если речь идет о видеоиграх. В реальной жизни добиться значительных результатов без поддержки компаньонов, соратников или просто коллег по цеху довольно сложно.

№167

Silent Hill 3 - Рожденная для жертвы

Posted by Anuriel on января 20, 2014 - 19:24

Любая картина имеет свой колорит. Если глядя на изображение сильно прищурить глаза, в конце концов останется один главный цвет, который и задает общий характер и дух. Для первого Silent Hill этот цвет черный – под стать общей тьме, главенствующей в городе. Второй Silent Hill почему-то любит холодные сине-зеленые тона.

Silent Hill, silent hill 3 №166 survival

Сценарии апокалипсиса

Posted by Anuriel on января 19, 2014 - 18:26

В той стороне, куда отступила вода, что-то тяжело гудело, а у самого горизонта стеной вздымалась волна, истинные размеры которой отсюда оценить было просто невозможно.

Волны ходили и по небу – тяжкие, мутные, готовые, казалось, вот-вот обратиться в камень. Среди них изредка мигало бледное, перекошенное солнце, больше похожее на полную луну.

Юрий Брайдер, Николай Чадович. «Между плахой и секирой»

№166

Готика 2: Ночь Ворона

Posted by Anuriel on декабря 24, 2013 - 01:34

Возникает идея. Идея привлекает других, близких по духу. Идея ширится и становится традицией. Когда я думал о самой идее, улыбка осветила мое лицо. Видите ли, джентльмены, алчность – это для дилетантов. Беспорядок, хаос, анархия – вот это весело.

Х/ф «Ворон»

ролевая игра, экшен

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

Posted by AlexS on сентября 15, 2013 - 21:28

Либерти Сити – наверное, один из самых часто встречающихся городов в играх серии GTA. Этот мрачноватый, холодный, туманный город, прототипом которого послужил Нью-Йорк, стал ареной тех криминальных трагедий, которые мы наблюдали в Grand Theft Auto 3 и в Grand Theft Auto 4. Кроме того, здесь же разворачивается действие и нескольких дополнений, а также – спин-оффов сериала. Именно с одним из таких ответвлений – игрой Grand Theft Auto: Liberty City Stories – мы и предлагаем вам познакомиться

экшен Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto, GTA

Ретроспектива. Splinter Cell

Posted by AlexS on августа 11, 2013 - 14:00

Вот уже на протяжении шести игр бравый оперативник Сэм Фишер спасает мир и разоблачает коварные интриги собственного правительства. Начав свою карьеру как простой вояка в «Третьем эшелоне», секретной организацией занимающейся шпионажем, он спас мир от нескольких войн с использованием ядерного оружия, поучаствовал в уничтожении «Третьего эшелона» и возглавил «Четвертый эшелон», который все так же незримо спасает мир от глобальных угроз.

Ретроспектива. Мир «Матрицы»

Posted by Anuriel on июля 21, 2013 - 08:52

Однажды кто-то сказал, что мир есть текст. И многие согласились, видя контуры того, что потом назовут информационным обществом. Но сделали разные выводы. Одни сказали, что каждый человек понимает текст по-своему, а значит, реальность заканчивается там, где заканчивается сознание одного человека. Другие начали искать объективные основы в математике. И немало в этом преуспели, создав компьютерную реальность, очень похожую на действительность. Где-то в конце 90-хх годов прошлого века эти два взгляда на мир оказались примерно равно распространены и одновременно стремительно набирали актуальность. Понадобился синтез, хотя бы на уровне образов.

10 аниме в стиле «киберпанк»

Posted by AlexS on июля 19, 2013 - 22:22

Аниме вещь, в своем роде, уникальная, ибо, благодаря совершенно безумной фантазии и желанию объять необъятное, такие сугубо фанатические вещи как роботы, виртуальная реальность, суперкомпьютеры правящие миром, путешествия во времени, в аниме встречаются повсеместно, вплоть до комедий и мелодрам. А вот чистый киберпанк в аниме – гость редкий, за более чем полвека существования японской анимации, к этому жанру можно причислить лишь около двух десятков произведений, потому выборка получилось довольно простой. Мы просто оставили за бортом все, что не прошло проверку на качество и «злободневность» - так и получился следующий топ-10.

Ретроспектива. Жизнь без Уве

Posted by AlexS on июня 21, 2013 - 21:45
игровые экранизации

С тех пор как Уве Болл отказался от съемок фильмов по видеоиграм, в мире экранизаций кое-что изменилось. Хитрый немец, умеющий приглашать хороших актеров в плохое кино и делать на этом деньги, перестал быть палочкой-выручалочкой для издателей и разработчиков. Игрокам недостаточно просто видеть знакомых персонажей на экране, они хотят видеть хорошие фильмы. К воротилам киноиндустрии пришло понимание того, что экранизации видеоигр переросли из нишевого развлечения в нечто гораздо более масштабное. Немалую роль в этом сыграл Пол Андерсон, чья серия экранизаций Resident Evil с Миллой Йовович сюжетно давно отклеилась от игровой серии и стала приносить создателям приличные суммы. Количество фильмов по играм в последние годы немного снизилось, некоторые проекты отменили. Зато те, что остались в деле, прорабатываются гораздо тщательнее, чем предшественники. С помощью этого материала мы окинем взглядом то, что планируется к выходу в ближайшие годы, и подумаем, чего от этого ожидать.

BioShock Infinite: Основы Рая, или Что нужно знать перед игрой

Posted by AlexS on июня 12, 2013 - 21:56

BioShock Infinite очень требовательна к игроку. Нужно иметь относительно глубокие знания американской истории и культуры, чтобы половина игры, заключенная в символах и отсылках, не прошла мимо. Они во всем: начиная архитектурой, музыкой, плакатами и заканчивая какими-то национальными, религиозными, политическими особенностями. В данном материале вы узнаете об основных идеях, вдохновивших разработчиков, и которые рекомендуется иметь в виду во время прохождения BioShock Infinite.

№160

Эволюция Лары Крофт

Posted by AlexS on июня 9, 2013 - 17:49

Если упомянуть на людях имя Лары Крофт, можно будет по пальцам одной руки сосчитать тех, кто ничего о ней не знает. За 17 лет эта вымышленная девушка прославилась на весь мир в целой линейке игр, двух фильмах, в комиксах, книгах и прочем. Образ непобедимой, умной и красивой искательницы сокровищ надолго покорил сердца мужчин. За долгие годы Лара развивала и свою внешность, и внутренний мир, тем самым став культовым женским персонажем в истории видеоигр.

Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

Вот уже несколько часов подряд мы с друзьями превращаем этот город-сказку в миниатюрный Ад на земле. Паникующие человечки хаотически бегают туда-сюда и не знают, куда спрятать свои тщедушные тельца, а полиция попросту не в состоянии сдерживать натиск, и очень быстро пополняет наши нестройные ряды. Тут и там догорают остовы машин и роботов, а некогда чистые и ухоженные улицы все больше обагряются кровью. Недолго осталось до того момента, когда город падет… А ведь как все хорошо начиналось. Мирно себе стоял, никого не трогал, наслаждаясь тем, как ласковый летний ветерок обдувает остатки внутренностей. Чудом сохранившийся косячок, своеобразный подарок прошлого, мерно догорал, освещая маску с двумя впадинами, которая осталась у меня вместо лица. Идиллия, в общем. Но ведь надо же было кому-то крикнуть: «О Господи! Это же зомби!». В общем, сами напросились.

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse №161 экшен

Живые мертвецы от Джорджа Ромеро

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

В «зомби-апокалипсисе» фигура Джорджа Ромеро занимает особое место. Многие творцы миров еще до Ромеро предлагали нам различные варианты конца света от рук зомби, многие делали это и после него. Но именно он вывел на яркий свет центральный, классический образ зомби-апокалипсиса – медленно передвигающихся мертвяков-людоедов. Уже в самой первой своей картине о зомби Джордж рассказывал именно о конце света. И даже если в кадре мало героев, а на фильм затрачено мало денег, все равно атмосфера каждой зомби-картины Ромеро показывает – вот такое вот творится по всему свету. Апокалипсис уже наступил.

Republic: The Revolution. Хватит играть в Че Гевару

Posted by Paranoid on мая 27, 2013 - 11:55

Сложилось устойчивое мнение, что политика, в теории достаточно открытое явление, на практике для простого обывателя является механизмом c кучей внутренних винтиков, чаще всего ему, обывателю, невидимых и непонятных. Боязнь неизвестного и нежелание вникать в суть происходящего порождает игнорирование, и, как следствие, лишь вялое участие в выборах да изредка кухонные разговоры.

Republic: The Revolution №160 стратегия

Страницы