Подписаться на журнал "Виртуальные радости" в Беларуси, России, Украине

Чтобы первым читать самые свежие рецензии и много бонусных статей о компьютерных играх. Подробности по ссылкам:

Подписаться на сайте Ulej.by

Подписаться на сайте Belpressa.by

Заказать спецвыпуск о UniCon & Game Expo 2018

ВР-ретро

Final Fantasy: фантазия неиссякаема

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Говорим "консольная RPG" — подразумеваем Final Fantasy. Говорим Final Fantasy — подразумеваем один из самых популярных и качественных ролевых сериалов во всем игровом мире. Да, сегодня в "ретроспективе" — рассказ о серии Final Fantasy от японской Square (теперь — SquareEnix).

Сид Мейер

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Сид МейерВ игровом мире, как и в любой другой сфере человеческой деятельности, существуют свои авторитеты, профессионалы, Мастера. На них, в принципе, и держится игровой мир. Уж кому-кому, а мэтрам халтурить не дозволено! И правда: каждая игра, к которой приложили они свои руки (и головы), — если не шедевр, то, по крайней мере, "обыкновенный хит". Джон Ромеро, Джон Кармак, Крис Тэйлор, Лорд Бритиш, Сид Мейер, Питер Мулине — вот далеко не полный список известнейших мировых игроделов.

История Дюка Нюкема

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Компания Gathering of Developers (GoD) приобрела права на издание игр серии Duke Nukem, а вместе с ними - и права на самое ожидаемое продолжение от 3D Realms — Duke Nukem Forever. И на сайте GoD Games появилась интересная статья, в которой рассказывается ВСЯ история игр про Дюка Нукема. А история, надо признаться, впечатляет. Ведь она берет свое начало аж с июля 1991 года, когда вышла первая двухмерная игра про Дюка, и продолжается по сегодняшний день, набирая обороты вместе с DNF.

Компания Blizzard. Часть 5

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Независимо от денег, которые получают работающие в компании Blizzard в течение десяти лет, главным фактором, удерживающим на работе, остается неповторимая атмосфера: "Основатели компании ни на минуту не забывают о тех, кто работает на них, — говорит Rob Pardo. — Это не фамильярное — "слышишь, пошли пропустим по стаканчику...", а действительно забота о людях, работающих над общим проектом".

Рогалики-бродяги: о roguelike games

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Рогалики-бродягиВы когда-нибудь видели, чтобы человек месяцами гонял по экрану своего компьютера какие-то буквочки и при этом восклицал что-то вроде: "Ага! Попался, царь гномов! Теперь тебя никакие маги не спасут! Ого! А этот единорог откуда взялся?!" Вы когда-нибудь слышали, что к игре, помещающейся на одной дискете, распечатывают документацию на 300 с лишним страниц? Вам когда-нибудь кто-нибудь говорил, что Diablo - это совсем не ново, а игры такого типа, но гораздо интереснее, писались еще в 1980-х и в них играют до сих пор? В любом случае вам будет интересна эта статья. И речь в ней пойдет об играх в жанре roguelike.

Компания Blizzard. Часть 4

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00
Blizzard

Компания Blizzard. Часть 4Объявленный на Лондонской Европейской Компьютерной Выставке (ECTS) в начале сентября 1999, Warcraft III анонсировался как стратегия с элементами ролевой системы. Это объединение жанров, по мнению разработчиков из Blizzard, добавляло новизны во вселенную Warcraft. Ставка была сделана на игру за шесть рас по выбору (из них осталось в итоге четыре: люди, орки, мертвецы и ночные эльфы), а также переход Warcraft III на полностью трехмерный ландшафт и свободное перемещение камеры. "Переход к моделированию в трехмерном пространстве был очень сложен для нас", - рассказывает Pardo.

Компания Blizzard. Часть 3

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Рассчитывая на стабильные доходы от продажи Warcraft 2, Blizzard начала производство StarСraft, основным отличием которого было наличие трех рас: механизированных Землян, насекомоподобных Зергов и высокотехнологичных Протоссов. Релиз Diablo, намеченный на середину 1996 года, откладывался на декабрь, и компания надеялась, что StarСraft появится на полках почти сразу, так как начальная версия игры использовала измененный движок от Warcraft.

Компания Blizzard. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

В то время как команда Condor в Сан-Франциско занималась программированием игр для всего: от Lynx для Atari до так и не выпущенной 3DО консоли M2, PC был не очень привлекательной платформой. "В 1995 году, - рассказывает Max Schaefer, - не было ясно, что произойдет со следующим поколением приставок. Мы работали на грани экономической жизнеспособности и не хотели рисковать еще одной игрой для приставок. Мы думали, что игра под платформу PC будет более устойчива".

Компания Blizzard. Часть 1

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Компания Blizzard. Часть 1В феврале 2001 года компании Blizzard исполнится 10 лет, с чем мы ее и поздравляем! За это время она выпустила в свет не так много игр, но, безусловно, процент "хитов" среди ее детищ переходит все мыслимые и немыслимые границы. Можно долго спорить о ценности продукции компании для игровой индустрии в целом, но, согласитесь, Warcraft I & II, Starcraft, Diablo по праву входят в плеяду лучших игр прошлого века ;-).

Final Fantasy — легенда не умрет никогда

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Сериал Might&Magic по праву считается классикой ролевого жанра для РС, его поклонников просто не счесть. Но не стоит забывать, что есть и другое направление RPG - это так называемые JRPG, то есть японские ролевые игры. Их нередко связывают с двумя названиями - Final Fantasy и Square Co Ltd, что не удивительно. Ведь серия Final Fantasy стала первой ласточкой целой плеяды прекрасных игр, приземлившейся на РС.

30 имен, которые потрясли игровой мир! Окончание

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Игроманией Девид Перри заболел в подростковом возрасте, еще когда жил в родной Ирландии. Вскоре появилась идея заняться написанием собственных игр, однако родители не одобрили подобного занятия, считая его бесцельной тратой времени и сил. Чтобы доказать свою правоту, Перри ушел из дома и устроился программистом в одну из европейских фирм-издателей видеоигр. Жалованье составило всего 5000 долларов в год.

30 имен, которые потрясли игровой мир! Начало

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Стремление к иконизации личности, присущее кинобизнесу и звукозаписывающей отрасли, давно стало отличительным признаком и игровой индустрии... Синеманы и аудиофилы преклоняются перед творчеством Федерико Феллини и Дюка Эллингтона, у геймеров есть свои идеалы - например, Сигерю Миямото и Ю Судзуки. Ведь за каждой игрой стоят живые люди. Образованные, талантливые, целеустремленные. Составляя данный список, я постарался сделать так, чтобы читатель смог лучше понять этих людей и то, чем они живут и для чего трудятся.

Warhammer — история жанра

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Приветствую всех прибывших на поля сражений! Wargames - это судьба. Это - целая Вселенная. В нашей стране быть варгеймером - это трагедия. Игр не выпускают, журналов нет, достать зарубежные боксы очень тяжело. Нас, варгеймеров, мало, но мы в тельняшках, латах, камзолах, мундирах (нужное подчеркнуть). И мы должны помогать друг другу.

Quake FOREVER

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Вот и наступило очередное первое сентября. Но от всех предыдущих его отличает одна особенность - в первый раз в жизни на этот раз не надо суетиться, куда-то спешить, запасаться кипами учебников, быть вечно кому-то что-то должным. И масса свободного времени (не столько от учебы, сколько от сети;). Нет больше университета, в стенах которого и так не часто бывал. Нет колючей подушки и вечно съезжающего матраса в общаге. Но самое главное - лучшие друзья остались там. И локальная общажная сеть с жаркими сетевыми баталиями. Грустно...

История SNK

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Данная статья повествует о судьбе монстра аркадной индустрии — SNK... Монстр сейчас находится, правда, в несколько затруднительном положении... Статья о продуктах, рынке... и об аркадных играх как таковых.

Страницы