ВР-ретро

Planescape: Torment

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Planescape: TormentКогда игра вышла, многие писали, что она — лишь промежуточное времяистребление между двумя частями эпохальной саги Baldur's Gate. Обзоры разили холодом, проект воспринимали, как должное, как оброк с работников Черного Острова, выставляли дежурную "9" и умывались мечтами о том, что завтра настанет будущее, светящее ярче. Время же рассудило.

Planescape: Torment № 57 ролевая игра

Septerra Core: Legacy of the Creator

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

Septerra Core: Legacy of the CreatorСтрашно попасть в "пыльные полки" спустя четыре года после релиза. Если вы о Septerra Core ничего не слышали, запомните: вы не одиноки. Рекламы не было, в печать отправляли под грифом "не вскрывать — убьет!". Тиражировали подпольно. По магазинам развозили в ночное время. Потом были мегабайты критики, сотни недовольных, обвинения в некомпетентности игропроцесса.

Septerra Core: Legacy of the Creator № 55 jRPG

Blood

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

BloodВ свое время Blood был единственным 3D-шутером, который тянули наши слабенькие компы, но при этом была возможность играть по сети. А это многое значит для геймера. Вскоре многие стали не то что фанатами Blood, а фанатиками, не мыслящими свою жизнь без нее. Персонажи в игре спрайтовые, но это даже является преимуществом перед полным 3D: не так реалистично и страшно, как должно быть.

Blood № 54 шутер

Seek and Destroy

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Да, давненько я уже не играл в хорошие аркады на военную тематику. Наверное, уже и не поиграю. Когда ко мне попала Seek and Destroy, я поначалу обрадовался. Наконец-то хоть что-то новенькое. Но радость, как оказалось, была преждевременной. Нет, не буду вас пугать и говорить, что игра плоха. Просто видели и лучше.

Seek and Destroy № 52 аркада

История Resident Evil

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Эту игру любят и знают. С момента выхода первой части прошло более семи лет, а интерес к серии не утихает, а наоборот, Resident Evil приобретает все новых и новых поклонников. С основания серии вышло более десяти частей на шести игровых платформах, и хотя Alone in the Dark принято считать основателем survival horror, Resident Evil была первой игрой, совершившей революцию в жанре и привлекшей к данному направлению многочисленную армию фанатов.

Return Fire

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Return FireРазработчики в последнее время заваливают нас просто горами игр. Причем немалая их часть является просто сиквелами. Но "количество" совсем не является синонимом слову "качество". Согласитесь, по-настоящему стоящих игр выходит ох как мало. И когда любимые игрушки перепройдены по n-ому разу, подступает ностальгия.

Return Fire № 51 аркада

Kyodai Mahjongg

Posted by Anuriel on февраля 28, 2004 - 00:00

Kyodai MahjonggПросматривая форумы и печатные издания, посвященные играм, я потихоньку начал впадать в тоску. Quake, Counter Strike и т.п. игры спинномозгового характера заполонили игровую индустрию. Сотни людей ежедневно сидят за своими мониторами и часами мучают мышку, отстреливая очередного террориста или монстра.

Kyodai Mahjongg № 50 Головоломка

F-117 Stealth Fighter

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

F-117 Stealth FighterМечтали ли вы когда-нибудь оказаться в пилотском кресле? Взять в руки штурвал, взлететь и под покровом ночи разнести ваших врагов в клочья? Можете не отвечать — знаю, что мечтали. Последнее время нас не слишком балуют авиасимуляторами, разве что МиГ-29 да Ил2-Штурмовик неплохими оказались, но вот беда, требования у этих игр, прямо скажем, не маленькие.

F-117 Stealth Fighter № 49 Авиасимулятор

Стратегии в реальном времени: новейшая история (2000-2002)

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Как видно по заголовку, данный текст касается только стратегий в реальном времени, и прошу не забрасывать вопросами об отсутствии, например, Civilization 3 в списке рассматриваемых игр. Также эта статья не претендует на полный обзор RTS, вышедших за эти три года. Я останавливаюсь лишь на самых интересных моментах и на общих тенденциях развития. Никаких личных пристрастий в нижеизложенном нет. Там, где я выражаю свое субъективное мнение, я это оговариваю. Все же остальное написано исключительно по реакции мировых обозревателей.

Chop Duel

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Chop DuelДолго я думал, что из старых игрушек может заинтересовать привередливого современного геймера. Все наиболее известные игры помнят, в них до сих пор играют, а вот таких, которые, будучи шедеврами, прошли бы мимо игроков, остались единицы. И вот тогда вспомнились мне игры, ориентированные не на одного игрока, а на многопользовательский режим.

Chop Duel № 48 аркада

CD-Man 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2003 - 00:00

CD-Man 2Жил-был колобок. Но не тот, который из сказки, а тот, имя которому CD-Man (что-то вроде большого белого колобка). Откуда он взялся и чего хочет, нам неведомо, ибо вступительной заставки, равно как и readme, просто нет. Да это, впрочем, и неважно.

CD-Man № 47 аркада

Final Fantasy: фантазия неиссякаема

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Говорим "консольная RPG" — подразумеваем Final Fantasy. Говорим Final Fantasy — подразумеваем один из самых популярных и качественных ролевых сериалов во всем игровом мире. Да, сегодня в "ретроспективе" — рассказ о серии Final Fantasy от японской Square (теперь — SquareEnix).

Сид Мейер

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Сид МейерВ игровом мире, как и в любой другой сфере человеческой деятельности, существуют свои авторитеты, профессионалы, Мастера. На них, в принципе, и держится игровой мир. Уж кому-кому, а мэтрам халтурить не дозволено! И правда: каждая игра, к которой приложили они свои руки (и головы), — если не шедевр, то, по крайней мере, "обыкновенный хит". Джон Ромеро, Джон Кармак, Крис Тэйлор, Лорд Бритиш, Сид Мейер, Питер Мулине — вот далеко не полный список известнейших мировых игроделов.

История Дюка Нюкема

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Компания Gathering of Developers (GoD) приобрела права на издание игр серии Duke Nukem, а вместе с ними - и права на самое ожидаемое продолжение от 3D Realms — Duke Nukem Forever. И на сайте GoD Games появилась интересная статья, в которой рассказывается ВСЯ история игр про Дюка Нукема. А история, надо признаться, впечатляет. Ведь она берет свое начало аж с июля 1991 года, когда вышла первая двухмерная игра про Дюка, и продолжается по сегодняшний день, набирая обороты вместе с DNF.

Компания Blizzard. Часть 5

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Независимо от денег, которые получают работающие в компании Blizzard в течение десяти лет, главным фактором, удерживающим на работе, остается неповторимая атмосфера: "Основатели компании ни на минуту не забывают о тех, кто работает на них, — говорит Rob Pardo. — Это не фамильярное — "слышишь, пошли пропустим по стаканчику...", а действительно забота о людях, работающих над общим проектом".

Компания Blizzard. Часть 4

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00
Blizzard

Компания Blizzard. Часть 4Объявленный на Лондонской Европейской Компьютерной Выставке (ECTS) в начале сентября 1999, Warcraft III анонсировался как стратегия с элементами ролевой системы. Это объединение жанров, по мнению разработчиков из Blizzard, добавляло новизны во вселенную Warcraft. Ставка была сделана на игру за шесть рас по выбору (из них осталось в итоге четыре: люди, орки, мертвецы и ночные эльфы), а также переход Warcraft III на полностью трехмерный ландшафт и свободное перемещение камеры. "Переход к моделированию в трехмерном пространстве был очень сложен для нас", - рассказывает Pardo.

Рогалики-бродяги: о roguelike games

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Рогалики-бродягиВы когда-нибудь видели, чтобы человек месяцами гонял по экрану своего компьютера какие-то буквочки и при этом восклицал что-то вроде: "Ага! Попался, царь гномов! Теперь тебя никакие маги не спасут! Ого! А этот единорог откуда взялся?!" Вы когда-нибудь слышали, что к игре, помещающейся на одной дискете, распечатывают документацию на 300 с лишним страниц? Вам когда-нибудь кто-нибудь говорил, что Diablo - это совсем не ново, а игры такого типа, но гораздо интереснее, писались еще в 1980-х и в них играют до сих пор? В любом случае вам будет интересна эта статья. И речь в ней пойдет об играх в жанре roguelike.

Компания Blizzard. Часть 3

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Рассчитывая на стабильные доходы от продажи Warcraft 2, Blizzard начала производство StarСraft, основным отличием которого было наличие трех рас: механизированных Землян, насекомоподобных Зергов и высокотехнологичных Протоссов. Релиз Diablo, намеченный на середину 1996 года, откладывался на декабрь, и компания надеялась, что StarСraft появится на полках почти сразу, так как начальная версия игры использовала измененный движок от Warcraft.

Компания Blizzard. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

В то время как команда Condor в Сан-Франциско занималась программированием игр для всего: от Lynx для Atari до так и не выпущенной 3DО консоли M2, PC был не очень привлекательной платформой. "В 1995 году, - рассказывает Max Schaefer, - не было ясно, что произойдет со следующим поколением приставок. Мы работали на грани экономической жизнеспособности и не хотели рисковать еще одной игрой для приставок. Мы думали, что игра под платформу PC будет более устойчива".

Final Fantasy — легенда не умрет никогда

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Сериал Might&Magic по праву считается классикой ролевого жанра для РС, его поклонников просто не счесть. Но не стоит забывать, что есть и другое направление RPG - это так называемые JRPG, то есть японские ролевые игры. Их нередко связывают с двумя названиями - Final Fantasy и Square Co Ltd, что не удивительно. Ведь серия Final Fantasy стала первой ласточкой целой плеяды прекрасных игр, приземлившейся на РС.

Страницы