ВР-ретро

Syndicate

Posted by Anuriel on апреля 30, 2006 - 00:00

НSyndicateадоело спасать человечество от пришельцев? Пропахший порохом хлеб наемника уже не по вкусу? Добро пожаловать в синдикат EuroCorp. И пусть тебя не смущает, что нашу организацию знают только на Британских островах — скоро о нас заговорит весь мир. Если мы позволим, конечно.

Syndicate № 76 тактика

Blade Runner

Posted by Anuriel on марта 30, 2006 - 00:00

ЛюдBlade Runnerи из пробирки, биологические роботы, клоны — кто они для человечества? Будут ли они вещью, рабами своего оригинала или незаменимыми помощниками и самостоятельными личностями? А что будет основой их психики и мышления: гуманное воспитание и обучение, психоматрица человека или готовая универсальная программа?

Blade Runner № 75 квест

Albion

Posted by Anuriel on января 30, 2006 - 00:00

НаAlbion исходе "золотого века" РПГ и перед началом "века серебряного" вышло два выдающихся шедевра любимого миллионами игроков жанра. И если дело Daggerfall'а живет и побеждает, то Albion'у серьезно не повезло. Кто виноват? Мы сами — игроки, нам надоело огромное количество текста, мы жаждали крови и спецэффектов, и в погоне за ними мы потеряли уникальный пласт невероятно захватывающих текстовых РПГ.

Albion № 73 аркада, ролевая игра

Strike

Posted by Rudi Yagen on декабря 31, 2005 - 00:00

"Чито-дрито, чито-маргарито, да" — тихонько напевали себе под нос игроки, возвращаясь на базу после очередной трудной миссии. Счастье переполняло, воздух пьянил, а прохождение очередного уровня было главным вопросом на повестке дня. Когда-то эти игры знали все. Летать на вертолетах от EA было хорошим тоном, а минимальный набор игр включал в себя одного из представителей семейства Strike. Годы летят под винтом вертолета, и только редкий игрок, сильно наморщив лоб, вспомнит, как это было.

Strike № 72 аркада

Постъядерная готика. Fallout

Posted by AlexS on сентября 30, 2005 - 00:00

"War... War never changes..."

Введение

На дворе стоит две тысячи пятый год и сейчас никого уже не удивишь тем, что у тебя есть свой компьютер, на котором ты можешь не только "заниматься делом", но и играть. При чем игры, будь они неладны, занимают большую часть потраченного времени и израсходованных киловатт-часов. Игры есть разные — и серьезные, и веселые, и интересные, и скучные, и глупые, и философские... Есть РПГ, РТС, ТБС, ФПС, ТПС, квесты, адвенчуры... Все они разные и непохожи, но одно их все-таки объединяет в два лагеря — в лагерь старых и новых. И если далеко не факт, что что-то новое и "супероригинальное" привлечет игроков к себе, то испытанные временем крепкие "старички" могут спокойно пользоваться все пребывающей с молодыми поколениями геймеров любовью и уважением.

Fallout № 69 ролевая игра

Planescape: Torment

Posted by Anuriel on сентября 30, 2004 - 00:00

Planescape: TormentКогда игра вышла, многие писали, что она — лишь промежуточное времяистребление между двумя частями эпохальной саги Baldur's Gate. Обзоры разили холодом, проект воспринимали, как должное, как оброк с работников Черного Острова, выставляли дежурную "9" и умывались мечтами о том, что завтра настанет будущее, светящее ярче. Время же рассудило.

Planescape: Torment № 57 ролевая игра

Septerra Core: Legacy of the Creator

Posted by Anuriel on июля 30, 2004 - 00:00

Septerra Core: Legacy of the CreatorСтрашно попасть в "пыльные полки" спустя четыре года после релиза. Если вы о Septerra Core ничего не слышали, запомните: вы не одиноки. Рекламы не было, в печать отправляли под грифом "не вскрывать — убьет!". Тиражировали подпольно. По магазинам развозили в ночное время. Потом были мегабайты критики, сотни недовольных, обвинения в некомпетентности игропроцесса.

Septerra Core: Legacy of the Creator № 55 jRPG

Blood

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

BloodВ свое время Blood был единственным 3D-шутером, который тянули наши слабенькие компы, но при этом была возможность играть по сети. А это многое значит для геймера. Вскоре многие стали не то что фанатами Blood, а фанатиками, не мыслящими свою жизнь без нее. Персонажи в игре спрайтовые, но это даже является преимуществом перед полным 3D: не так реалистично и страшно, как должно быть.

Blood № 54 шутер

Seek and Destroy

Posted by Anuriel on апреля 30, 2004 - 00:00

Да, давненько я уже не играл в хорошие аркады на военную тематику. Наверное, уже и не поиграю. Когда ко мне попала Seek and Destroy, я поначалу обрадовался. Наконец-то хоть что-то новенькое. Но радость, как оказалось, была преждевременной. Нет, не буду вас пугать и говорить, что игра плоха. Просто видели и лучше.

Seek and Destroy № 52 аркада

История Resident Evil

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Эту игру любят и знают. С момента выхода первой части прошло более семи лет, а интерес к серии не утихает, а наоборот, Resident Evil приобретает все новых и новых поклонников. С основания серии вышло более десяти частей на шести игровых платформах, и хотя Alone in the Dark принято считать основателем survival horror, Resident Evil была первой игрой, совершившей революцию в жанре и привлекшей к данному направлению многочисленную армию фанатов.

Return Fire

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Return FireРазработчики в последнее время заваливают нас просто горами игр. Причем немалая их часть является просто сиквелами. Но "количество" совсем не является синонимом слову "качество". Согласитесь, по-настоящему стоящих игр выходит ох как мало. И когда любимые игрушки перепройдены по n-ому разу, подступает ностальгия.

Return Fire № 51 аркада

Kyodai Mahjongg

Posted by Anuriel on февраля 28, 2004 - 00:00

Kyodai MahjonggПросматривая форумы и печатные издания, посвященные играм, я потихоньку начал впадать в тоску. Quake, Counter Strike и т.п. игры спинномозгового характера заполонили игровую индустрию. Сотни людей ежедневно сидят за своими мониторами и часами мучают мышку, отстреливая очередного террориста или монстра.

Kyodai Mahjongg № 50 Головоломка

F-117 Stealth Fighter

Posted by Anuriel on января 30, 2004 - 00:00

F-117 Stealth FighterМечтали ли вы когда-нибудь оказаться в пилотском кресле? Взять в руки штурвал, взлететь и под покровом ночи разнести ваших врагов в клочья? Можете не отвечать — знаю, что мечтали. Последнее время нас не слишком балуют авиасимуляторами, разве что МиГ-29 да Ил2-Штурмовик неплохими оказались, но вот беда, требования у этих игр, прямо скажем, не маленькие.

F-117 Stealth Fighter № 49 Авиасимулятор

Стратегии в реальном времени: новейшая история (2000-2002)

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Как видно по заголовку, данный текст касается только стратегий в реальном времени, и прошу не забрасывать вопросами об отсутствии, например, Civilization 3 в списке рассматриваемых игр. Также эта статья не претендует на полный обзор RTS, вышедших за эти три года. Я останавливаюсь лишь на самых интересных моментах и на общих тенденциях развития. Никаких личных пристрастий в нижеизложенном нет. Там, где я выражаю свое субъективное мнение, я это оговариваю. Все же остальное написано исключительно по реакции мировых обозревателей.

Chop Duel

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Chop DuelДолго я думал, что из старых игрушек может заинтересовать привередливого современного геймера. Все наиболее известные игры помнят, в них до сих пор играют, а вот таких, которые, будучи шедеврами, прошли бы мимо игроков, остались единицы. И вот тогда вспомнились мне игры, ориентированные не на одного игрока, а на многопользовательский режим.

Chop Duel № 48 аркада

CD-Man 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2003 - 00:00

CD-Man 2Жил-был колобок. Но не тот, который из сказки, а тот, имя которому CD-Man (что-то вроде большого белого колобка). Откуда он взялся и чего хочет, нам неведомо, ибо вступительной заставки, равно как и readme, просто нет. Да это, впрочем, и неважно.

CD-Man № 47 аркада

Final Fantasy: фантазия неиссякаема

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Говорим "консольная RPG" — подразумеваем Final Fantasy. Говорим Final Fantasy — подразумеваем один из самых популярных и качественных ролевых сериалов во всем игровом мире. Да, сегодня в "ретроспективе" — рассказ о серии Final Fantasy от японской Square (теперь — SquareEnix).

Сид Мейер

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Сид МейерВ игровом мире, как и в любой другой сфере человеческой деятельности, существуют свои авторитеты, профессионалы, Мастера. На них, в принципе, и держится игровой мир. Уж кому-кому, а мэтрам халтурить не дозволено! И правда: каждая игра, к которой приложили они свои руки (и головы), — если не шедевр, то, по крайней мере, "обыкновенный хит". Джон Ромеро, Джон Кармак, Крис Тэйлор, Лорд Бритиш, Сид Мейер, Питер Мулине — вот далеко не полный список известнейших мировых игроделов.

История Дюка Нюкема

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Компания Gathering of Developers (GoD) приобрела права на издание игр серии Duke Nukem, а вместе с ними - и права на самое ожидаемое продолжение от 3D Realms — Duke Nukem Forever. И на сайте GoD Games появилась интересная статья, в которой рассказывается ВСЯ история игр про Дюка Нукема. А история, надо признаться, впечатляет. Ведь она берет свое начало аж с июля 1991 года, когда вышла первая двухмерная игра про Дюка, и продолжается по сегодняшний день, набирая обороты вместе с DNF.

Компания Blizzard. Часть 5

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Независимо от денег, которые получают работающие в компании Blizzard в течение десяти лет, главным фактором, удерживающим на работе, остается неповторимая атмосфера: "Основатели компании ни на минуту не забывают о тех, кто работает на них, — говорит Rob Pardo. — Это не фамильярное — "слышишь, пошли пропустим по стаканчику...", а действительно забота о людях, работающих над общим проектом".

Страницы