ВР-ретро

Chop Duel

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Chop DuelДолго я думал, что из старых игрушек может заинтересовать привередливого современного геймера. Все наиболее известные игры помнят, в них до сих пор играют, а вот таких, которые, будучи шедеврами, прошли бы мимо игроков, остались единицы. И вот тогда вспомнились мне игры, ориентированные не на одного игрока, а на многопользовательский режим.

Chop Duel № 48 аркада

CD-Man 2

Posted by Anuriel on ноября 30, 2003 - 00:00

CD-Man 2Жил-был колобок. Но не тот, который из сказки, а тот, имя которому CD-Man (что-то вроде большого белого колобка). Откуда он взялся и чего хочет, нам неведомо, ибо вступительной заставки, равно как и readme, просто нет. Да это, впрочем, и неважно.

CD-Man № 47 аркада

Final Fantasy: фантазия неиссякаема

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Говорим "консольная RPG" — подразумеваем Final Fantasy. Говорим Final Fantasy — подразумеваем один из самых популярных и качественных ролевых сериалов во всем игровом мире. Да, сегодня в "ретроспективе" — рассказ о серии Final Fantasy от японской Square (теперь — SquareEnix).

Сид Мейер

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Сид МейерВ игровом мире, как и в любой другой сфере человеческой деятельности, существуют свои авторитеты, профессионалы, Мастера. На них, в принципе, и держится игровой мир. Уж кому-кому, а мэтрам халтурить не дозволено! И правда: каждая игра, к которой приложили они свои руки (и головы), — если не шедевр, то, по крайней мере, "обыкновенный хит". Джон Ромеро, Джон Кармак, Крис Тэйлор, Лорд Бритиш, Сид Мейер, Питер Мулине — вот далеко не полный список известнейших мировых игроделов.

История Дюка Нюкема

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Компания Gathering of Developers (GoD) приобрела права на издание игр серии Duke Nukem, а вместе с ними - и права на самое ожидаемое продолжение от 3D Realms — Duke Nukem Forever. И на сайте GoD Games появилась интересная статья, в которой рассказывается ВСЯ история игр про Дюка Нукема. А история, надо признаться, впечатляет. Ведь она берет свое начало аж с июля 1991 года, когда вышла первая двухмерная игра про Дюка, и продолжается по сегодняшний день, набирая обороты вместе с DNF.

Компания Blizzard. Часть 5

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Независимо от денег, которые получают работающие в компании Blizzard в течение десяти лет, главным фактором, удерживающим на работе, остается неповторимая атмосфера: "Основатели компании ни на минуту не забывают о тех, кто работает на них, — говорит Rob Pardo. — Это не фамильярное — "слышишь, пошли пропустим по стаканчику...", а действительно забота о людях, работающих над общим проектом".

Компания Blizzard. Часть 4

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00
Blizzard

Компания Blizzard. Часть 4Объявленный на Лондонской Европейской Компьютерной Выставке (ECTS) в начале сентября 1999, Warcraft III анонсировался как стратегия с элементами ролевой системы. Это объединение жанров, по мнению разработчиков из Blizzard, добавляло новизны во вселенную Warcraft. Ставка была сделана на игру за шесть рас по выбору (из них осталось в итоге четыре: люди, орки, мертвецы и ночные эльфы), а также переход Warcraft III на полностью трехмерный ландшафт и свободное перемещение камеры. "Переход к моделированию в трехмерном пространстве был очень сложен для нас", - рассказывает Pardo.

Рогалики-бродяги: о roguelike games

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Рогалики-бродягиВы когда-нибудь видели, чтобы человек месяцами гонял по экрану своего компьютера какие-то буквочки и при этом восклицал что-то вроде: "Ага! Попался, царь гномов! Теперь тебя никакие маги не спасут! Ого! А этот единорог откуда взялся?!" Вы когда-нибудь слышали, что к игре, помещающейся на одной дискете, распечатывают документацию на 300 с лишним страниц? Вам когда-нибудь кто-нибудь говорил, что Diablo - это совсем не ново, а игры такого типа, но гораздо интереснее, писались еще в 1980-х и в них играют до сих пор? В любом случае вам будет интересна эта статья. И речь в ней пойдет об играх в жанре roguelike.

Компания Blizzard. Часть 3

Posted by Anuriel on марта 30, 2001 - 00:00

Рассчитывая на стабильные доходы от продажи Warcraft 2, Blizzard начала производство StarСraft, основным отличием которого было наличие трех рас: механизированных Землян, насекомоподобных Зергов и высокотехнологичных Протоссов. Релиз Diablo, намеченный на середину 1996 года, откладывался на декабрь, и компания надеялась, что StarСraft появится на полках почти сразу, так как начальная версия игры использовала измененный движок от Warcraft.

Компания Blizzard. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2001 - 00:00

В то время как команда Condor в Сан-Франциско занималась программированием игр для всего: от Lynx для Atari до так и не выпущенной 3DО консоли M2, PC был не очень привлекательной платформой. "В 1995 году, - рассказывает Max Schaefer, - не было ясно, что произойдет со следующим поколением приставок. Мы работали на грани экономической жизнеспособности и не хотели рисковать еще одной игрой для приставок. Мы думали, что игра под платформу PC будет более устойчива".

Final Fantasy — легенда не умрет никогда

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Сериал Might&Magic по праву считается классикой ролевого жанра для РС, его поклонников просто не счесть. Но не стоит забывать, что есть и другое направление RPG - это так называемые JRPG, то есть японские ролевые игры. Их нередко связывают с двумя названиями - Final Fantasy и Square Co Ltd, что не удивительно. Ведь серия Final Fantasy стала первой ласточкой целой плеяды прекрасных игр, приземлившейся на РС.

Компания Blizzard. Часть 1

Posted by Anuriel on января 30, 2001 - 00:00

Компания Blizzard. Часть 1В феврале 2001 года компании Blizzard исполнится 10 лет, с чем мы ее и поздравляем! За это время она выпустила в свет не так много игр, но, безусловно, процент "хитов" среди ее детищ переходит все мыслимые и немыслимые границы. Можно долго спорить о ценности продукции компании для игровой индустрии в целом, но, согласитесь, Warcraft I & II, Starcraft, Diablo по праву входят в плеяду лучших игр прошлого века ;-).

30 имен, которые потрясли игровой мир! Окончание

Posted by Anuriel on декабря 30, 2000 - 00:00

Игроманией Девид Перри заболел в подростковом возрасте, еще когда жил в родной Ирландии. Вскоре появилась идея заняться написанием собственных игр, однако родители не одобрили подобного занятия, считая его бесцельной тратой времени и сил. Чтобы доказать свою правоту, Перри ушел из дома и устроился программистом в одну из европейских фирм-издателей видеоигр. Жалованье составило всего 5000 долларов в год.

30 имен, которые потрясли игровой мир! Начало

Posted by Anuriel on ноября 30, 2000 - 00:00

Стремление к иконизации личности, присущее кинобизнесу и звукозаписывающей отрасли, давно стало отличительным признаком и игровой индустрии... Синеманы и аудиофилы преклоняются перед творчеством Федерико Феллини и Дюка Эллингтона, у геймеров есть свои идеалы - например, Сигерю Миямото и Ю Судзуки. Ведь за каждой игрой стоят живые люди. Образованные, талантливые, целеустремленные. Составляя данный список, я постарался сделать так, чтобы читатель смог лучше понять этих людей и то, чем они живут и для чего трудятся.

Warhammer — история жанра

Posted by Anuriel on октября 30, 2000 - 00:00

Приветствую всех прибывших на поля сражений! Wargames - это судьба. Это - целая Вселенная. В нашей стране быть варгеймером - это трагедия. Игр не выпускают, журналов нет, достать зарубежные боксы очень тяжело. Нас, варгеймеров, мало, но мы в тельняшках, латах, камзолах, мундирах (нужное подчеркнуть). И мы должны помогать друг другу.

История SNK

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Данная статья повествует о судьбе монстра аркадной индустрии — SNK... Монстр сейчас находится, правда, в несколько затруднительном положении... Статья о продуктах, рынке... и об аркадных играх как таковых.

Quake FOREVER

Posted by Anuriel on сентября 30, 2000 - 00:00

Вот и наступило очередное первое сентября. Но от всех предыдущих его отличает одна особенность - в первый раз в жизни на этот раз не надо суетиться, куда-то спешить, запасаться кипами учебников, быть вечно кому-то что-то должным. И масса свободного времени (не столько от учебы, сколько от сети;). Нет больше университета, в стенах которого и так не часто бывал. Нет колючей подушки и вечно съезжающего матраса в общаге. Но самое главное - лучшие друзья остались там. И локальная общажная сеть с жаркими сетевыми баталиями. Грустно...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".