Ретроспектива

Объективные, хоть и не своевременные, обзоры давненько вышедших игр.

Страсти по Тетрису

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Тетрис — это не только самая популярная компьютерная игра всех времен, это уже часть мирового культурного наследия. Простенькие падающие фигурки в какой-то момент буквально покорили человечество. Между тем, история создания и распространения Тетриса вполне могла бы стать сюжетом бразильского телесериала — если бы там, конечно, снимали фильмы на подобную тематику.

Mortal Kombat - Легенды "Смертельной битвы"

Posted by AlexS on августа 30, 2006 - 00:00

Mortal Kombat — неимоверно известная игра, давно ставшая эталоном файтинга для многих. В истории "Смертельной битвы" было все — и триумфальное рождение, и спад популярности, который едва не привел к "клинической смерти", и революционный подъем, открывший для серии новые горизонты. Сегодня MK по-прежнему живее всех живых, и чувствует себя превосходно. Ежегодно выходят новые игры серии, и наверняка многие из тех, кто сейчас играет в Mortal Kombat, с пренебрежением относятся к тем первым, давно устаревшим проектам, бывшим в свое время хитами рынка видеоигр. Что ж, все течет, все меняется, и МК старается идти в ногу со временем, от игры к игре становясь все красивее и увлекательнее. И все же, нельзя забывать, что любая, даже самая длинная дорога начинается с одного шага.

История Resident Evil

Posted by Anuriel on марта 30, 2004 - 00:00

Эту игру любят и знают. С момента выхода первой части прошло более семи лет, а интерес к серии не утихает, а наоборот, Resident Evil приобретает все новых и новых поклонников. С основания серии вышло более десяти частей на шести игровых платформах, и хотя Alone in the Dark принято считать основателем survival horror, Resident Evil была первой игрой, совершившей революцию в жанре и привлекшей к данному направлению многочисленную армию фанатов.

Стратегии в реальном времени: новейшая история (2000-2002)

Posted by Anuriel on декабря 30, 2003 - 00:00

Как видно по заголовку, данный текст касается только стратегий в реальном времени, и прошу не забрасывать вопросами об отсутствии, например, Civilization 3 в списке рассматриваемых игр. Также эта статья не претендует на полный обзор RTS, вышедших за эти три года. Я останавливаюсь лишь на самых интересных моментах и на общих тенденциях развития. Никаких личных пристрастий в нижеизложенном нет. Там, где я выражаю свое субъективное мнение, я это оговариваю. Все же остальное написано исключительно по реакции мировых обозревателей.

Final Fantasy: фантазия неиссякаема

Posted by Anuriel on октября 30, 2003 - 00:00

Говорим "консольная RPG" — подразумеваем Final Fantasy. Говорим Final Fantasy — подразумеваем один из самых популярных и качественных ролевых сериалов во всем игровом мире. Да, сегодня в "ретроспективе" — рассказ о серии Final Fantasy от японской Square (теперь — SquareEnix).

Сид Мейер

Posted by Anuriel on августа 30, 2003 - 00:00

Сид МейерВ игровом мире, как и в любой другой сфере человеческой деятельности, существуют свои авторитеты, профессионалы, Мастера. На них, в принципе, и держится игровой мир. Уж кому-кому, а мэтрам халтурить не дозволено! И правда: каждая игра, к которой приложили они свои руки (и головы), — если не шедевр, то, по крайней мере, "обыкновенный хит". Джон Ромеро, Джон Кармак, Крис Тэйлор, Лорд Бритиш, Сид Мейер, Питер Мулине — вот далеко не полный список известнейших мировых игроделов.

История Дюка Нюкема

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Компания Gathering of Developers (GoD) приобрела права на издание игр серии Duke Nukem, а вместе с ними - и права на самое ожидаемое продолжение от 3D Realms — Duke Nukem Forever. И на сайте GoD Games появилась интересная статья, в которой рассказывается ВСЯ история игр про Дюка Нукема. А история, надо признаться, впечатляет. Ведь она берет свое начало аж с июля 1991 года, когда вышла первая двухмерная игра про Дюка, и продолжается по сегодняшний день, набирая обороты вместе с DNF.

Компания Blizzard. Часть 5

Posted by Anuriel on мая 30, 2001 - 00:00

Независимо от денег, которые получают работающие в компании Blizzard в течение десяти лет, главным фактором, удерживающим на работе, остается неповторимая атмосфера: "Основатели компании ни на минуту не забывают о тех, кто работает на них, — говорит Rob Pardo. — Это не фамильярное — "слышишь, пошли пропустим по стаканчику...", а действительно забота о людях, работающих над общим проектом".

Компания Blizzard. Часть 4

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00
Blizzard

Компания Blizzard. Часть 4Объявленный на Лондонской Европейской Компьютерной Выставке (ECTS) в начале сентября 1999, Warcraft III анонсировался как стратегия с элементами ролевой системы. Это объединение жанров, по мнению разработчиков из Blizzard, добавляло новизны во вселенную Warcraft. Ставка была сделана на игру за шесть рас по выбору (из них осталось в итоге четыре: люди, орки, мертвецы и ночные эльфы), а также переход Warcraft III на полностью трехмерный ландшафт и свободное перемещение камеры. "Переход к моделированию в трехмерном пространстве был очень сложен для нас", - рассказывает Pardo.

Рогалики-бродяги: о roguelike games

Posted by Anuriel on апреля 30, 2001 - 00:00

Рогалики-бродягиВы когда-нибудь видели, чтобы человек месяцами гонял по экрану своего компьютера какие-то буквочки и при этом восклицал что-то вроде: "Ага! Попался, царь гномов! Теперь тебя никакие маги не спасут! Ого! А этот единорог откуда взялся?!" Вы когда-нибудь слышали, что к игре, помещающейся на одной дискете, распечатывают документацию на 300 с лишним страниц? Вам когда-нибудь кто-нибудь говорил, что Diablo - это совсем не ново, а игры такого типа, но гораздо интереснее, писались еще в 1980-х и в них играют до сих пор? В любом случае вам будет интересна эта статья. И речь в ней пойдет об играх в жанре roguelike.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".