Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

Ретроспектива

Объективные, хоть и не своевременные, обзоры давненько вышедших игр.

История серии The Elder Scrolls. Часть 1

Posted by RaSiel on июня 24, 2012 - 22:02

Серия The Elder Scrolls. Что можно сказать о ней? Для кого-то это полтора десятка лет жизни, тонны воспоминаний, сотни названий и имен, навсегда отпечатавшихся в памяти. Для кого-то это просто второстепенная часть заголовка, содержащего сакральное “Oblivion“. Кто-то вообще узнал о существовании «Древних свитков» благодаря недавно вышедшему Skyrim.

Ретроспектива World of Warcraft

Posted by Traysler on августа 10, 2011 - 21:38
Ретроспектива World of Warcraft

Можно много сказать хорошего и плохого о World of Warcraft, но одно несомненно - появление этой MMORPG не просто повлияло, а изменило в корне всю индустрию массовых многопользоватльских игр. И если вначале это было просто крутое продолжение популярной серии стратегий в реальном времени, то сейчас WoW уже являет собой некий культурный феномен и образец для подражания. Хорошо это или плохо? Давайте разберемся.

Medal of Honor. История о почестях и героях

Posted by AlexS on ноября 30, 2010 - 00:00

Medal of Honor — одна из тех серий, которые сейчас без преувеличения можно назвать легендами игровой индустрии. Начав свое существование как ничем не примечательный проект, благодаря одной-единственной игре эта линейка стала настоящим законодателем мод в жанре военных шутеров. И до сих пор многие геймеры считают ее «королевой», одной из двух самых кинематографичных игровых серий на тему Второй мировой войны. Однако так думают далеко не все, даже не большинство поклонников шутеров.

Call of Duty. Бесконечная война

Posted by AlexS on марта 30, 2010 - 00:00

Сегодня серия Call of Duty является настоящим эталоном «рельсового» шутера от первого лица. Всего за шесть лет своего существования эта линейка смогла добиться того, на что у иных сериалов уходят десятилетия — стать номером 1 в своем жанре. Интересно, знали ли шесть лет назад разработчики из Infinity Ward, какой хит они готовятся запустить в продажу? Предполагали ли, что именно Call of Duty принесет им мировую славу и уважение тысяч геймеров?

О том, как все начиналось…

Street Fighter. Битва по законам улиц. Часть 2

Posted by AlexS on ноября 30, 2008 - 00:00

Новая дочерняя серия стала своеобразным ответом Street Fighter на вспыхнувшую в середине 90-х "лихорадку трехмерных файтингов". Однако основной сериал Capcom переводить в 3D не решилась — компания просто открыла третью "стритфайтеровскую" линейку, поручив разработку игр для нее фирме Arika. И пробный шар в виде Street Fighter EX не заставил себя долго ждать.

Ретроспектива Chrono Trigger

Posted by Panko on ноября 30, 2008 - 00:00

Мы живем в весьма интересные времена. На мировом рынке электронных развлечений как раз сейчас разворачивается эпохальное сражение, в котором сошлись три гиганта индустрии, вооруженные своими новейшими разработками. PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii уже вовсю кромсают друг друга в борьбе за право называться самой успешной видеоприставкой нашего времени, и первым упасть на колени не желает никто. Что ж, тем интереснее и веселее нам, потребителям, ведь наблюдать с безопасного расстояния за тем, как дерутся крупные дядьки, — это и впрямь ни с чем не сравнимое удовольствие. Ну а поскольку большие шкафы громче падают, то мы наверняка еще увидим некоторое количество зрелищных кульбитов.

Street Fighter. Битва по законам улиц. Часть 1

Posted by AlexS on октября 31, 2008 - 00:00

Легендарный файт-сериал... Ветеран, уже покорявший сердца игроков, когда Tekken и Soul Calibur еще не появились на свет, а Mortal Kombat несмышленым малышом барахтался в пеленках... Игра с идеальным балансом, увлекательным сюжетом, колоритными персонажами... Не так давно Street Fighter отпраздновал двадцатилетие — возраст по меркам игрового мира очень солидный.

История разработки Diablo

Posted by Outcast on сентября 30, 2008 - 00:00

Вот уже много лет мы проводим время за hack'n'slash всевозможного уровня качества. Некоторые из них смогли увлечь (Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege, Hellgate: London), другие разочаровали и откровенно ужаснули (Legend: Hand of God, Silverfall, Loki). И все это время мы с надеждой в глазах оборачивались на Blizzard. Созданная ею Diablo, породившая всех вышеперечисленных, оставалась недостижимым эталоном. Долгие годы мы ждали анонса продолжения знаменитой игры, и вот в конце июня стало известно о том, что грядет третья часть. Анализ всей доступной информации и просмотр всех имеющихся роликов внушил уверенность, что Diablo возвращается во всем своем величии.

Краткая история Duke Nukem, или Тенденция долгостроя

Posted by Panko on апреля 30, 2008 - 00:00

Прежде чем перейти непосредственно к проектам о приключениях Дюка Нюкема, я хотел бы поведать вам о тех, кто, придумал этого замечательного, харизматичного персонажа.

В 1987 году молодой человек по имени Скотт Миллер решает организовать собственную компанию по разработке игр. Так на свет появляется Apogee Software. Несколько лет студия экспериментирует на рынке, выпускает демо-версии своих проектов (в то время это было в новинку), тем самым стимулируя последующие продажи полных версий.

Highlander. Реквием по бессмертию

Posted by Panko on марта 31, 2008 - 00:00

Событиям печальной, но поучительной истории, которую я вам сейчас расскажу, большинство из тех, кто имел видеомагнитофон или хотя бы частенько включал телевизор в 90-х, стали свидетелями. Различия только в степени осведомленности. Многие знают, как она начиналась, но немногие — как закончилась.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".