Ретроспектива

Объективные, хоть и не своевременные, обзоры давненько вышедших игр.

Batman Arkham – прошлое, настоящее и будущее (КомиксГид)

Posted by AlexS on августа 25, 2014 - 21:59
История Batman Arkham

Одним из самых важных событий игрового мира в марте стал официальный анонс игры Batman: Arkham Knight для PC, PlayStation 4 и Xbox One. И пока «Виртуальные радости» готовят полноценный, большой рассказ о данном проекте, мы в «КомиксГиде» решили вспомнить историю всей серии Batman Arkham. Серии, которая во многом изменила отношение геймеров к играм по комиксам.

Ретроспектива. Splinter Cell

Posted by AlexS on августа 11, 2013 - 14:00

Вот уже на протяжении шести игр бравый оперативник Сэм Фишер спасает мир и разоблачает коварные интриги собственного правительства. Начав свою карьеру как простой вояка в «Третьем эшелоне», секретной организацией занимающейся шпионажем, он спас мир от нескольких войн с использованием ядерного оружия, поучаствовал в уничтожении «Третьего эшелона» и возглавил «Четвертый эшелон», который все так же незримо спасает мир от глобальных угроз.

Ретроспектива. Мир «Матрицы»

Posted by Anuriel on июля 21, 2013 - 08:52

Однажды кто-то сказал, что мир есть текст. И многие согласились, видя контуры того, что потом назовут информационным обществом. Но сделали разные выводы. Одни сказали, что каждый человек понимает текст по-своему, а значит, реальность заканчивается там, где заканчивается сознание одного человека. Другие начали искать объективные основы в математике. И немало в этом преуспели, создав компьютерную реальность, очень похожую на действительность. Где-то в конце 90-хх годов прошлого века эти два взгляда на мир оказались примерно равно распространены и одновременно стремительно набирали актуальность. Понадобился синтез, хотя бы на уровне образов.

Ретроспектива. Жизнь без Уве

Posted by AlexS on июня 21, 2013 - 21:45
игровые экранизации

С тех пор как Уве Болл отказался от съемок фильмов по видеоиграм, в мире экранизаций кое-что изменилось. Хитрый немец, умеющий приглашать хороших актеров в плохое кино и делать на этом деньги, перестал быть палочкой-выручалочкой для издателей и разработчиков. Игрокам недостаточно просто видеть знакомых персонажей на экране, они хотят видеть хорошие фильмы. К воротилам киноиндустрии пришло понимание того, что экранизации видеоигр переросли из нишевого развлечения в нечто гораздо более масштабное. Немалую роль в этом сыграл Пол Андерсон, чья серия экранизаций Resident Evil с Миллой Йовович сюжетно давно отклеилась от игровой серии и стала приносить создателям приличные суммы. Количество фильмов по играм в последние годы немного снизилось, некоторые проекты отменили. Зато те, что остались в деле, прорабатываются гораздо тщательнее, чем предшественники. С помощью этого материала мы окинем взглядом то, что планируется к выходу в ближайшие годы, и подумаем, чего от этого ожидать.

Эволюция Лары Крофт

Posted by AlexS on июня 9, 2013 - 17:49

Если упомянуть на людях имя Лары Крофт, можно будет по пальцам одной руки сосчитать тех, кто ничего о ней не знает. За 17 лет эта вымышленная девушка прославилась на весь мир в целой линейке игр, двух фильмах, в комиксах, книгах и прочем. Образ непобедимой, умной и красивой искательницы сокровищ надолго покорил сердца мужчин. За долгие годы Лара развивала и свою внешность, и внутренний мир, тем самым став культовым женским персонажем в истории видеоигр.

Живые мертвецы от Джорджа Ромеро

Posted by AlexS on мая 31, 2013 - 00:00

В «зомби-апокалипсисе» фигура Джорджа Ромеро занимает особое место. Многие творцы миров еще до Ромеро предлагали нам различные варианты конца света от рук зомби, многие делали это и после него. Но именно он вывел на яркий свет центральный, классический образ зомби-апокалипсиса – медленно передвигающихся мертвяков-людоедов. Уже в самой первой своей картине о зомби Джордж рассказывал именно о конце света. И даже если в кадре мало героев, а на фильм затрачено мало денег, все равно атмосфера каждой зомби-картины Ромеро показывает – вот такое вот творится по всему свету. Апокалипсис уже наступил.

История серии The Elder Scrolls. Часть 4

Posted by F1sher16 on мая 26, 2013 - 15:18

Великое возрождение серии The Elder Scrolls не оставляло сомнений в написании нового, четвертого по счету свитка. Его написание началось сразу же после выхода Morrowind. Спустя два года, в  2004-ом, новый свиток был официально анонсирован. Наверное, даже самым юным нашим читателям знакомо славное имя The Elder Scrolls IV: Oblivion. Игра обещала стать революцией в мире RPG, а о том, что из этого получилось, читайте ниже.

Ретроспектива. Индиана Джонс

Posted by AlexS on мая 5, 2013 - 17:41

«Аненербе» - еще одна зловещая псевдонаучная организация в пантеоне нацистского рейха, которая, бесспорно, справедливо была признана преступной по итогам Нюрнбергского процесса. В бескрайней бюрократической паутине, намеренно созданной Гитлером для тотального контроля и слежки друг за другом, «Немецкое общество по изучению древней германской истории и наследия предков» было поистине уникальным и неповторимым. Фактически именно оно и стало фундаментом для множества конспирологических теорий, до сих пор не выветриваемых из умов увлеченных обывателей. Очень показательна в этом смысле великолепная игра Gray Matter (ныне готовящая у токарного станка болванки Call Of Duty) – Return To Castle Wolfenstein.

Ретроспектива Devil May Cry

Posted by AlexS on мая 1, 2013 - 11:51
История блондина с мечом

Демоны рядом с нами. Эти твари только и ждут момента, чтобы проникнуть в мир людей, учиняя здесь хаос и разрушения, убивая сотни и тысячи человек, чтобы утолить свою ненасытную жажду крови и установить свой жестокий режим в человеческом мире. Многие современные обитатели Земли даже понятия не имеют о том, как хрупка их жизнь, и как легко она может прерваться. К счастью, есть те, кто защищает человечество от потусторонних сил. Один из них – Данте, сотрудник частного детективного агентства Devil May Cry.

Как умирала THQ

Posted by AlexS on апреля 18, 2013 - 16:04
История банкротства одного из крупнейших издателей

19 декабря 2012 года издатель THQ, известный по сериям Warhammer 40k, Metro 2033, Saints Row, Red Faction, объявил о банкротстве. Но это не начало и даже не конец истории, которая развивалась на протяжении нескольких лет — с 2011-ого по 2013-й год. Откровенно говоря, на момент написания этой статьи еще остаются некоторые нерешенные вопросы касательно собственности компании. Однако все основные события уже произошли. Вспомним, как развивалась одна из самых громких драм в игровой индустрии за последние несколько лет.

Страницы