Подписаться на журнал "Виртуальные радости" в Беларуси, России, Украине

Чтобы первым читать самые свежие рецензии и много бонусных статей о компьютерных играх. Подробности по ссылкам:

Подписаться на сайте Ulej.by

Подписаться на сайте Belpressa.by

Заказать спецвыпуск о UniCon & Game Expo 2018

Ретроспектива

Объективные, хоть и не своевременные, обзоры давненько вышедших игр.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 4

Posted by Anuriel on мая 21, 2016 - 17:45

Мы говорили ранее, что четвертое поколение стало своеобразным переходом от эпохи игр как исключительно детского развлечения ко временам, когда игровые проекты стали восприниматься как полноценное развлечение для взрослых. Конечно, серьезные игры выходили и ранее. Даже во втором поколении были примитивные поделки на тему «Пятницы, 13», а времена 16-битных приставок щеголяли большим количеством игр, основанных на популярных боевиках того времени.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 3

Posted by Anuriel on марта 8, 2016 - 20:16

В прошлый раз мы рассказывали вам о по-настоящему ностальгическом третьем поколении игровых консолей – об эпохе 8-битных приставок. Одно из самых ярких поколений, целый мир, когда зародилась россыпь игровых линеек, благополучно здравствующих и поныне. Но все когда-нибудь заканчивается, и постепенно на смену восьмибиткам пришли 16-битные консоли. А сами игры на приставках значительно выросли. Наряду с детскими диснеевскими мультяшками на консолях появились самые настоящие кровь и жестокость, мы увидели взрослые сюжеты и даже полноценные трагедии.

Battlefield: Эпоха сражений. Часть 2

Posted by AlexS on февраля 28, 2016 - 12:13

В прошлом номере мы обозначили все основные вехи становления серии Battlefield, с места прыгнувшей на высшую строчку в табели о рангах военных сетевых экшенов. Сегодня мы продолжим вспоминать славные сражения на этом всемирном поле битвы, где никогда не стихают звуки выстрелов.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 2

Posted by Anuriel on февраля 19, 2016 - 15:44

Вот мы и подошли к тому поколению приставок, которое многие геймеры совершенно оправданно называют первым – к 8-битным приставкам. Мы знаем, что в мире это было уже третье поколение игровых систем, однако для многих игроков нашей страны именно знаменитые Dendy и другие клоны NES стали самыми первыми консолями. Разумеется, играли у нас и до них: были ZX Spectrum и его аналоги, были простые портативные игры от «Электроники», были также аркадные автоматы, но в массы игры пришли только с выходом сравнительно дешевых 8-битных консолей.

Игровые консоли. От рождения и до наших дней. Часть 1

Posted by Anuriel on февраля 13, 2016 - 18:04

Приставки сегодня являются одними из самых главных игровых устройств. Для популяризации игровых развлечений, продвижения игр в массы, превращения «игродельчества» в настоящую индустрию, зарабатывающую миллионы долларов, приставки сделали гораздо больше чем ПК. Они бывают домашними и портативными. Они вполне четко делятся на поколения. Они ведут бесконечную войну друг с другом за внимание игрока и за его деньги.

Ретроспектива Need for Speed. Часть 3: Современная классика

Posted by Anuriel on февраля 10, 2016 - 19:23

Доброго времени суток, дорогой читатель! Сегодня мы наконец-то завершаем наш рассказ о серии NFS. Согласитесь, есть какая-то символичность в том, что происходит это в преддверии выхода новой части с неожиданным названием Need for Speed от разработчиков Ghost Games.

Ретроспектива Need for Speed. Часть 2: Золотая эра

Posted by Anuriel on января 29, 2016 - 23:28

Серию NFS, как и модельный ряд в Porsche Unleashed, можно разделить на три эры: классическая, золотая и современная. Классика закончилась как раз на игре, посвященной машинам Фердинанда Порше, а Hot Pursuit 2 была переходным звеном, пока всеми любимый Underground не открыл двери в самую популярную эру, которой и будет посвящена большая часть сегодняшнего рассказа. И начнем мы с самого яркой представительницы золотой эпохи NFS.

Ретроспектива Need for Speed. Часть 1: Заезд в историю

Posted by Anuriel on января 21, 2016 - 17:03

Беседуя о компьютерных играх в жанре гонка с людьми разного возраста и мировоззрения, можно обнаружить интересную закономерность. Кто-то считает Porsche Unleashed лучшей гоночной игрой всех времен и народов, а кто-то восхищается коллекцией затюнингованных до безобразия авто в Underground 2. Некоторые до сих пор набивают миллионы очков, дрифтуя по каньону в Carbon, а другие предпочитают коллективные заезды на движке Frostbite 3 в Rivals.

Развитие сюжета в компьютерных играх

Posted by AlexS on декабря 20, 2015 - 21:09

На заре существования видеоигр никому и в голову не приходило, что в них должен быть какой-то сюжет. Смыслом существования игры был сам процесс. Как при игре в подкидного дурака вы не задумываетесь о смысле происходящего, так и игроки в то время не придавали никакой смысловой нагрузки метаниям квадратиков по экрану. В лучшем случае, игры были симуляторами каких-либо существующих в реальности дисциплин (шахматы, теннис) или обладали некой примитивнейшей концепцией – сражение двух космических кораблей, например. Сама по себе возможность взаимодействовать с компьютером в игровой форме уже давала абсолютно новые, неповторимые ощущения.

Ретроспектива. Июнь

Posted by AlexS on октября 20, 2015 - 19:23

Эта ретроспектива станет последней в существующем формате. Со следующего номера она станет совершенно другой. За прошедший год мы с вами уделили внимание огромному количеству заслуживающих вашего времени фильмов и игр – надеюсь, с помощью этой ретроспективы вы достали из закоулков памяти несколько любимых в детстве имён, а может и открыли что-то новое для себя. Спасибо всем вам за внимание!

Страницы