Sallambo — это новый квест, созданный на основе одноименного литературного произведения Густава Флобера. Сюжет квеста не замысловат, и пересказывать его не имеет смысла — великолепное произведение Флобера разработчики дают в упрощенном пересказе, мало заботясь о нестыковках в сюжетных частях и порою вводя нудные диалоги.
Жанр пластилиновых квестов зародился в игровом мире уже довольно давно. "Пионером" в данном конкретном случае стал ставший уже легендарным Neverhood (НеВерьВХУдо — в русской пиратской локализации). После инициативу перехватили российские разработчики и выпустили довольно аляповатый, но очень интересный и потому успешный проект "Операция "Пластилин". Опять же не так давно россияне же выпустили тоже пластилиновый, но, к сожалению, достаточно сырой квест "Пластилиновый сон" и еще более спорный полуквест "Звездная Корова. Эпизод I: Атака гномов". Была еще и Лохотронщик — Crazy Loto, сделанная целиком с использованием пластилина, но ее принимать во внимание не будем, ибо там скорее не квест, а набор виртуальных игр на деньги.
IGI 2, по сравнению с оригиналом, игра совершенно несложная. Появились сохранения, заметно облегчающие жизнь. Пусть их мало, но хоть что-то... Откровенно говоря, я не знаю, почему у вас возникают трудности при прохождении. Ладно, просили солюшен — получите. Игра состоит из относительно небольшого числа заданий — девятнадцать, но не надейтесь, что пройдете игру очень быстро. Почему — я писал в обзоре.
Компания "Магнамедиа" хоть и является достаточно молодой фирмой на российском игровом рынке, тем не менее уже успела отметиться такими хитами, как "ШтЫрлиц 2: Танго в пампасах" и "ШтЫрлиц 3: Агент СССР", а значит опыт в таких вещах у нее вполне приличный. Вот и новая игра "Три богатыря или Очень страшная сказка", поддерживая установившуюся традицию, стала своеобразным продолжением серии, но уже с другим сюжетом и героями.
Миссия 10. Basement Killing Задания: убить Чарли, вывести из строя систему жизнеобеспечения. Теперь вы в Малайзии. Здесь нужно убрать одного злого компьютерного гения. Миссия начинается в телефонной будке. Выходите из нее и направляйтесь к дверям. Но будьте внимательны: посмотрите карту и дождитесь, пока полицейские отойдут на безопасное расстояние. Затем пройдите в комнату, где начальство припрятало для вас необходимые вещи: дымовая бомба, пистолет с патронами и проч. Заберите бомбу и то, что по вашему мнению пригодится.
Поздравляю, друзья! Ваша взяла! Не могу я больше отвечать на ваши вопросы, не могу. Сил больше нет. Чтобы облегчить вам (да и себе тоже) жизнь, предлагаю вашему вниманию данный солюшен. Надеюсь, после этого вопросов станет меньше.
Для начала о том, что вам нужно знать перед тем, как начать пользоваться моим трудом. Известно, что каждая миссия в Hitman 2 имеет несколько вариантов прохождения, и я буду предлагать тот вариант, который предпочел сам и который гарантирует получение высокого рейтинга после прохождения.
Инакомыслящие Жрецы Мы должны отправляться в Вивек, чтобы встретить там Мехру Мило, старую знакомую. Вы найдете ее личные апартаменты недалеко от библиотеки и должны взломать дверь, чтобы войти. Внутри во обнаружите два зелья левитации и письмо, в котором Мехра вас просит принести свиток Божественного вмешательства. Если вы не в курсе, этот свиток переносит вас к ближайшему храму. Выйдите из храма и вверху слева увидите висящую в воздухе тюрьму. Попасть наверх можно с помощью свитка, заклятья, бутылки, а лучше — с помощью алтаря чуть южнее. Когда вы окажитесь там, поговорите с охранником, он даст вам ключ — и вы сможете пройти внутрь. Тут множество стражников, которые сразу бросаются на вас. Убивать их со свидетелями не советую, потому что посадят.
ГЛАВА 4. семь мечей. Поиск Жемчужины. Хенгшан. В Хенгшане можно выполнить ряд необязательных заданий. Жена бакалейщика попросит передать мужу в Пенченг зимнее пальто. Плотник попросит вас найти ему потерянную коробку с инструментами.
Вы, конечно, понимаете, что "пройти" Морровинд невозможно — можно лишь пройти по основной сюжетной линии, помочь страждущим, наказать нехороших и убедить всех в том, что вы сильно круты. Можно выполнить часть доступных квестов (да и то не все — вы, например, можете вступить только в один Великий Дом и получать от него задания, остальные же для вас закрыты), попытаться зачистить все подземелья, стать вампиром и пройти вампирские квесты (тоже — только за один клан)... Но все равно вы не узнаете всего за одно прохождение. Ниже будет приведено прохождение основной сюжетной линии Морровинда.