Подробности

Магия Крови. Комплекты и татуировки

Posted by Anuriel on марта 30, 2006 - 00:00

Наш рассказ, опубликованный в прошлом номере ВР (№2-2006) об отличной action/RPG "Магия Крови" был бы неполным, если бы мы не упомянули комплекты предметов. Как и в других играх жанра, комплект собирается из нескольких предметов, которые в коллективе награждают владельца дополнительными полезными свойствами. Но здесь отнюдь не всегда надо искать какие-нибудь очень редкие вещи, в комплекты порой входят обычные предметы, частота нахождения которых высока. Впрочем, смотрите сами:

Магия крови. Рецепты и рунные слова

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Мир "Магии крови", игры от российских разработчиков из SkyFallen Entertainment, характеризуется большим количеством разнообразных "примочек". Вы будете находить различные рецепты (в больших количествах), изменять характеристики предметов при помощи материалов или рун, составлять рунные слова или трансформировать зелья/оружие/снаряжение, получая что-то новое. Ориентироваться во всем этом многообразии непросто, а никакого подобия мануала разработчики нам не предоставили.

Тактическое руководство Battlefield 2

Posted by Anuriel on февраля 28, 2006 - 00:00

Лично я всегда, за весь свой игровой стаж предпочитал исключительно тактические шутеры. Да, есть игры, где игрок — что-то вроде бога. Еще бы, наш Альтер-эго способен отстреливать врагов толпами и при этом оставаться не только в добром здравии, так еще ему хватает сил, например, на спасение мира. К другому типу шутеров относятся те, в которых игрок — лишь звено в большой цепи. В таких играх в одиночку одержать победу очень трудно, а иногда и вовсе невозможно физически.

Sacred Underworld: Варианты развития Демоницы

Posted by Rudi Yagen on декабря 31, 2005 - 00:00

Рекомендации по прокачке гнома в последних ВР подвигли и меня поделиться опытом. Для тех, кто видит в Сакред не Священную Борьбу со Злом, а просто рад возможности ненадолго отвязаться, предлагаю схему прокачки демоницы. Напрягать извилины до трещин в черепной коробке и дергаться по клаве до судорог в кистях при этом не понадобится однозначно. Прокачка называется "дискобол-кровопийца". Специально для тупых и ленивых. Это не просто — это очень просто...

Блицкриг 2: Режим "карьера" по Nival.net

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Вот вы и приобрели заветную четырехдисковую коробочку с игрой и установили "Блицкриг 2" на свой ПК. Но что, кроме трех компаний и одиночных миссий, ожидает нас? Это, конечно же, сетевая игра, но не только. Разработчики сделали новый полноценный режим игры через Интернет — режим "карьера", на сервере компании Nival.net, специально предназначенном для сетевых баталий в Блицкриг 2 (разработчики утверждают, что модемного соединения в 14,4 Кбит/с будет вполне достаточно для игры 1х1).

Подробности Sacred Underworld. Часть 2

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Сколько играть будем?

Вопрос отнюдь не праздный. Дело в том, что игроки, выбирающие Гнома, делятся на два лагеря: одним хватает свободного времени лишь для однократного прохождения игры на уровне сложности "Бронза" (а это 30-35 часов геймплея с учетом выполнения побочных квестов), другие же изначально ориентируются на запредельную прокачку перса и "обитают" на высокоуровневых "золоте" и "платине". Действительно — по сотне часов свободного времени найдется не у каждого, поэтому сперва мы рассмотрим вариант прокачки Гнома именно для однократного прохождения.

Подробности Sacred Underworld

Posted by AlexS on ноября 30, 2005 - 00:00

Ascaron Entertainment выпустила дополнение к Sacred — Underworld, ставшее бальзамом на душу фанатам action/RPG в целом и оригинального Sacred в частности. Дополнение рассказало о дальнейшей судьбе мира Анкарии, а также привнесло ряд новых "фишек". Увеличилось количество видов монстров, значительно расширился мир игры (по утверждениям разработчиков, на 40%). Искать те же подземелья на карте стало проще (они отображаются специальным значком). А зачищать — веселее (ведь есть два новых персонажа — Гном и Демон). Чтобы опытные игроки не скучали, был заметно расширен список предметов и для героев оригинальной версии, улучшена анимация персонажей, прорисованы новые типы локаций... в общем, перечислять новинки можно еще долго, но каждый, кому интересна тема, может поставить себе Underworld и поиграть собственноручно.

Гайд по Fable

Posted by AlexS on октября 31, 2005 - 00:00

Fable — удивительная игра, балующая искушенного игрока не только непередаваемыми геймплеем и атмосферой, но и гигантским количеством секретов, разбросанных по миру игры. В поисках их придется обшарить каждый закоулок континента — и сделать это не так просто, как кажется поначалу. Гайд, предложенный здесь, поможет вам в этом нелегком деле.

Star Wars: Knights of The Old Republic II - Mодификации

Posted by AlexS on октября 31, 2005 - 00:00

На просторах сети можно найти немало модификаций для Star Wars: Knights of The Old Republic II. И перед вами список отборных модификаций игры. Для установки создайте в папке вашего 2-го КотОРа папку override, или, если такая есть, поместите в неё файлы из архива мода. Внимание! Кроме файлов с расширением *.mod – их следует помещать в папку modules.

Splinter Cell 3 Multiplayer

Posted by AlexS on октября 31, 2005 - 00:00

Уже больше года существует игра для всех любителей чего-то неординарного, заставляющего работать не только спинным, но еще и головным мозгом. Не поверите, имя ей Splinter Cell: Pandora Tomorrow. Но еще большей неожиданностью станет для вас тот факт, что речь сегодня пойдет о другой игре. Спрашивается, зачем интриговал? Отвечаю: потому что. Потому что времени с момента выхода Пандоры сполна хватило Ubi Soft: Annesy для того, чтобы изваять продолжение. Сиквел обозвали вроде и просто, но со вкусом — Chaos Theory (Теория Хаоса).

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".