Чтобы получать самые свежие новости, обзоры и другие эксклюзивные материалы, подпишитесь на газету "Виртуальные радости":

Подписаться Виртуальные радости онлайн

Подробности

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя.

Game in...Sega

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

"Welcome to the next level" — именно так звучит один из девизов Японской компании, основанной в 1952 под названием "SErvice GAmes of Japan". Разработчики Dandy знали: чтобы оставаться "на плаву", им следует постоянно прогрессировать, внедрять более совершенные технологии. Однако "пересадить" заядлых игроков на более новые консоли удалось ближайшим конкурентам - компании SEGA, которая начала производство новой линейки игровых приставок на основе технологии System 16 под название SEGA Mega Drive или как ее еще называют SEGA Genesis.

Game in... Dandy

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

8-битные приставки стремительно ворвались в мою жизнь в начале 90-х. Огромное количество позитива и удовольствия принесло мне то время, когда я очередной выходной день проводил, играя во всем известных братьев Mario. Ностальгия по ушедшему времени породила желание вспомнить прошлое и сыграть вновь в игры, предназначенные для 8-битных приставок.

История

Мир Зоны. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.2

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Сервисы — это процессы, которые, находясь в оперативной памяти, отнимают быстродействие компьютера. Разумеется, не просто так, а давая взамен какой-либо функционал операционной системы. Но если у вас принтера нет, логично будет отключить сервис, отвечающий за вывод бумаги на печать.

Мир Зоны. Часть 2.

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Игра, где едва ли не четверть содержимого архивов скрыта от глаз геймеров, просто обречена на появление модификаций. Вот и первые моды к S.T.A.L.KE.R.-у стали появляться буквально в течение первых недель после релиза. Далее мы рассмотрим наиболее интересные из фанатских модификаций. Сразу предупреждаю, что все существующие моды осветить мы не сможем в принципе, поскольку каждый игрок желает (и имеет возможность, благодаря выложенном в сети инструментарию) сделать свое собственное творение либо же подправить "под себя" чужое.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.1

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Каждого пользователя ПК рано или поздно начинает не устраивать скорость загрузки Windows, скорость выполнения приложений, скорость обработки команд.

Мир Зоны. Часть 1

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Звание "Великая отечественная игра", которое присвоили Сталкеру особо впечатлительные журналисты, пожалуй, несколько преувеличено. С другой стороны, нельзя не отметить оригинальный сеттинг, прекрасную реализацию задуманного, великолепный визуальный ряд и шикарнейшую озвучку. Пожалуй, при желании в игре можно найти черты других проектов, но вот именно такого живого мира в жанре FPS не было никогда. Тем этот мир и интересен в первую очередь, и я предлагаю вам рассмотреть его вместе.

Lineage 2. Тактики PvP. Blade Dancer и Sword Singer

Posted by Anuriel on июня 30, 2007 - 00:00

Немного нестандартные тактики я предложу вам в этой статье. Основной задачей будет не победа, а выживание и помощь сопартийцам, так как Blade Dancer и Sword Singer это саппорты, и основной их задачей является помощь союзникам. Это первая статья, которая охватывает масс-PvP и дает базу, на которой вы можете строить дальнейшее поведение в бою в зависимости от ситуации. Также я дам некоторые дельные советы по поводу использования преимуществ Sword Singer'a и Blade Dancer'a для решения не совсем стандартных задач. Итак, приступим...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".