Подробности

Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера

Posted by Anuriel on февраля 8, 2008 - 05:14
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения доступны для использования сразу же после создания Варвара.

Боевая ярость (Battle Rage)

Активное умение
Максимальный ранг: 1
Описание: Варвар входит в ярость, которая увеличивает наносимый урон на 100% и повышает урон от крита на 30% на 15 секунд.
Стоит ярости: 50

Тактика игры в DotA AllStars

Posted by Anuriel on февраля 4, 2008 - 02:00
Простые и проверенные хинты

В статье описывается моя собственная тактика игры в доту, не одобренная ни Минздравом, ни Папой Римским, ни IceFrog-ом. Цель гайда – дать конкретные указания к действиям на самые распространенные ситуации, встречающиеся в игре. Пользоваться им или нет – решаете вы, но помните, что сэкономленные на размышлениях доли секунд часто решают исход всей партии.

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 1)

Posted by Panko on января 31, 2008 - 00:00

Все мы знаем или слышали про эту, без сомнения, гениальную игру от Elemental Games. А после выхода второй части ее популярность еще более увеличилась. Все кто проходил КР2, без сомнения не раз и не два играли планетарные битвы (ПБ). Многим, возможно, хотелось сделать что-то свое для игры, но они не знали как. Для желающих восполнить этот пробел была написана данная статья.

Lineage 2. Профессии четвертых хроник

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Сегодня я расскажу о скиллах профессий, добавленных в четвертых хрониках Lineage 2 (Scions of Destiny). Каждый новый скилл профессии сильно влияет на развитие персонажа и способствует подтягиванию его слабых сторон или же наоборот усиливает еще больше сильные стороны, делая их уникальными по сравнению с другими персонажами игры.

Мир Зоны. Экскурсия ч.4

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Моды, плагины и прочие радости фаната

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Эту статью я хочу посветить описанию продолжения величайшей серии ролевых игр - The Elder Scrolls IV: Oblivion, которая до сих пор собирает вокруг себя толпы поклонников, несмотря на год с момента выхода. Наиграв в Забвение не менее ста часов, я начал замечать всякого рода забавные моменты, которые при первом прохождении были совершенно вне моего внимания. Именно о них я сейчас расскажу.

Оптимизация системы, или Как поднять производительность без разгона ч.3

Posted by Anuriel on сентября 30, 2007 - 00:00

Скачайте программу XP Tweaker. Она должна быть установлена на каждой системе! Да и к тому же полностью бесплатна. Покопайтесь в настройках, решите, что вам надо. Я, например, как только установлю Windows — первым делом с ее помощью удаляю корзину. Перед этим главное не забыть зайти в ее настройки и поставить галочку в пункте "Удалять все при попадании в корзину", а можно, просто нажимая удаление, держать Shift. Но это, конечно, на любителя.

Мир Зоны. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

Эта часть по плану должны быть посвящена модификациям, меняющим параметры торговли, поведения монстров и прочему. Но вместо того, чтобы снова описывать чьи-то творения, я решил изменить своему же графику и сосредоточиться на другом, а именно, создание модификации своими силами.

Game in... Dandy

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

8-битные приставки стремительно ворвались в мою жизнь в начале 90-х. Огромное количество позитива и удовольствия принесло мне то время, когда я очередной выходной день проводил, играя во всем известных братьев Mario. Ностальгия по ушедшему времени породила желание вспомнить прошлое и сыграть вновь в игры, предназначенные для 8-битных приставок.

История

Game in...Sega

Posted by Anuriel on августа 30, 2007 - 00:00

"Welcome to the next level" — именно так звучит один из девизов Японской компании, основанной в 1952 под названием "SErvice GAmes of Japan". Разработчики Dandy знали: чтобы оставаться "на плаву", им следует постоянно прогрессировать, внедрять более совершенные технологии. Однако "пересадить" заядлых игроков на более новые консоли удалось ближайшим конкурентам - компании SEGA, которая начала производство новой линейки игровых приставок на основе технологии System 16 под название SEGA Mega Drive или как ее еще называют SEGA Genesis.

Страницы