Подробности

Гайд по Starcraft BroodWar

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

Недавно прочел сообщение на сайте Blizzard'а о популярности Starcraft: Brood War в Корее. Там говорилось, что продано уже 8 миллионов копий. Что почти любой ребенок, вне зависимости от пола и возраста, может отличить зеалота от зерлинга, а сарьер от девольвера. Что игровых клубов там по 3 на улице и 12 в одном районе, 7000 игровых клубов в городе с населением 7 миллионов. Что игра эта уже заменяет им все виды спорта и развлечения, что деньги, вкладываемые в игровую индустрию, приносят доход больше, чем что бы то ни было раньше. Страна просто помешана на игре. Я со вздохом глянул, на дальнейшие цифры статистики и загрустил. Да, России далеко еще до уровня Кореи или хотя бы США. Но не потому, что у нас нет игроков, даже не потому, что нет денег (хм... это у нас нет денег, и смешно и грустно), просто мы как всегда находимся в такой позиции, что не имеет аналогов в мире, нет популярности и ажиотажа да плюс русская жадность. Турнир в Корее даже пустячный, ну минимум 500$, у нас за такие деньги люди бы отовсюду съехались. А у нас приз две майки, четыре ботинка и новый журнал Gameland, ну-ну а взнос 100 RUR (уж майку и журнал и за эти деньги куплю). Отцы на такие турниры даже не ходят. Иногда бывает, филиал какой-нибудь заграничной фирмы разорится на приз в 100$ на все 3 места, и тогда приезжают отцы. Те, кто выигрывали майки и ботинки, сильно удивляются, почему они вылетели в первом туре. А игры с третьего (когда слетят все ламеры) по последний тур настолько напряженны и интересны, что в одной статье места не хватит, чтобы передать хоть одну игру. Но такие турниры на моей памяти были всего 2 раза;(. А если бы проводились турниры, скажем, раз в месяц, с призовым фондом 1000$ за первое место, и плюс куча побочных, то через 3 месяца мы бы Корею рвали в пух, а так только кучка отцов-энтузиастов что-то пытается делать. Ну ладно, не буду о грустном. Россия есть Россия:

MUD (Multi User Dungeon)

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

С появлением компьютеров возникли компьютерные игры (это не секрет);)), а во многом с появлением I-neta стало развиваться направление сетевой игры. Как известно, наиболее опасным противником чаще всего является Человек (это звучит гордо, не правда ли?). Потому что его действия не предсказуемы в какой-то степени, а бездушная машина, наоборот, показывает какой-то целенаправленный алгоритм действий. Господа Doom'еры и Quake'ры не дадут мне соврать, что монстры как бы ни были круты по умолчанию, они все же беспомощные слепые котята-танки, которые не прячутся за выступы рельефного угловатого коридора и не уворачиваются от прицельных выстрелов и шальных шрапнелей, они лишь ждут своей бесповоротной участи. Знаете, кто-то сказал: ожидание смерти хуже ее самой! Для чего это я говорю? Да чтобы вы, господа хорошие (ламеры в том числе), отчасти прониклись чувством сострадания и любовью к братьям своим меньшим! Немножко отвлеклись:))

@ – это звучит гордо

Posted by Anuriel on января 30, 2000 - 00:00

Сегодня никого не удивишь ни криволинейными поверхностями, ни полноцветными текстурами, и 2D графика у многих вызывает лишь снисходительную улыбку. Мы начинаем потихоньку забывать, что игра лишь на 50% состоит из графики, звука и т.д. Даже в Quake III и Unreal все равно мы видим треугольники и квадраты, а делает из них модели игроков, монстров и оружия наше воображение. Однако есть такие игры, где люди решили не размениваться на графику, а полностью сосредоточиться на сюжете, возложив все остальное на плечи самого мощного и одновременно самого древнего из акселераторов, вашей фантазии. Речь пойдет о так называемых rogue like games и наверняка одной из лучших игр этого жанра - Ancient Domain of Mystery или попросту ADOM.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".