Внимание! Подписка на газету "Виртуальные радости" на 2-е полугодие 2017 года осуществляется на сайте ulej.by по схеме краудфандинга. Подробности читайте в теме форума. Чтобы перейти к подписке, нажмите кнопку справа.

Подписаться Виртуальные радости онлайн

 

Подробности

Diablo 3. Умения Варвара. Штурмовые умения

Posted by Anuriel on августа 2, 2008 - 00:00
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения можно изучать сразу после того, как вы создали Варвара.

Прохождение Assassin's Creed

Posted by Panko on июня 30, 2008 - 00:00

Здесь будут указаны некоторые сложные моменты в прохождении, а также комментарии к убийству каждой жертвы.

Вступление

DotA. Что и когда собирать

Posted by Panko on апреля 30, 2008 - 00:00

Прошлые рассказы про доту закончились на перечислении артов и некоторых особенностей игры. Конечно, многое можно прочитать из гайдов, но самое верное и правильное приходит из своей практики. Кто-то считает, что варлоку обязательно некро, но у вас проблемы с контролем. И в этом случае для вас лучше собрать гунзу, которая при грамотном использовании дает не меньший, а иногда и больший эффект.

Gothic 2. Настройка ini-файла

Posted by Anuriel on марта 12, 2008 - 02:00
Настраиваем интерфейс и добавляем суровости

По моему глубокому убеждению, нормально играть в Gothic 2 без изменения «Gothic.INI» невозможно. Чтобы в этом убедиться, достаточно один раз поиграть с измененным файлом и оценить удобство интерфейса, управления и некоторые необычные особенности изображения. Разумеется, оптимизировать производительность через этот файл тоже можно с большим успехом. Однако я ограничусь только самыми необходимыми, на мой взгляд, настройками.

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 2)

Posted by Panko on февраля 29, 2008 - 00:00

Окончание. Начало в ВР №1-2008.

Создание платформы.

Платформы – это большие (или не очень) площадки из соединенных lava_bridge, или (изредка) других bridge-объектов. Платформы позволяют вынести боевые действия на небольшую высоту, над водной гладью, или создать атмосферный объектный спуск. Платформы отлично вписываются как в техногенный, так и в природный ландшафты, создают дополнительную "многоэтажность". Единственным недостатком техники платформ является ее сложность.

Diablo 3. Умения Варвара, ветка Боевого мастера

Posted by Anuriel on февраля 8, 2008 - 05:14
Предварительный список умений

Умения первого ряда

Эти умения доступны для использования сразу же после создания Варвара.

Боевая ярость (Battle Rage)

Активное умение
Максимальный ранг: 1
Описание: Варвар входит в ярость, которая увеличивает наносимый урон на 100% и повышает урон от крита на 30% на 15 секунд.
Стоит ярости: 50

Тактика игры в DotA AllStars

Posted by Anuriel on февраля 4, 2008 - 02:00
Простые и проверенные хинты

В статье описывается моя собственная тактика игры в доту, не одобренная ни Минздравом, ни Папой Римским, ни IceFrog-ом. Цель гайда – дать конкретные указания к действиям на самые распространенные ситуации, встречающиеся в игре. Пользоваться им или нет – решаете вы, но помните, что сэкономленные на размышлениях доли секунд часто решают исход всей партии.

Редактор карт для Космических Рейнджеров 2. Пособие для начинающих (Часть 1)

Posted by Panko on января 31, 2008 - 00:00

Все мы знаем или слышали про эту, без сомнения, гениальную игру от Elemental Games. А после выхода второй части ее популярность еще более увеличилась. Все кто проходил КР2, без сомнения не раз и не два играли планетарные битвы (ПБ). Многим, возможно, хотелось сделать что-то свое для игры, но они не знали как. Для желающих восполнить этот пробел была написана данная статья.

Lineage 2. Профессии четвертых хроник

Posted by Anuriel on ноября 30, 2007 - 00:00

Сегодня я расскажу о скиллах профессий, добавленных в четвертых хрониках Lineage 2 (Scions of Destiny). Каждый новый скилл профессии сильно влияет на развитие персонажа и способствует подтягиванию его слабых сторон или же наоборот усиливает еще больше сильные стороны, делая их уникальными по сравнению с другими персонажами игры.

Мир Зоны. Экскурсия ч.4

Posted by Anuriel on октября 30, 2007 - 00:00

Любой игровой проект, так или иначе связанный с реальными событиями, вызывает закономерный интерес — а насколько точно разработчики отобразили факты и географию событий. В этом ряду S.T.A.L.K.E.R. не является исключением. Любопытство геймеров подхлестывает информация о поездках GSC в 30-ти километровую зону и заявления о 60-70 процентной достоверности представленных в игре локаций. Таким образом, я приглашаю вас сегодня сравнить наиболее значимые места игры и реальную местность.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".