Первое впечатление

Nether. Обзор версии раннего доступа

Posted by AlexS on мая 17, 2015 - 12:47

Созданный где-то на задворках Новой Зеландии вирус под названием DayZ вырвался из лабораторий в апреле 2012 года и начал немедленно захватывать разумы ничего не подозревающих людишек. Симптоматика была размытой: жертвы становились настороженными, избегали открытых пространств и собирали продукты про запас. Ничего не предвещало беды, но когда число зараженных достигло критической отметки, стало понятно, что вот она – идеальная зараза. Но вот что интересно: со временем штамм начал мутировать, порой принимая необычные формы. Из всей этой плеяды выделяется Nether, который одним из первых успел запрыгнуть в повозку «симуляторов постапокалипсиса». Какое будущее и настоящее у этого проекта? Попробуем разобраться.

War Thunder (ОБТ наземной техники)

Posted by AlexS on апреля 24, 2015 - 10:56
Танки в тундре

В начале все было просто: есть Wargaming, у нее World of Tanks, которая становится законодателем жара военных MMO. Потом небольшая студия Gaijin выпускает War Thunder, который забирает все самое лучшее от самолетной серии «Ил-2» и, по сути, становится ее идейным последователем. Впоследствии Wargaming издает World of Warplanes, но игра, несмотря на старания пиар, даже близко не догнала танки по популярности. Причины очевидны: проект является сугубо аркадными полетушками 15 на 15, в то время как его ближайший конкурент предоставляет аж три режима сложности, динамические кампании с прочими радостями. И вот совсем недавно Gaijin запустила открытый бета-тест танковой техники. Кто там говорил про закономерности?

Nosgoth. Изучаем бета-версию

Posted by Anuriel on марта 23, 2015 - 01:01

Нужны ли нам сетевые экшены? С одной стороны, многопользовательский режим сегодня имеется в каждой второй игре, выбирай по вкусу. С другой – культовые сетевые шутеры и стратегии долго вспоминать не нужно, а вот жанр мочилова от третьего лица сколь-нибудь ярко в онлайне до сих пор не представлен. Каждому проекту чего-то не хватает. Претендует ли Nosgoth быть тем самым долгожданным экшеном, который соберет все лучшее, чтобы стать эталоном? Почему-то кажется, что он развивается в правильном направлении.

Первое впечатление от Battlefield Hardline

Posted by AlexS on марта 19, 2015 - 12:07

Еще на стадии самого начала разработки Battlefield Hardline студия Visceral Games предупреждала, что этот спин-офф будет кардинально отличаться от всего того, что ранее выходило под брендом Battlefield. И это действительно оказалось правдой. Возможно, в дальнейшем игра сильно меняется, но первые эпизоды предъявляют не только непривычный сеттинг о противостоянии бандитов и полицейских, но и очень непривычный геймплей. Это уже никак не Battlefield.

Первое впечатление от The Evil Within

Posted by AlexS on октября 16, 2014 - 03:09

Маэстро Синдзи Миками знает толк в ужасах. Причем в настоящих, самых-самых страшных, непонятных ночных страхах, которые он, кажется, извлекает из глубин нашего подсознания – только лишь для того, чтобы швырнуть эти страхи нам в лицо. The Evil Within вполне может стать триумфальным возвращением в Большую Игру этого мастера ужаса. По крайней мере, по первому впечатлению – игра удалась, хотя и получилась не без шероховатостей.

Первое впечатление от Alien: Isolation

Posted by AlexS on октября 8, 2014 - 00:55

Сразу видно, что разработчики Alien: Isolation очень ценят классику хорроров. Стилистика «под 80-е» воссоздана тут старательно и с любовью, ностальгия по временам первого «Чужого» накатывает уже на первых секундах игры, когда на экране появляется старая заставка кинокомпании XX Century Fox, подергивающаяся рябью, словно просмотр идет с видеокассеты. Что ж, стилистику эти ребята выдержали идеально, тут не поспоришь.

The Elder Scrolls Online – обозреваем бету

Posted by Anuriel on августа 28, 2014 - 19:41

Будучи самой масштабной из RPG-серий, The Elder Scrolls уже давно просилась в онлайн, где колоссальная работа Bethesda могла быть вознаграждена не менее колоссальными доходами. Однако лет пять назад это означало бы создание очередного клона World of Warcraft, слегка стилизованного под TES. Поэтому Bethesda решила подождать, когда мощное железо и быстрый интернет станут более доступными большинству геймеров. С выходом нового поколения консолей это время, наконец, настало.

Survarium – изучаем бету

Posted by Anuriel on августа 6, 2014 - 16:57
Удачной охоты, сталкер

Умерев, так и не родясь, S.T.A.L.K.E.R. 2 оставил после себя сообщество игроков, которого хватило бы на заселение отдельно взятой Зоны. Казалось бы, непаханое поле для создателей постапокалипсиса – только успевай игры делать. Но факт есть факт: милые сердцу байки у костра под гитару, опасные вылазки за артефактами, перестрелки с мутантами и бандитами круто получались только у GSC.

Rust – изучаем альфу

Posted by Anuriel on июля 14, 2014 - 22:20

Недавно на просторах интернета в обсуждениях все чаще стала появляться некая игра с загадочным названием Rust. Все больше и больше людей, обсуждающих проект, все больше разговоров, все больше мнений. Эта игра – творение Гарри Ньюмана, который прославился всем известным Garry’s Mod. Гарри в этот раз снова постарался на славу и создал шикарную песочницу, которую можно исследовать бесконечно.

Первое впечатление от Enemy Front

Posted by AlexS on июня 28, 2014 - 10:11

Складывается впечатление, что в последнее время тематика Второй мировой войны переживает ренессанс в жанре шутеров. Сразу несколько таких проектов за год – достаточно много, чтобы говорить о возрождении темы. Более подробно об этом – на страницах нового выпуска «Виртуальных радостей», где будут и Sniper Elite 3, и Call of Duty 3 на «Пыльных полках», и главная героиня этой статьи… Пока же мы смотрим новый «польский шутер» от City Interactive, который призван напомнить нам, какими должны быть боевики от первого лица в декорациях той страшной войны. Давайте посмотрим, насколько это получилось у разработчиков.

Страницы