Обзор

Обзор Devil May Cry

Posted by AlexS on февраля 1, 2019 - 19:26

Игра Devil May Cry изначально создавалась как Resident Evil 4. Главным героем был новый для Resident Evil биологически модифицированный персонаж, который путешествовал по средневековому замку, сражался с разнообразными мутантами и со странным, страшным врагом, словно бы состоящим из черных лент. Игра получалась настолько непохожей на другие Resident Evil, что разработчики в итоге решили сделать из нее совершенно новый проект.

Обзор Tetris Effect

Posted by Anuriel on января 28, 2019 - 22:00

Советский программист Алексей Пажитнов всегда любил решать и придумывать головоломки. Во многом именно благодаря своему необычному увлечению он и создал «Тетрис» — одну из самых популярных игр в мире. Японский геймдизайнер Тецуи Мидзугути, создатель культовых REZ и Lumines, всю свою карьеру пытался реализовать синергию визуального ряда и звука с геймплеем. Что же объединяет этих двух, казалось бы, настолько разных людей? Ответ прост — Tetris Effect.

Обзор Just One Line

Posted by Anuriel on января 22, 2019 - 00:46

Запуская такую ручную поделку, как Just One Line, прежде всего необходимо понимать, чем она не является, и чего, следовательно, дать как игра не может. Это нужно даже не чтобы избавиться от неверных ожиданий, сколько для настройки на волну, которая даст получить от игры порцию, и не самую маленькую, удовольствия и фана. Самое главное: Just One Line — это RPG с хорошим редактором персонажа, только вам не доведется этим персонажем поуправлять, поводить из конца в конец карты — просто потому, что той нет.

Обзор Underworld Ascendant

Posted by Anuriel on января 22, 2019 - 00:33

Ultima Underworld вышла в далеком 1992 году и опередила свое время. На первый взгляд, это была классическая action-RPG про исследования подземелий с видом от первого лица. В общем, что-то в духе культовой Wizardry или основных игр серии Ultima. Однако на поверку все оказалось куда сложнее. Проект, разработанный студией Blue Sky Productions, стал первым симулятором погружения.

Обзор Return of the Obra Dinn

Posted by Anuriel on января 21, 2019 - 01:27

Return of the Obra Dinn — вторая игра Лукаса Поупа, бывшего программиста из Naughty Dog и автора культового симулятора пограничника Papers, Please. Прошлый проект Поупа стал одним из лучших релизов 2013 года, поэтому история экипажа корабля «Обра Динн» для многих была одной из самых ожидаемых в этом году. Что же, ожидания оправдались!

Обзор Warhammer 40000: Mechanicus

Posted by Anuriel on января 20, 2019 - 02:02

Давно не секрет, что Warhammer пытается взять количеством. Завалить онлайн-прилавки множеством сносных игр в разных жанрах, но в одной вселенной. Точнее в двух, но это детали. Суть же в том, что худо-бедно под знаменем Warhammer есть что угодно: от сетевых шутеров до глобальных стратегий. Поэтому определение Mechanicus как «XCOM в мире Warhammer» отражает не столько суть игры, сколько задумку ее создателей.

Обзор Cube Escape: Paradox

Posted by Anuriel on января 20, 2019 - 01:43

В марте этого года в полуобзоре, в полуочерке я рассказывал о линейке квестов Rusty Lake от одноименной голландской студии. Там же я писал и про серию Cube Escape — составную и важную часть той общей игровой вселенной, у которой к настоящему времени хватает своих поклонников, с нетерпением ожидающих каждую новую игру (или, лучше сказать, очередной эпизод, фрагмент мозаики) разработчиков из Амстердама.

Обзор Frostpunk: The Fall of Winterhome

Posted by Anuriel on января 17, 2019 - 23:25

Меньше года прошло с выхода Frostpunk, а он уже доказал неслучайность своего успеха. Игра вдохновляет на подражание, 11 bit studios стали на слуху, стратегии про зиму и выживание больше не будут прежними. Проблема лишь одна: кроме впечатляющей кампании «Новый дом», Frostpunk-у особо нечем похвастаться. Градостроительная механика не так глубока, чтобы из игры получилась увлекательная «песочница», а сценарии «Ковчег» и «Беженцы» ничего, кроме измененных стартовых условий, не предлагали.

Обзор Call of Cthulhu (2018)

Posted by Anuriel on января 16, 2019 - 22:20

Изначально новейшая Call of Cthulhu позиционировалась как адаптация одноименной настольной игры, даже соответствующий подзаголовок — The Official Videogame — имелся. Однако на пути к релизу подзаголовок отвалился, а сама Call of Cthulhu представлялась уже больше как адвенчура с ролевыми элементами. В принципе, такой она и оказалась — с рядом важных уточнений, на которые и обратим особое внимание в обзоре.

Обзор Land of the Dead: Road to Fiddler's Green

Posted by AlexS on января 15, 2019 - 15:03

Игра Land of the Dead: Road to Fiddler's Green при первом знакомстве с ней производит впечатление рядового, и даже весьма корявого шутера. Однако это как раз тот случай, когда первое впечатление не совсем верное. Отчасти оно справедливо, как шутер Land of the Dead: Road to Fiddler's Green действительно довольно слаба. Но, поиграв минут 15, можно понять, что это не столько шутер, сколько необычный survival horror.

Страницы