Интервью

Ян Острецов: «День начинается с кружки кофе»

Posted by Anuriel on апреля 26, 2014 - 22:30

С Яном Острецовым меня связывает давнее знакомство – пару лет назад довелось опрашивать игровых дизайнеров о проблемах жанра шутеров от первого лица и их месте в настоящем и будущем. На фоне таких обласканных демиургов, как Клифф Блежински, Брайан Раффел и Цеват Йерли, Ян мог бы затеряться, но удивительным образом его ответы по заданной теме оказались едва ли не самыми интересными. К тому же, естественно, подкупали славянские корни Яна.

Интервью с Николаем Дыбовским

Posted by Anuriel on февраля 10, 2014 - 20:05

Странная штука: творчество. Как только начинаешь вкладывать в него частицу души, оно оживает, и тогда произведение на поздних этапах работы начинает жить своей жизнью, диктуя свою волю создателю. Так получилось и с «Тук-тук-тук». Можно иронизировать, смеясь над таинственным пафосом, считать мистификацией и обманом рассказы про архив. Но, пытаясь разобраться во всем, неожиданно для собственного скепсиса открываешь кроху истины, которая заставляет копать глубже, пока паззл из намеков и полутонов не сложится в цельную картину. Именно так происходит в «Тук-тук-тук».

Интервью с Михалом Кржеминским о The Witcher 3: Wild Hunt

Posted by Anuriel on января 18, 2014 - 13:41

Презентация «Ведьмака 3» стала для нас самым ярким событием первого дня «Игромира», и мы нисколько не сомневались, что у CD Project RED есть что добавить к показанному. В чем мы и убедились, поговорив с арт-продюсером проекта Михалом Кржеминским.

Старт продаж Call Of Duty: Ghosts

Posted by AlexS on ноября 5, 2013 - 23:59

Вторую неделю подряд магазин Belconsole.by радует своих посетителей интереснейшим представлением на ночном старте продаж очередного игрового хита. В ночь с 4 на 5 ноября посетителям предлагалось приобрести новую часть игрового сериала Call of Duty. Не только сами посетители, но и организаторы остались довольны получившимся реузльтатом. Несмотря на сравнительно небольшое количество предзаказов, покупатели активно фотографировались с представителями ОМСН «Рапид» и прекрасной немецкой овчаркой Дженой.

Интервью с Маркусом Хайеком

Posted by AlexS on августа 10, 2013 - 12:48
У игроков каждой страны – свои предпочтения

В разработке Jagged Alliance Online участвует белорусская фирма Ciklum. С рабочим визитом ее посетил руководитель проекта Jagged Alliance Online Маркус «Max» Хайек. Мы воспользовались возможностью встретиться с Максом и задать несколько вопросов об игре.

Let’s Battle

Posted by AlexS on июня 10, 2013 - 21:10
Интервью с Виктором Кислым из Wargaming.net

Компания Wargaming.net известна далеко за пределами Беларуси. В настоящее время она занята разработкой World of Warplanes и World of Warships, которые, если не произойдет чего-то сверхъестественного, повторят успех World of Tanks. Мы связались с главой Wargaming.net Виктором Кислым, чтобы побольше узнать о компании, особенностях разработки игр и планах на будущее.

Интервью с Daedalic Entertainment

Posted by MDL on апреля 25, 2013 - 15:56
Традиции немецкого квеста

Жанр point-and-click adventure никогда не был той нишей, где проворачиваются миллионы долларов в бюджете и гонорарах. Однако свою преданную аудиторию уютные неторопливые игры продолжают приобретать. И одной из ведущих студий современности, которая вопреки технологическому прогрессу продолжает рисовать от руки свои игры и вкладывает в них литературные сюжеты самых различных жанров, стала Daedalic Entertainment, офис которой находится в далеком Гамбурге в Германии. Было бы несправедливо лишать другие страны возможности прикоснуться к действительно замечательным и любопытным играм немецкой студии, вспомнить те же Edna & Harvey и Deponia. Поэтому Daedalic Entertainment продвигает свои проекты и в других странах, ищет локализаторов, а также тех, кто смог бы познакомить людей с их продукцией.

История успеха: 10 лет Awem Games

Posted by AlexS on апреля 9, 2013 - 15:58

Изначально, еще в студенческие годы, разработка игр привлекала меня тем, что она находится на пересечении творческих задач (дизайна, графики, музыки, написания текстов) и точных наук (математики, физики, программирования). Оба направления мне нравились, и не хотелось жертвовать чем-то одним в пользу другого. Ну и стоит ли говорить, что к моменту появления идеи о создании собственных игр у меня был немалый геймерский стаж?

Survarium в подробностях

Posted by MDL on марта 14, 2013 - 16:58
Интервью с Vostok Games

Большинству игроков СНГ близка тема постапокалипсиса. Все-таки на территории бывшей Украинской ССР произошла одна из крупнейших ядерных катастроф XX века – взрыв четвертого энергоблока Чернобыльской АЭС. Разработчики из ныне несуществующей GSC Games создали компьютерную игру по мотивам катастрофы 1986 г. Конечно, она стала неимоверно популярной не только у нас, но и во всем мире.

Ричард Грей о чтении, современных играх и своих белорусских корнях

Posted by Outcast on февраля 24, 2013 - 18:57

Ричард «Levelord» Грей, дизайнер уровней Duke Nukem 3D, SiN, Star Trek: Elite Force 2, Heavy Metal: F.A.K.K. 2, уже давно не входит в первую и даже вторую обойму игровых разработчиков. Последний раз его имя было на слуху с выходом SiN Episodes: Emergence в 2006 году, совсем не скрасившей финансовый отчет создателей. С тех пор Levelord пропал из вида, полностью переключившись на рынок казуальных развлечений и отбросив все амбиции касательно своей карьеры – большой AAA-игры мы от него уже вряд ли дождемся.

Страницы