Интервью

Pozirk Games: взгляд на тенденции

Posted by Anuriel on декабря 7, 2015 - 12:35

Спокойно смотреть на то, как выходит очередной ремастер, компании, выпускающие игры ААА класса, уходят в мобильный сектор и даже авторы The Chronicles of Riddick делают не нового Риддика, а свой шлем виртуальной реальности, я не мог и хотел как можно подробнее узнать, что по поводу этих событий думают игровые компании.

Об уникальности, тенденциях и деньгах: интервью с организаторами фестиваля «Хиган»

Posted by Anuriel on сентября 21, 2015 - 23:48

С 26 по 27 сентября в КЗ «Минск» в десятый раз пройдет самый большой аниме-фестиваль Беларуси — «Хиган». Впрочем, он уже давно не только для поклонников японской анимации и культуры. О том, как менялся фест, с какими проблемами он сталкивался и куда он движется, мы поговорили с двумя главными организаторами: Екатериной Мелешкевич, отвечающей, в первую очередь, за технические вопросы и документацию, и Светланой Шавель, работающей с жюри, СМИ, посольством и многим другим.

Интервью с Destructive Creations о Hatred и не только

Posted by Anuriel on сентября 16, 2015 - 18:30
Старое, доброе ультранасилие

В октябре 2014 года польский город Гливице стал известен не только как место, где была совершена провокация, давшая толчок к началу Второй мировой войны, но и как пристанище разработчиков скандального проекта Hatred. Несколько петиций против сексизма, расизма и насилия; просьба Epic Games убрать свой логотип, отказ и последующее разрешение Steam продвигать игру в Greenlight – и это всего лишь после одного трейлера. Понятное дело, что после такого перформанса у всех возник резонный вопрос: а кто эти люди?

Интервью с HalfBus об игре Basement

Posted by Anuriel on сентября 10, 2015 - 22:28

В уютном и тёплом офисе за чашкой чая Александр Максюта от лица газеты «Виртуальные радости» взял интервью у разработчиков изрядно нашумевшей игры Basement от белорусской компании Halfbus, состоящей из трёх человек: программисты Александр Дегтярёв и Дмитрий Минский, художник и дизайнер в одном лице Вадим Ковтун. Во время компиляции Дмитрий отвечал на вопросы, а Александр безудержно «пилил» код, иногда подключаясь к разговору.

Aterdux Entertainment: средневековая романтика

Posted by Anuriel on августа 19, 2015 - 11:16

Минская независимая команда разработчиков игр Aterdux Entertainment проделала длинный творческий путь. В команде всего 7 человек, и вот уже который год они доводят до блеска свое детище – Legends of Eisenwald. На долю компании, кажется, выпало все, чем может «порадовать» игровая индустрия независимого разработчика. Это сто и одна трудности: сборы средств, цифровые сервисы, жадные издатели и далее по кругу. О том, как Aterdux Entertainment мужественно принимала на себя удары, расскажет директор компании Александр Дергай.

Интервью с менеджером The Witcher: Battle Arena

Posted by Anuriel on августа 1, 2015 - 11:26

Тадек Жилинский, менеджер проекта, просто фонтанировал информацией. Но его отношение к Dragon Age и Star Wars приводить не будем, лучше обратимся к Арене. Краткое описание этой игры вы можете найти в отчете об «Игромире».

Интервью с Creative Assembly: Total War: Attila будет survival-стратегией

Posted by Anuriel on июля 27, 2015 - 18:14

Серия стратегий Total War – из самых глубоких и масштабных. Поэтому, хоть на «Игромире» и присутствовала демо-версия, чтобы ее как следует оценить, потребовался бы не один час. Мы пошли более простым путем и попросили создателей игры рассказать нам, чем будет замечательна новая часть знаменитой серии.

ВР: Почему для новой части Total War был выбран именно такой исторический период – 395 год нашей эры?

Интервью с дизайнером The Witcher 3. О воде, карточных армиях и Бабе Яге

Posted by Anuriel on июля 25, 2015 - 19:46

Редакции «ВР» повезло поговорить на стенде CD Project RED с Дамьеном Монниером, ведущим дизайнером геймплея «Ведьмака 3», человеком, который знает о правилах этой игры все. И мы воспользовались шансом, чтобы копнуть как можно глубже в механику проекта.

Александр Мелещенко: GDS - как праздник, бывает один день в году

Posted by Anuriel on ноября 14, 2014 - 12:38

Почему «ВР» ждет GameDev Startup Conference? Не только потому, что масштабные и запоминающиеся события о компьютерных играх весьма редки в Минске. GDS стоит особняком: мы с полным правом можем говорить, что эта конференция удивит даже тех, кто посещает более громкие мероприятия в разных странах. Но разглашать чужие секреты мы не в праве, а вот главный организатор GDS 2014 Александр Мелещенко может поделиться некоторыми подробностями.

Разговор обо всем с Александром Мелещенко

Posted by Anuriel on июля 12, 2014 - 23:51

Уютный маленький офис в центре Минска, чашка горячего чая, скромный улыбающийся Александр Мелещенко, создатель и идейный вдохновитель того, чем сейчас является IT House — пожалуй, единственного крупного проекта по поддержке молодых разработчиков в области высоких технологий в Беларуси. И так интервью, которое могло бы уместиться в 15 минут, плавно и незаметно перетекло в полуторачасовую беседу о правилах и законах жизни в IT-сфере с легким философским подтекстом.

Страницы