Аналитика

Многопользовательское измерение, или Феномен групповой игровой деятельности в Интернете

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

К концу нынешнего столетия психологи и психотерапевты все чаще сталкиваются с негативными побочными эффектами применения информационных технологий - технострессами, компьютерофобией, "наркотической" зависимостью от игровых программ и Интернета, хакерством и сужением круга интересов, некоммуникабельностью и как следствие - патологической поглощенностью применения информационных технологий.

Во что играют в Испании, или На отдыхе

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Карта мира, как известно, бывает политическая, физическая... а еще бывает карта мира с точки зрения приставочного геймера. Мир состоит из трех больших регионов (Япония, США, Европа) и периферии, куда относится и Россия, и Беларусь... Испания в отличие от нашей родины - вполне приличная европейская страна. Поэтому там нет проблемы вроде "завезут игру или не завезут, а если завезут, то будут ли продавать английскую версию", хотя им приходится ждать официального релиза игр в Европе, что на несколько месяцев позже, чем в США и соответственно... России. Такой вот парадокс. И совсем-совсем недавно я наблюдал этот парадокс в действии, в живую.

Игровой шторм

Posted by Anuriel on августа 30, 2000 - 00:00

Меняется мир, меняемся мы сами. Но одно остается неизменным: мы по-прежнему играем в игры, которые нам нравятся, предвкушаем продолжения, приквелы и оригинальные новинки. Что нам принес ушедший год? Все мы чего-то ждали, каждый своего, связывали свои надежды с именами известных разработчиков, надеялись, верили. Чтобы хоть как-то скоротать томительное ожидание любимой игры, сливали скриншоты и демо-версии, забрасывали "мылом" издателей, спорили с пеной у рта на всевозможных интернетовских форумах и конференциях о некоторых чертах будущего хита, зачастую выдавая желаемое за действительное.

Кровь на мониторе, или за что мы любим клавишу "контрол"

Posted by Anuriel on июня 30, 2000 - 00:00

...И только я размазал его мозги по стенке, как из-за угла выскочил еще один охранник. В воздухе описала замысловатую кривую граната, алым пламенем полыхнул взрыв, а следом за ним прерывисто "закашлял" автомат. Тигриным прыжком прыгнув за спасительные ящики с амуницией, я стал судорожно перезаряжать свой "винчестер". Оставалось всего два патрона. Ровно на один спаренный выстрел. Но на долгие размышления о несправедливости судьбы времени уже не оставалось: за спиной стали рваться ящики, и мое импровизированное укрытие стремительно уменьшалось. "Или пан, или пропал",-- подумал я, и выскочил на зону обстрела. Прямо мне в лицо смотрел мой соперник, в его руках лениво покачивался "Хеклер и Кох". Мы оба замерли. Все решали доли секунды. И тут во мне что-то проснулось, какие-то давно забытые звериные инстинкты охватили меня, и... моя рука с хрустом врезалась в несчастную "мышку". Нет, в тот момент я нажимал не теплую пластмассовую "кликалку", а холодную, начищенную до блеска бесчисленными прикосновениями сталь спускового крючка. Раздался оглушительный выстрел. Солдат, резко развернувшись, рухнул на пол. На стене к старым кровавым узорам присоединился еще один. В коридоре стало непривычно тихо и пусто. И только на полу, нелепо раскинув руки, лежал мой соперник. На этот раз повезло мне, а не ему. Вынув тяжелый армейский нож, я, осторожно ступая, двинулся дальше...

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".