Аналитика

Counter-Strike: Опровергая всехъ

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

Не влезай — не убьет! Это было вступление (учитесь:)), теперь о нашей сегодняшней теме, о Counter-Strike. После прочтения статьи "Q3 & UT vs. CS" у меня сложилось впечатление, что автор в Контр-Страйк и не играл-то. Ну, или совсем чуть-чуть. Приблизительно столько же, сколько я тренировку проходил (да, было когда-то в моей Контр-Страйк карьере и такое). Приблизительно такое же мнение сложилось и у всех серьезных контр-страйкеров. Чтобы развеять заблуждения, которые могли возникнуть у читателя после прочтения ноябрьского номера "Виртуальных Радостей", я пишу данную статью.

ПК - кризис платформы. Миф или реальность?

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

В середине 2000 года в игровом мире произошел кризис — кризис РС-платформы. Да, это действительно было так, многие компании, занимающиеся разработкой и изданием игр, отказывались выпускать свои творения на РС и отдавали предпочтение консолям. В это же время многие СМИ, освещающие компьютерные игры, всерьез поговаривали о том, что им придется, кроме компьютерных игр, также освещать и приставочные, иначе им просто будет не о чем писать.

Q3 & UT vs. CS

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

В последнее время разгорелись жаркие споры по вопросу "Quake or Unreal?". Тут и статья "Why not Unreal?", и ответная статья, и чемпионат, на котором победили квакеры... Я и сам хотел встрять в этот спор, вставив свои пять копеек, но недавно я решил заняться одним делом, а именно — составить список компьютерных клубов Бреста, попутно узнав, во что сегодня играют геймеры. Прошелся по клубам, узнал...

UT: Нереальное отражение

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

Что ни говори, а ведь замечательное это изобретение — зеркало. Вроде бы такая элементарная вещица, а что бы без нее делал?! Между прочим, вполне уместно сравнение целого ряда абстрактных понятий с этим полезным куском стекла: совесть — зеркало души, разум — зеркало сознания, а интеллект человека — его эрудиции и образования.

Читерство как проблема

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

С распространением онлайновых игр появилась новая проблема — читерство. Эта проблема в последнее время стоит настолько остро, что ее не обходят вниманием даже крупные издатели. На сайте MSNBC появился интересный материал Дина Такахаши (Dean Takahashi), посвященный данной теме.

Ответ квакера на статью "Why not Unreal?"

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

В данной статье я попытаюсь уравнять Q3 и UT, тогда как в статье "Why not Unreal" q3 всячески подвергался унижениям и гонениям, а UT возносился на недосягаемые высоты.

Я очень рад, что последнее время редакция ВР уделяет много внимания Q3, и мне кажется, что это связано с упадком популярности этой игры в широких кругах. Причина может быть одна: появления более простых игр, не требующих высокого мастерства и упорных тренировок (я имею в виду небезызвестный мод для HalfLife "CS"). В этом отношении Q3 и UT равны на сто процентов, так как популярны только в узком кругу.

Крах Dreamcast

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

Не верьте тем, кто говорит, что с прекращением выпуска Dreamcast, Sega разорится и умрет. Отнюдь, имея такой потенциал разработчиков, многие из которых по праву могут быть названы гениальными, Sega будет процветать еще как минимум пять лет. Вспомним и Nako, первого предложившего сверхудобный джойстик для детища Sega, который стал прототипом геймпадов Xbox и GameCube, и Suzuki, основателя одной из лучших серий в жанре файтинга — Virtua Fighter.

Why not Unreal?

Posted by Anuriel on сентября 30, 2001 - 00:00

Предупреждение: профессиональным квакерам читать запрещено. Опытным — не рекомендуется. Начинающим после чтения нижеизложенного текста немедленно включить компьютер и выплеснуть свои негативные эмоции на Q3DM2. Пусть эти святые люди никогда не усомнятся, что Quake III — "лучший во вселенной deathmatch". Ну, а всем реально мыслящим геймерам предлагаю свою точку зрения на текущую популярность сетевых шутеров.

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 3

Posted by Anuriel on августа 30, 2001 - 00:00

А теперь перейдем к конкретным примерам игровых жанров. Начнем, пожалуй, с PC. Золотой век писишных RPG пришелся на первую половину 90-х годов. Однако, современных геймеров наверняка отпугнет качество графики, а многие игры вообще не удастся запустить на мощных PC. Все же рекомендую посмотреть, например, Realms of Arcania 3. Там и графика приличная, и геймплей "правильный".
Что было дальше? Дальше был Diablo.

Игровые жанры. Попытка классификации. Часть 2

Posted by Anuriel on июля 30, 2001 - 00:00

Следующий пациент — Quest. На самом деле, это продвинутый паззл, оформленный в виде большой и красивой игры с интересным сюжетом и хорошо проработанными героями. Геймплей сводится к решению логических задачек, пусть даже решение часто совсем даже не логично. При этом квест всегда делается красивым, опционально — смешным или же страшным. Логическая часть от этого страдает, зато играть становится интереснее. Квесты есть и на приставках, и на PC.

Страницы