Аналитика

Будущее приставок

Posted by Anuriel on мая 30, 2003 - 00:00

Недавно смотрел сводку криминальных новостей — корреспондент рассказывал о крупной партии контрафактных игровых дисков для ПК и PlayStation, которые были изъяты у одного из торговцев и уничтожены. Сюжет заканчивался дежурной фразой о том, что сотрудники милиции ведут неустанную борьбу с пиратством и "левой" продукцией.

Игра под названием "Жизнь"

Posted by Anuriel on марта 30, 2003 - 00:00

Вы никогда не задумывались, чем отличается очередной прожитый день от предыдущего? А ведь именно этот вопрос каждый раз приходит в голову после традиционного просмотра вечерних телевизионных новостей. И вовсе не обязательно быть предсказателем, чтобы предположить, что завтра или послезавтра вновь затопит очередной густозаселенный район земного шара, разобьется вертолет Ми-8 или самолет с сотней пассажиров на борту, не говоря уже о вылазках террористов в Израиле или Чечне. Иногда возникает странное чувство, что эти новости ты уже смотрел неделю назад, и их лишь с минимальными исправлениями вновь пускают в эфир. Но это не так, и если читатель пристально посмотрит на свой собственный образ жизни, то, вполне вероятно, он тоже придет к выводу, что бегает кругами и лишь в ключевые жизненные моменты переходит на новый стадион.

Аналитика и Starcraft

Posted by AlexS on сентября 30, 2002 - 00:00

Старое доброе будущее
Есть люди, увлекающиеся прошлым, есть те, кто живет сегодняшним днем, но есть и те, кто не мыслит своего существования без будущего. В игровом мире это поклонники Quake, UT, Starcraft, Dune и всяких там space-разборок. И хотя в данный момент процветает исторический игровой жанр, для них никакая потная раритетная броня 12-го уровня подземелий не может заменить старый добрый бластер типа BFG, столько раз спасавший их противников от чрезмерной наглости.

Зачем мы играем?

Posted by AlexS on мая 31, 2002 - 00:00

Философия изучает много вопросов, на которые ну никак нельзя дать однозначные ответы; собственно, она для этого и сделана. Что такое человек? Зачем мы живем? Все эти вопросы общеизвестны, и вариантов ответов и без нас имеется более чем достаточно. А что будет, если спросить о вполне злободневных для геймера вещах: "А для чего мы играем?" и "Что дают нам игры?", имея при этом в виду именно компьютерные игры вне зависимости от платформы? Варианты ответов будут разниться не меньше, причем не только в зависимости от того, к какой группе людей принадлежит человек. Но об этом чуть позже расскажу подробно.

Игры – детская ли забава?

Posted by AlexS on января 31, 2002 - 00:00

 

Вспомните понятие игры всего десять лет назад. Для детей — подвижные развлечения на воздухе, такие как казаки-разбойники, лапта, милиция и преступники, настольные игры с кубиками. Забавы взрослых несколько более разнообразны — многочисленные спортивные игры как на силу и скорость (футбол, волейбол), так и на наличие в голове какого-то количества серого вещества, называемого в простонародье мозгами (шашки, шахматы). Также к Вашим услугам были разнообразные азартные игры, как, например, карты или домино. Дифференциация подобных развлечений была более-менее заметна. Потом начинается бурное развитие компьютерных технологий, и "умные" машины становятся все более дешевыми и доступными для все большего количества людей. Человеку, вечно жаждущему Силы и Власти, были предоставлены все возможности для удовлетворения этих желаний, пусть и не в реальном мире.

Counter-Strike: Опровергая всехъ

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

Не влезай — не убьет! Это было вступление (учитесь:)), теперь о нашей сегодняшней теме, о Counter-Strike. После прочтения статьи "Q3 & UT vs. CS" у меня сложилось впечатление, что автор в Контр-Страйк и не играл-то. Ну, или совсем чуть-чуть. Приблизительно столько же, сколько я тренировку проходил (да, было когда-то в моей Контр-Страйк карьере и такое). Приблизительно такое же мнение сложилось и у всех серьезных контр-страйкеров. Чтобы развеять заблуждения, которые могли возникнуть у читателя после прочтения ноябрьского номера "Виртуальных Радостей", я пишу данную статью.

ПК - кризис платформы. Миф или реальность?

Posted by Anuriel on декабря 30, 2001 - 00:00

В середине 2000 года в игровом мире произошел кризис — кризис РС-платформы. Да, это действительно было так, многие компании, занимающиеся разработкой и изданием игр, отказывались выпускать свои творения на РС и отдавали предпочтение консолям. В это же время многие СМИ, освещающие компьютерные игры, всерьез поговаривали о том, что им придется, кроме компьютерных игр, также освещать и приставочные, иначе им просто будет не о чем писать.

Q3 & UT vs. CS

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

В последнее время разгорелись жаркие споры по вопросу "Quake or Unreal?". Тут и статья "Why not Unreal?", и ответная статья, и чемпионат, на котором победили квакеры... Я и сам хотел встрять в этот спор, вставив свои пять копеек, но недавно я решил заняться одним делом, а именно — составить список компьютерных клубов Бреста, попутно узнав, во что сегодня играют геймеры. Прошелся по клубам, узнал...

UT: Нереальное отражение

Posted by Anuriel on ноября 30, 2001 - 00:00

Что ни говори, а ведь замечательное это изобретение — зеркало. Вроде бы такая элементарная вещица, а что бы без нее делал?! Между прочим, вполне уместно сравнение целого ряда абстрактных понятий с этим полезным куском стекла: совесть — зеркало души, разум — зеркало сознания, а интеллект человека — его эрудиции и образования.

Читерство как проблема

Posted by Anuriel on октября 30, 2001 - 00:00

С распространением онлайновых игр появилась новая проблема — читерство. Эта проблема в последнее время стоит настолько остро, что ее не обходят вниманием даже крупные издатели. На сайте MSNBC появился интересный материал Дина Такахаши (Dean Takahashi), посвященный данной теме.

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".