Аналитика

Про "это"

Posted by Panko on октября 31, 2008 - 00:00

Когда начинаешь писать про игры — в них перестаешь играть. Т.е. Играть с большой буквы: с залихватской стойкостью просиживать час за часом у монитора, с радостью встречать очередной уровень... От игр получаешь неописуемое удовольствие, впитываешь его каждой клеточкой своего тела.

Что им мешает стать искусством

Posted by Outcast on апреля 30, 2008 - 00:00

Стоит ли считать игры искусством? Об этом, без сомнений, можно спорить до хрипоты — однозначного ответа нет. Лично я считаю, что пока нельзя. Гейминдустрия сейчас находится в переходном возрасте, и ей не хватает опыта и знаний. Она подражает старшим брату и сестре — кинематографу и литературе, но уже потихоньку обретает самобытные черты, ее многие не воспринимают всерьез, но она с завидным упорством доказывает свою состоятельность, с каждым годом добиваясь все большего уважения.

Обо всем и ни о чем, или Брюзжание рядового геймера

Posted by Outcast on марта 31, 2008 - 00:00

Из года в год игровая индустрия растет и развивается. Появляются новые технологии, что приводит к повышению полигонов в кадре, и использованию реалистичной физики, анимации, эффектов и прочей радующей глаз и душу мишуры. Новые графические ноу-хау рождают замечательную картинку, которая бесспорно способствует погружению геймера в мир игры.

Ролевые игры и интернет

Posted by Panko on февраля 29, 2008 - 00:00

Nulla dies sine linea.Ни дня без строчки (Плиний Старший)

Я читаю вашу газету где-то около года, но и этого времени хватило, чтобы я стал ярым поклонником ВР.
Писать много не буду (пальцы уже устали после двух форумок, на одной из которых я модер и сценарист, и параллельного общения на чате "Лиги Героев" с девушками;)).
Но сейчас, собственно говоря, разговор не о девушках;) и даже не о "ЛГ", а о тех самых форумках.

Об играх и игрушках

Posted by Павел_Брель on января 31, 2008 - 00:00
Об играх и игрушках

Чем дальше, тем чаще газетные полосы и новостные Интернет-странички пестрят заголовками вроде "Приемы Mortal Kombat загнали ребенка в гроб". Главная черта материалов, "лежащих" под подобными названиями, — то, что их авторы практически всегда громко или аккуратно заявляют или хотя бы намекают, мол, виной таким случаям — исключительно виртуальные развлечения.

Игра года 2007

Posted by Anuriel on января 18, 2008 - 02:00
Лучшая RPG и стратегия

Лучшая RPG 2007 года

Победитель The Witcher

Претенденты: Jade Empire: Special Edition, Hellgate: London, Two Worlds.

Компьютерные игры для детей

Posted by Anuriel on июля 30, 2007 - 00:00

Компьютерные игры для детей. На самом деле это серьезная проблема для взрослых, которые только сейчас начинают понимать, что наши маленькие люди родились не в эпоху Перестройки, и тем более СССР, а буквально недавно, когда персональные компьютеры развились уже практически до уровня бытовых устройств. И что делать молодым папам и мамам с этим "поколением MTV" в русском, белорусском, украинском вариантах? На самом деле вопрос не из легких, иначе бы не появился этот материал. Попробуем только ответить на основные вопросы.

MMORPG - это уже не "игрушки"

Posted by LitvaLix on февраля 28, 2007 - 00:00

MMORPG - это уже не "игрушки"В январе телеканал "Евроньюс" продемонстрировал телезрителям небольшой сюжет о красочных виртуальных вселенных, MMORPG, в которых проводят свободное время пользователи Интернета по всему миру. Википедия определяет MMORPG (англ.

Лучшая RPG 2006

Posted by Anuriel on января 31, 2007 - 02:00
Это, понятно, Oblivion

В ушедшем 2006 году у поклонников PRG было много причин для радости, но и много причин для споров. Потенциальный хит, не успев выйти в свет, тут же попадал на своего рода таможню, на которой его разбирали в поисках багов, тщательным обнюхиванием находили игровой дух и атмосферу, с высокой точностью, хоть без весов и спидометра, проверяли сбалансированность геймплея и быстродействие движка. Пройдя эти сложные испытания, бесспорными хитами были признаны целых 5 игр, тут же начавшие борьбу за право первенства в жанре.

Неправильные игры

Posted by Anuriel on июня 30, 2004 - 00:00

Я думаю, что практически каждый из вас когда-нибудь сталкивался с проблемой целесообразности компьютерных игр. Зачем мы играем? Зачем мы тратим деньги на бесконечный апгрейд? Какая может быть польза от этого бестолкового, на первый взгляд, времяпрепровождения? Какое влияние они оказывают на личность человека? Не правы те, кто видит в играх лишь одну угрозу. В корне не правы, поскольку их мнение базируется на эмоциях, но никак не на объективных фактах, которые говорят об обратном.

Страницы