Аналитика

Пиастр-р-ры, пиастр-р-ры! или Нужны ли миру пираты

Posted by Anuriel on марта 30, 2010 - 00:00

У правого борта — адмирал Ануриель, поклявшийся покончить с пиратством в отдельно взятой неморской державе Беларусь!
У левого борта — морской дьявол Слава Кунцевич, известный корсар, гроза компьютерных морей, капитан фрегата «Торрент»!
Дети и женщины, заткните уши: сейчас начнутся переговоры. Да будут прокляты французы, придумавшие переговоры!

Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации

Posted by Anuriel on марта 28, 2010 - 00:00
Иногда их еще называют сериями – несколько ударов, следующих один за другим.

Иногда их еще называют сериями – несколько ударов, следующих один за другим. Конечно, не велика была бы хитрость, если бы серия ничем не отличалась от просто быстрых ударов. И фокуса бы не было: помахал руками да присел, притомившись. Но есть пара хитростей, превращающих последовательность ударов в знаменитое «комбо»:

Игры года 2009

Posted by Anuriel on февраля 26, 2010 - 00:00
Самые-самые в 2010 году

Итоги года подводил централизованно, в команде "Виртуальных радостей".
Результатам редакционного голосования очень удивлялись. Но в близких мне номинациях победителей выбрали достойных. Потому хвалил/ругал с чистой совестью:

Боевая система в RPG. Часть 1. Обычный удар

Posted by Anuriel on февраля 11, 2010 - 00:00
Трудная задача для малополигонального мозга

Набравшись сеансу в статьях уважаемого Льва Соколова «Об оружии в играх», решил порассуждать на более близкую мне, ролевику, тему виртуального мордобоя. Институтов мы не заканчивали, но обладая некоторым личным боевым опытом (через тайландский бокс) и эрудированностью (через книги), рискну замахнуться на непререкаемый авторитет правил D&D, World of Warcraft и даже мегареалистичного TES 4: Oblivion (шутка).

Рефлекторное бурление в Смутное время

Posted by Anuriel on сентября 30, 2009 - 00:00

Рефлекторное бурление в Смутное времяОт редакции: Эти дебаты должны были появиться на страницах июльского выпуска «Виртуальных радостей», но были отложены по ряду профессиональных причин. Их появлению мешали технические и личные проблемы, и в итоге они оказались незакончены, местами обрывочны, беспорядочны.

Виртуальные гадости, или Играм все возрасты покорны

Posted by Anuriel on июня 30, 2009 - 00:00

Виртуальные гадости, или Играм все возрасты покорныПродолжаем тяжелую поступь независимого мнения по избитым темам. В этот раз мы обсудим все то, из-за чего американские сенаторы сходят с ума, а в Австралии запрещают распространение игр.

Кто там? Кризис

Posted by Anuriel on мая 31, 2009 - 00:00

Кто там? КризисВо время военных действий обсуждают военные действия, во время выборов — выборы. Не будем приделывать велосипеду крылья и в тяжкий час кризиса поговорим непосредственно о нем. Точнее, о том, как он влияет на игровую индустрию.

О главенстве духа над телом

Posted by Outcast on февраля 28, 2009 - 00:00

В прошлом номере камрад Ануриэль во вступлении к «Нашей почте» поднял весьма интересную тему. Он начал рассуждать над тем, что технологии, по сути, уже не имеют такой значимости, как раньше. Еще несколько лет назад гордо брошенная разработчиками фраза, что в проекте будут использоваться Bump Mapping или вторые шейдеры, могла затмить все обещания о геймплее…

Расцветающие сады пустыни

Posted by Panko on января 31, 2009 - 00:00

Предлагаем вашему вниманию небольшой эксперимент. Ниже по курсу — диалог двух авторов. Сегодня одна тема, завтра — другая. Цель? Да нет никакой цели. Авторы будут растекаться мыслью по древу в попытках найти листья правды, вести жаркие дебаты и горячие споры, доказывая свою правоту и гордо демонстрируя личную точку зрения. Под лупу обсуждений попадут самые разные вопросы. Вы непосредственным образом можете повлиять на происходящее. Пишите интересные письма с предложениями тем для дискуссий, комментируйте, рассуждайте, критикуйте, не оставайтесь равнодушными.

Виртуальные миры —стремление к свободе

Posted by Anuriel on декабря 2, 2008 - 22:08
Что за чувство так манит игроков в мир фантазий?

Виртуальная реальность — мечта и обещание лучшей жизни. Золотой телец игровой компьютерной индустрии, добывающий миллионы долларов из стремления человека покинуть мир повседневности и реализовать за его пределами свои потаенные мечты.

Оставим за скобками дух соревновательности и борьбу за власть, управляющую виртуальными игровыми мирами. В этот раз, предлагаю для рассмотрения другую интересную штуку — давайте попробуем разобраться, что за чувство так манит игроков в мир фантазий.

Страницы