Аналитика

Кто там? Кризис

Posted by Anuriel on мая 31, 2009 - 00:00

Кто там? КризисВо время военных действий обсуждают военные действия, во время выборов — выборы. Не будем приделывать велосипеду крылья и в тяжкий час кризиса поговорим непосредственно о нем. Точнее, о том, как он влияет на игровую индустрию.

О главенстве духа над телом

Posted by Outcast on февраля 28, 2009 - 00:00

В прошлом номере камрад Ануриэль во вступлении к «Нашей почте» поднял весьма интересную тему. Он начал рассуждать над тем, что технологии, по сути, уже не имеют такой значимости, как раньше. Еще несколько лет назад гордо брошенная разработчиками фраза, что в проекте будут использоваться Bump Mapping или вторые шейдеры, могла затмить все обещания о геймплее…

Расцветающие сады пустыни

Posted by Panko on января 31, 2009 - 00:00

Предлагаем вашему вниманию небольшой эксперимент. Ниже по курсу — диалог двух авторов. Сегодня одна тема, завтра — другая. Цель? Да нет никакой цели. Авторы будут растекаться мыслью по древу в попытках найти листья правды, вести жаркие дебаты и горячие споры, доказывая свою правоту и гордо демонстрируя личную точку зрения. Под лупу обсуждений попадут самые разные вопросы. Вы непосредственным образом можете повлиять на происходящее. Пишите интересные письма с предложениями тем для дискуссий, комментируйте, рассуждайте, критикуйте, не оставайтесь равнодушными.

Виртуальные миры —стремление к свободе

Posted by Anuriel on декабря 2, 2008 - 22:08
Что за чувство так манит игроков в мир фантазий?

Виртуальная реальность — мечта и обещание лучшей жизни. Золотой телец игровой компьютерной индустрии, добывающий миллионы долларов из стремления человека покинуть мир повседневности и реализовать за его пределами свои потаенные мечты.

Оставим за скобками дух соревновательности и борьбу за власть, управляющую виртуальными игровыми мирами. В этот раз, предлагаю для рассмотрения другую интересную штуку — давайте попробуем разобраться, что за чувство так манит игроков в мир фантазий.

Про "это"

Posted by Panko on октября 31, 2008 - 00:00

Когда начинаешь писать про игры — в них перестаешь играть. Т.е. Играть с большой буквы: с залихватской стойкостью просиживать час за часом у монитора, с радостью встречать очередной уровень... От игр получаешь неописуемое удовольствие, впитываешь его каждой клеточкой своего тела.

Что им мешает стать искусством

Posted by Outcast on апреля 30, 2008 - 00:00

Стоит ли считать игры искусством? Об этом, без сомнений, можно спорить до хрипоты — однозначного ответа нет. Лично я считаю, что пока нельзя. Гейминдустрия сейчас находится в переходном возрасте, и ей не хватает опыта и знаний. Она подражает старшим брату и сестре — кинематографу и литературе, но уже потихоньку обретает самобытные черты, ее многие не воспринимают всерьез, но она с завидным упорством доказывает свою состоятельность, с каждым годом добиваясь все большего уважения.

Обо всем и ни о чем, или Брюзжание рядового геймера

Posted by Outcast on марта 31, 2008 - 00:00

Из года в год игровая индустрия растет и развивается. Появляются новые технологии, что приводит к повышению полигонов в кадре, и использованию реалистичной физики, анимации, эффектов и прочей радующей глаз и душу мишуры. Новые графические ноу-хау рождают замечательную картинку, которая бесспорно способствует погружению геймера в мир игры.

Ролевые игры и интернет

Posted by Panko on февраля 29, 2008 - 00:00

Nulla dies sine linea.Ни дня без строчки (Плиний Старший)

Я читаю вашу газету где-то около года, но и этого времени хватило, чтобы я стал ярым поклонником ВР.
Писать много не буду (пальцы уже устали после двух форумок, на одной из которых я модер и сценарист, и параллельного общения на чате "Лиги Героев" с девушками;)).
Но сейчас, собственно говоря, разговор не о девушках;) и даже не о "ЛГ", а о тех самых форумках.

Об играх и игрушках

Posted by Павел_Брель on января 31, 2008 - 00:00
Об играх и игрушках

Чем дальше, тем чаще газетные полосы и новостные Интернет-странички пестрят заголовками вроде "Приемы Mortal Kombat загнали ребенка в гроб". Главная черта материалов, "лежащих" под подобными названиями, — то, что их авторы практически всегда громко или аккуратно заявляют или хотя бы намекают, мол, виной таким случаям — исключительно виртуальные развлечения.

Игра года 2007

Posted by Anuriel on января 18, 2008 - 02:00
Лучшая RPG и стратегия

Лучшая RPG 2007 года

Победитель The Witcher

Претенденты: Jade Empire: Special Edition, Hellgate: London, Two Worlds.

Страницы

Geek Bar Подвал

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в газете "Виртуальные радости".