Аналитика

Итоги года 2012

Posted by MDL on января 27, 2013 - 10:31

Время летит быстро. Года щелкают, как стрелка метронома, не говоря уже про дни.Что ж, наша газета подвела итоги 2012 года.

Облачные вычисления: смена парадигм или заплутавший вектор в системе координат?

Posted by Miron on мая 4, 2012 - 20:53

Технологии развиваются стремительными темпами. Одни достижения человеческой мысли сменяются другими, более прогрессивными и революционными, вчерашние самые смелые идеи сегодня превращаются в обыденность. Необратимый процесс эволюции заставляет невольно оглянуться назад и посмотреть на пройденный путь.

Онлайн-миры — реальные происшествия

Posted by Anuriel on марта 30, 2011 - 00:00

От редакции: Учитывая содержание данного материала, во избежание недоразумений и прочих «терок» хотелось бы сделать небольшое предисловие. Мы ни в коем случае не виним игры и разработчиков-издателей в трагических происшествиях, каким-либо образом связанных с виртуальными развлечениями (тем более когда игры явно притянуты к инциденту за уши), и даже в мыслях не собираемся преподносить изложенную ниже «сводку» как средство назидания. Адекватный, на наш взгляд, подход лежит на поверхности: всему нужно знать меру.

Как классика делала ручкой

Posted by Anuriel on декабря 30, 2010 - 00:00

Мир наигрался в Wii. Продажи моушн-контроллеров от Microsoft и Sony резво перевалили за миллионные отметки. Слухи о чудовищных задержках сенсора Kinect оказались слухами. В преддверии громких игровых анонсов для новых манипуляторов на Video Games Award аналитики обозначают грядущую выставку как точку отсчета новой контроллерной эры.

За игрожуром, или Быдлотенденции в кулуарах

Posted by Anuriel on декабря 30, 2010 - 00:00

Выставка «ИгроМир 2010», проходившая в первых числах ноября, ознаменовалась одной маленькой, но очень показательной сценкой. Проходя мимо бара на ВВЦ в поисках соломинки для томатного сока, мы услышали знакомые голоса. Они принадлежали двум игровым критикам, довольно известным, надо сказать. По понятным причинам называть их имена мы не будем. Обсуждали они выставку, причем весьма своеобразно. Речь их была полна таких слов как «пацаны», «базар», «чисто конкретно», «бабы», «решать вопрос» и «надо бы накатить по полторашке».

Развитой социализм

Posted by Anuriel on октября 30, 2010 - 00:00

Согласно исследованию аналитиков Facebook, более половины американской выручки от виртуальных товаров в 2010-м — $835 млн. — придется на социальные игры.

О менталитете, терроризме и торжестве разума

Posted by blast on сентября 30, 2010 - 00:00

Дожились. Это, конечно, слухи, но слухи, так сказать, из источников, приближенных к официальным. Причем прямиком из наших палестин, а 2K Games если своим сиквелом Mafia гордиться и не могут, то уж по скандальности этот проект скоро обскачет серию Grand Theft Auto.

Дебаты. Пир во время чумы

Posted by blast on сентября 30, 2010 - 00:00

В последний месяц лета было жарко не только на улице, но и в редакции «Виртуальных радостей», где Слава Кунцевич и Алексей Локтионов развязали горячий спор относительно культурной ценности компьютерных игр. Распечатку этого конфликта мы вам и предоставляем, предварительно отмыв от брызг крови и стерев все нецензурные слова и выражения.

Пиастр-р-ры, пиастр-р-ры! или Нужны ли миру пираты

Posted by Anuriel on марта 30, 2010 - 00:00

У правого борта — адмирал Ануриель, поклявшийся покончить с пиратством в отдельно взятой неморской державе Беларусь!
У левого борта — морской дьявол Слава Кунцевич, известный корсар, гроза компьютерных морей, капитан фрегата «Торрент»!
Дети и женщины, заткните уши: сейчас начнутся переговоры. Да будут прокляты французы, придумавшие переговоры!

Боевая система в RPG.Часть 2. Комбинации

Posted by Anuriel on марта 28, 2010 - 00:00
Иногда их еще называют сериями – несколько ударов, следующих один за другим.

Иногда их еще называют сериями – несколько ударов, следующих один за другим. Конечно, не велика была бы хитрость, если бы серия ничем не отличалась от просто быстрых ударов. И фокуса бы не было: помахал руками да присел, притомившись. Но есть пара хитростей, превращающих последовательность ударов в знаменитое «комбо»:

Страницы

Перепечатка материалов разрешается только с указанием индексируемой ссылки на первоисточник.

Наши самые актуальные статьи вы найдете в журнале "Виртуальные радости".